《信息学 计算机 国际奥林匹克QUICK BASIC 4.5》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:甘宪甫主编
  • 出 版 社:长沙:中南工业大学出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7810206508
  • 页数:205 页
图书介绍:

上篇 语言 1

第1章 Quick BASIC 4.5语言基础 1

1.1 Quick BASIC语言概述 1

目录 1

习题 2

1.2 Quick BASIC 4.5基本字符和关键字 2

1.2.1 基本字符 2

1.2.2 关键字 3

1.3 Quick BASIC 4.5程序行与语句结构 4

习题 4

习题 5

1.4 量的类型和作用域 5

1.4.1 常量和变量 5

1.4.2 变量的类型 5

1.4.3 定义类型语句 6

1.4.4 作用域及其语句 8

习题 10

1.5.1 常数的表示 11

1.5 数据的表示及其运算 11

1.5.2 表达式和算术运算符 12

1.5.3 关系运算符和逻辑运算符 12

习题 14

第2章 Quick BASIC4.5操作基础 15

2.1 标准键盘及其操作训练 15

2.1.1 标准键盘和键盘操作 15

2.1.2 指法训练 16

习题 17

2.2 Quick BASIC 4.5安装和启动 17

习题 17

2.2.1 Quick BASIC 4.5系统文件 18

(例1~例 18

2.2.2 Quick BASIC 4.5安装 19

2.2.3 Quick BASIC 4.5启动 20

习题 21

2.3 Quick BASIC 4.5屏幕窗口和菜单操作 21

2.3.1 屏幕窗口 21

2.3.2 文件(Filc)和编辑(Edit) 22

2.3.3 观察(Vicw)和检索(Search) 28

2.3.4 运行(Run)和调试(Debug) 31

2.3.5 调用(Calls)、选择(Options)和帮助(Help) 36

习题 38

(例19~例 39

第3章 输出和输入语句 39

3.1.1 PRINT语句 39

3.1 输出显示语句 39

3.1.2 WRITE语句 41

习题 41

3.2.2 CSRLIN和POS函数 42

3.2 输出用光标控制 42

3.2.1 LOCATE语句 42

习题 43

3.3 赋值和交换语句 43

3.3.1 LET语句 43

3.3.2 SWAP语句 45

习题 45

3.4 键盘输入、结束和注释语句 46

3.4.1 INPUT语句 46

3.4.2 END语句 47

3.4.3 REM语句 47

3.5.1 READ、DATA语句 48

3.5 读数、置数和数据恢复语句 48

3.5.2 RESTORE语句 49

习题 50

第4章 程序流程图和基本结构语句 51

4.1 程序流程图 51

4.1.1 框图 51

4.1.2 N—S图 51

习题 52

4.2 条件和情况语句 52

4.2.1 IF—THEN…ELSE行语句 53

4.2.2 IF—THEN…ELSE块语句 56

(例40~例 56

4.2.3 SELECT CASE—END SELECT 语句 57

习题 58

4.3 循环语句 59

4.3.1 FOR—NEXT 语句 59

4.3.2 WHILE—WEND语句 62

4.3.3 DO—LOOP语句 64

习题 65

4.4 GOTO型控制 66

4.4.2 ON—GOTO语句 66

4.4.1 GOTO语句 66

习题 67

4.5 子程序和自定义函数 67

4.5.1 GOSUB—RETURN语句 67

4.5.2 DEF FN语句 70

习题 71

5.1.2 数组元素 72

5.1.1 DIM定义数组语句 72

5.1 数组 72

第5章 数组、过程、函数和字符串 72

习题 74

5.2 过程 75

5.2.1 过程的定义 75

(例57~例 75

5.2.2 过程的调用 77

5.2.3 过程和子程序、自定义函数间的关系 79

习题 80

5.3 函数 80

5.3.1 算术函数 80

5.3.2 三角函数 81

5.3.4 随机函数 82

5.3.3 打印格式函数 82

习题 84

5.4 字符串 84

5.4.1 字符串并置 85

5.4.2 字符串函数 85

5.4.3 字符串相关函数 87

习题 88

第6章 图形和音响语句 90

6.1 图形与绘图语句 90

6.1.1 显示模式及其语句 90

6.1.3 绘图语句和填色语句 92

6.1.2 屏幕坐标及其语句 92

6.1.4 应用举例 97

习题 100

6.2.1 BEEP嘟语句 101

6.2 音响和音乐语句 101

6.2.2 SOUND声语句 101

6.2.3 PLAY音语句 102

6.2.4 应用举例 105

习题 107

下篇 解题 108

第7章 数据结构、程序设计与算法 108

7.1 数据结构 108

7.1.1 基本概念 108

7.1.2 线性表 109

7.1.3 树(tree) 114

7.1.4 图(graph) 116

7.2 程序设计 119

7.2.1 结构化程序设计 120

7.2.2 结构化程序设计的方法 120

7.3 算法 122

7.3.1 算法设计的基本思路 122

7.3.2 算法与解题 123

第8章 数字问题 124

第9章 数值处理 137

第10章 文本图形和字符串 155

第11章 随机问题和逻辑判断 172

附录 188

附录一 Quick BASIC 4.5关键字 188

附录二 ASCII字符代码 190

附录三 出错信息 192

附录四 Quick BASIC 4.5命令、语句和函数 199