第一章 概论 1
一、Autodesk Animator软硬件环境介绍 1
(一)软件配置 1
(二)硬件配置 1
(三)安装 2
二、基本介绍 2
(一)绘画 4
(二)动画 6
三、启动Autodesk Animator 6
(一)菜单 7
(二)面板 9
(三)绘画屏幕 11
(四)提示信息 11
(五)键盘输入区 11
四、图画制作 12
(一)画图 12
(二)工具及颜料 13
(三)颜色选择 19
(四)图形的保存 22
(五)制作传统动画 24
五、自动动画——时序绘图 27
(一)画面制作 28
(二)随时间转动 29
(三)时间颜料 30
(四)存储影片 30
六、变形插画 31
(一)设置起始形状 32
(二)设置结束形状 32
(三)制作插画 33
(四)更新影片 34
(五)视觉效果 34
(一)颜色循环 36
七、颜色动画 36
(二)在时间模式下循环 37
(三)计算画面 37
(四)循环绘图 38
(五)取回原颜色组 39
第二章 主屏幕面版 41
一、面板按钮 41
(一)主面板名称按钮 41
(二)屏幕控制按钮 41
二、画面图像 42
(一)画面面板 43
(二)时间选择面板 46
(三)方式按钮 50
(四)画笔按钮 51
(五)颜色槽和色框 51
(六)工具槽 52
(七)颜料槽 57
第三章 图案 63
一、图案缓冲区 63
(一)剪、贴及移动 63
(二)取得一个图案 64
(二)更换底色 65
(一)底色的透明性 65
二、底色 65
(三)里层粘贴 66
(四)旋转粘贴 67
(五)使用移动工具 67
三、交换屏幕 68
(一)使用擦拭颜料 69
(二)使用放大钮 69
(三)交换及观看交换屏幕 70
(四)镜像 70
(一)做仿线 74
一、仿线 74
第四章 插画 74
(二)张力、连续性和斜度 75
二、插画操作 76
(一)三种原画形状 76
(二)插画功能表 76
(三)制作插画 78
三、动画区段 79
(一)区段棒 80
(二)选择画面模式 81
(三)区段插画 82
(一)一个动画范例 84
第五章 视觉面板 84
一、动画范例及画面制作 84
(二)制作画面及存储 85
二、四种图形元素 86
(一)影片元素 86
(二)图案元素 88
(三)多边形元素 90
(四)仿线元素 90
三、鱼图案的视觉效果 91
(二)制作背景网格 92
(一)使用面板控制 92
(三)定鱼的位置 93
四、视觉移动 94
(一)清除轨迹 94
(二)鼠标移动 95
五、视觉旋转 96
(一)旋转/转动滑块按钮 97
(二)设置旋转中心 97
(三)鼠标旋转 98
(一)放大/缩小滑块 99
六、视觉缩放 99
(二)鼠标缩放 100
七、视觉路径 101
(一)仿线路径 101
(二)多边形路径 102
(三)自由路径 103
(四)计时路径 104
八、复合动作 105
(一)旋转 105
(四)加上移动 106
(五)结果 106
(三)加上路径 106
(二)加上缩放 106
(六)继续移动 107
九、设置 107
(一)第一个移动 108
(二)使用继续移动 108
(三)清除轨迹 109
十、纸牌翻转 110
(一)第一个翻转 110
(二)第二个翻转 111
(三)鱼图案翻转 112
(四)基本纸牌翻转步骤 114
第六章 组合、连接与颜色 116
一、组合与连接 116
(一)组合 116
(二)数字先生 116
(三)加入自己的名字 118
(四)连接 119
(五)使用宏记录器 121
(六)底色组合 122
(七)连接时的镜头变换 122
(八)循环效果 124
(十)使用宏连接命令 125
(九)有阴影的数字先生 125
(十二)组合各层 126
(十一)载入阴影及留白 126
(十三)计划做影片 127
二、颜色 129
(一)选取颜色 129
(二)改变色值 133
(三)调整颜色 137
(四)颜色相合 140
(五)剪贴颜色 143
一、抽换颜色 145
第七章 其他工具和功能 145
(一)单色抽色 146
(二)区域抽色 146
(三)颜色组抽色 147
二、颜色寄存器与色值 148
(一)相近色抽色 149
(二)相近的程度 149
(三)瓦片颜料 150
三、文字与标题 151
(一)写字工具 151
(二)字体 152
(三)标题面板 153
(四)上卷 153
(五)横卷 154
四、留白 155
(一)用颜料制作留白 155
(二)使用留白 156
(三)在屏幕上裁剪留白 157
五、专题——阴影 158
(一)元素组合 158
(二)背景制作 159
(三)静态试验 160
(四)利用留白表现真实感 161
(五)存储留白 162
六、产生动画 162
(一)制作视觉移动 163
(二)第一阶段着色 163
(三)设置偏移量 164
(四)最后阶段着色 165
(五)存储新增的文件 166
附录 一个动画制作的实例 167