《Maya案例设计教程》PDF下载

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  • 作  者:蔡毅主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787040234084
  • 页数:316 页
图书介绍:Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书主要针对初学者,讲解Maya的基础知识以及Maya在建模方面的内容。本书共分5章:初识Maya,Maya多边形建模,NURBS建模,细分面建模,UV命令。在学习过程中,首先熟悉一些相关的命令,然后配以实例再次巩固学习的内容。本书主要以Maya2008为例,其适用的版本为Maya8/8.5/2008。对于其他版本也只是在命令出现的位置上略有不同,并不影响最终的学习。本书所配光盘包括书中大部分案例的制作讲解,方便教学。本书可作为中等职业学校计算机专业和电脑动漫制作专业的教材,也可作为培训和电脑爱好者的自学读物。

第一章 初识Maya 1

第一节 Maya简介及学习方法 1

第二节 Maya系统要求及安装 4

一、Maya系统要求 4

二、Maya的安装 5

第三节 Maya界面布局 11

第四节 Maya自定义设置 17

一、Preferences(参数)设置 17

二、自定义工具架 19

三、自定义系统单位 22

四、自定义快捷键 23

第五节 Maya项目管理及文件管理 25

一、项目管理 25

二、文件管理 27

第六节 Maya基本操作 28

一、视图操作 28

二、变换对象操作 33

三、显示控制 37

本章小结 39

第二章 Maya多边形建模 40

第一节 Maya多边形建模创建命令 40

一、多边形的概念 40

二、多边形基本几何体的创建 43

三、Mesh常用命令 48

第二节 Maya多边形Edit Mesh常用命令 61

一、Extrude(挤出) 61

二、Bridge(桥连) 65

三、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 67

四、Cut Faces Tool(切面工具) 68

五、Split Polygon Tool(切分多边形工具) 69

六、Insert Edge Loop Tool(插入环形切分工具) 72

七、Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分工具) 73

八、Add Divisions(细分) 73

九、Duplicate Face(复制面) 74

十、Merge(融合) 76

十一、Merge Edge Tool(融合边工具) 77

十二、Delete Edge/Vertex(删除边/顶点) 79

十三、Chamfer Vertex(切顶点) 80

十四、Bevel(多边形倒角) 81

十五、Crease Tool(褶皱工具) 83

第三节 多边形建模实例一——多边形游戏建筑模型制作 84

第四节 多边形建模实例二——人物头部高精模型制作 104

一、参考图的设置 104

二、头部建模 109

三、头发及配饰的制作 130

四、发冠的制作 143

本章小结 147

第三章 NURBS建模 148

第一节 常用的创建曲线命令 148

第二节 常用的创建曲面命令 169

一、创建NURBS基本几何体 169

二、Revolve(旋转) 170

三、Loft(放样) 172

四、Planar(平面) 173

五、Extrude(挤出) 175

六、Birail(围栏工具) 178

七、Bevel(倒角) 180

八、Bevel Plus(倒角插件) 182

第三节 常用的编辑NURBS曲面命令 184

一、NURBS曲面的组成元素 184

二、曲面元素的选择 185

三、常用的NURBS曲面编辑工具 185

第四节 NURBS建模实例一——水壶的制作 208

第五节 NURBS建模实例二——液晶电视的制作 218

本章小结 234

第四章 细分曲面建模 235

第一节 细分曲面的基础知识 235

第二节 常用的细分曲面建模命令 239

一、创建细分曲面基本几何体 239

二、创建细分曲面模型 239

三、细分曲面常用的编辑命令 240

第三节 细分曲面建模实例——卡通储蓄罐制作 250

一、多边形建模 250

二、细分曲面建模步骤 259

三、耳朵、装饰物的制作 265

本章小结 275

第五章 UV的编辑 276

第一节 UV编辑器及常用的UV编辑命令 276

一、UV的创建及映射命令 276

二、UV编辑器 280

三、常用的UV编辑命令 281

第二节 UV编辑实例一——游戏建筑模型的UV编辑 294

第三节 UV编辑实例二——人物模型的UV编辑 305

本章小结 316