《Borland C++进阶》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:求实编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7030040430
  • 页数:419 页
图书介绍:

目录 1

目录 2

第一部分 ObjectWindows初步 2

第一章 继承窗口 2

1.1 何谓Windows应用程序 2

1.1.1 Windows的优点 2

1.1.2 需求 3

1.2 面向对象的窗口编程 3

1.2.1 一个较好的Windows接口 3

1.3 Windows程序的结构 7

1.3.1 Windows的结构 7

1.4.1 应用程序的启动步骤 8

1.3.2 与Windows和DOS的交互作用 8

1.4 “Hello,Windows” 8

1.4.2 主窗口的职责 9

1.5 应用程序开发步骤 9

第二章 Windows基础 10

2.1 编制一个ObjectWindows应用程序:预备知识 10

2.1.1 容器类库 10

2.1.2 目录 10

2.1.3 指定正确的库 11

2.1.4 生成资源文件 12

2.2.2 使用Borland C++命令行工具建立ObjectWindows应用程序 13

2.2 建立ObjectWindows应用程序 13

2.2.1 使用IDE建立ObjectWindows应用程序 13

2.3 STEP1.CPP:一个简单的Windows应用程序 14

2.3.1 应用程序要求 14

2.4 STEP2.CPP:主窗口类 16

2.4.1 何谓窗口对象 16

2.4.2 生成主窗口对象 17

2.4.3 响应消息 18

2.4.4 终止应用程序 19

第三章 填充窗口 21

3.1 显示上下文 21

3.2.1 消息结构 22

3.2 STEP3.CPP:在窗口中绘制文本 22

3.2.2 清屏 23

3.3 STEP4.CPP:在窗口中画线 23

3.3.1 拖拽模型 24

3.3.2 响应拖拽消息 24

3.4 STEP5.CPP:改变线宽 26

3.4.1 选择新的画笔 26

3.4.2 运行输入对话框 28

3.5 STEP6.CPP:绘制图形 29

3.5.1 绘图模式 29

3.5.2 把图形当作对象来存储 29

3.5.3 重绘存储的图形 31

第四章 增加菜单 33

4.1 菜单资源 33

4.2 STEP7.CPP:主窗口菜单 34

4.3 解释菜单消息 35

4.4 响应菜单消息 36

第五章 增加对话框 37

5.1 STEP8.CPP:增加一个弹出式窗口 37

5.1.1 生成弹出式窗口 38

5.1.2 MakeWindow函数 38

5.2 增加一个对话框 38

5.2.2 运行对话框 39

5.2.1 增加一个数据成员 39

5.3 STEP9.CPP:存储图形到文件中 40

5.3.1 状态管理 40

5.3.2 打开和存储文件 42

第六章 弹出窗口 44

6.1 STEP10.CPP:弹出一个帮助窗口 44

6.2 使用ObjectWindows中的模块 44

6.2.1 修改主程序 44

6.2.2 建立HELPWIND模块 44

6.3 增加控制到窗口中 46

6.3.1 何谓控制 46

6.3.2 建立窗口控制 46

6.3.4 管理控制 47

6.3.3 作为数据成员和控制对象 47

6.3.5 对控制事件的响应 49

第二部分 使用ObjectWindows 52

第七章 概述 52

7.1 ObjectWindows的约定 52

7.2 ObjectWindows的类体系 53

7.2.1 Object 53

7.2.2 TModule 53

7.2.3 TApplication 53

7.2.7 控制对象 54

7.2.6 对话框对象 54

7.2.5 窗口对象 54

7.2.4 界面对象 54

7.2.8 MDI对象 55

7.2.9 滚动条对象 55

7.3 Windows API函数 56

7.3.1 ObjectWindows调用Windows函数 56

7.3.2 对Windows函数的访问 56

7.3.3 组合类型常量 57

7.3.4 Windows函数类型 57

7.3.5 回调函数 57

7.4 Windows消息 59

7.4.2 Windows的消息类型 60

7.4.1 Windows消息参数 60

7.6 发送消息 61

7.5 缺省的消息处理 61

7.7 消息值域 62

7.8 用户定义的消息 62

第八章 模块和应用程序对象 64

8.1 应用程序流程 64

8.2 初始化应用程序 65

8.2.1 初始化主窗口 65

8.2.2 初始化各个应用程序事例 66

8.2.3 初始化第一应用程序事例 67

8.4 关闭应用程序 68

8.3 运行应用程序 68

第九章 界面对象 70

9.1 TWindowsObject 70

9.2 为何要用界面对象 70

9.3 窗口父/子关系 71

9.3.1 子窗口表 71

9.3.2 子窗口遍历函数 72

9.4 消息处理 72

9.4.1 对消息的响应 73

9.4.2 命令和子窗口消息 74

9.4.3 缺省消息处理 75

10.1 TWindow类 76

10.2 初始化和生成窗口对象 76

10.2.1 初始化窗口对象 76

第十章 窗口对象 76

10.2.2 生成窗口元素 78

10.2.3 初始化和窗口生成概述 79

10.3 窗口类登记 79

10.3.1 登记属性 80

10.4 翻滚窗口 82

10.4.1 滚动条属性 82

10.4.3 滚动实例 83

10.4.2 为窗口设定滚动条 83

10.4.4 自动翻滚和跟踪 84

10.4.5 修改翻滚单位和区间 85

10.4.6 修改翻滚位置 85

10.4.7 设置页的尺度 86

10.4.8 为翻滚优化绘图成员函数 86

10.5 编辑窗口和文件窗口 87

10.5.1 编辑窗口 87

10.5.2 文件窗口 89

10.6 实例 90

11.2.1 构造和初始化子对话框对象 106

11.2 使用子对话框对象 106

第十一章 对话框对象 106

11.1 使用对话框资源 106

11.2.2 生成和执行对话框 107

11.2.3 关闭子对话框 107

11.2.4 把对话框用作为主窗口 108

11.2.5 控制管理和消息处理 108

11.2.6 使用对话框的复杂范例 111

11.3 输入对话框 112

11.4 文件对话框 113

11.5 实例 114

12.1.1 控制的构造与创建 145

第十二章 控制对象 145

12.1 控制对象的使用 145

12.1.2 控制的撤销 146

12.1.3 控制和消息处理 146

12.2 控制焦点与键盘 148

12.3 列表框控 148

12.3.1 构造和创建列表框 148

12.3.2 修改列表框 149

12.3.3 查询列表框 150

12.3.4 从列表框取得所选内容 150

12.4 组合框 151

12.4.1 三种组合框 151

12.3.5 实例 151

12.4.2 创建组合框 152

12.4.3 修改组合框 152

12.4.4 应用实例:CBoxTest 153

12.4.5 实例 153

12.5 静态控制 153

12.5.1 创建静态控制 153

12.5.2 查询静态控制 154

12.5.3 修改静态控制 154

12.5.4 静态控制的例子:StatTest程序 154

12.6 编辑控制 154

12.6.1 创建编辑控制 155

12.6.2 剪接板和编辑操作 156

12.6.3 查询编辑控制 156

12.6.4 修改编辑控制 158

12.6.5 例子程序:EditTest 158

12.6.6 实例 159

12.7 按钮控制按钮 159

12.7.1 对按钮消息的响应 159

12.7.2 实例 159

12.8 复选框和单选按钮 160

12.8.1 创建复选框和单选按钮 160

12.8.2 查询选择框的状态 160

12.8.4 响应复选框和单选按钮消息 161

12.9 成组框 161

12.8.3 修改选择框的状态 161

12.9.1 创建成组框 162

12.9.2 响应成组框消息 162

12.9.3 程序范例:BtnTest 162

12.10 滚动条 162

12.10.1 创建滚动条对象 163

12.10.2 查询滚动条 163

12.10.3 修改滚动条 164

12.10.4 响应滚动条事件 164

12.11 传递控制数据 166

12.11.1 定义传输缓冲器 166

12.10.5 范例程序:SBarTest 166

12.11.2 创建控制和使能缓冲器 168

12.11.3 传输数据 168

12.11.4 为控制自定义传输 169

12.11.5 数据传输范例 169

12.12 实例 169

第十三章 建立自己的控制对象 194

13.1 修改预定义控制 194

13.1.1 修改生成方式 194

13.1.2 修改预定义消息响应 195

13.2 使用用户控制 196

13.2.1 设计一个用户控制 196

14.2 构造MDI窗口 198

14.1.1 每个MDI窗口都是一个对象 198

第十四章 MDI对象 198

14.1 MDI应用程序的组成 198

14.2.1 构造MDI主窗口 199

14.2.2 构造MDI子窗口 199

14.3 MDI应用程序中的消息处理 200

14.4 管理MDI子窗口 200

14.4.1 子窗口的活动性 200

14.4.2 子窗口菜单 200

14.5 MDI应用程序范例 201

14.6 多文档界面(MDI)实例 201

14.6.1 MDI应用程序 201

14.6.2 MDI消息循环 202

14.6.3 MDI消息 203

14.6.4 主窗口(Frame Window)和子窗口函数 203

14.6.5 MDI实例 203

第十五章 流对象 211

15.1 I/O流(iostream)库 211

15.2 重载的<<和>>操作符 212

15.3 流类的TStreamable 213

15.4 流管理器 213

15.5 流类的构造函数 215

15.7.1 同流管理器码连接 216

15.6 流类名称 216

15.7 使用流管理器 216

15.7.2 创建流对象 217

15.7.3 使用流对象 217

15.8 流集合 217

15.8.1 使Array变为流类 218

15.8.2 流构造函数 218

15.8.3 StreamableName成员函数 219

15.8.4 流的读函数 220

第十六章 构造Windows应用程序 221

16.1.3 编译和连接WHELLO 222

16.1.2 理解模块定义文件 222

16.1.1 理解资源文件 222

16.1 在集成环境中编译和连接 222

16.2 WinMain 224

16.3 从命令行编译和连接 224

16.3.1 从命令行进行编译 224

16.3.2 从命令行进行连接 225

16.3.3 使用制作文件 226

16.4 入口和出口 227

16.4.1 Windows All Functions Exportable(-W) 227

16.4.2 Windows Explicit Functions Exported(-WE) 227

16.4.7 入口、出口与输出:小结 228

16.4.6 _export关键字 228

16.4.4 Windows DLL ALL Functions Exportable(-WD) 228

16.4.5 Windows DLL Explicit Functions Exported(-WDE) 228

16.4.3 Windows Smart Callback(-WS) 228

16.5 存储模式 229

16.6 模块定义文件 230

16.6.1 快速示例 230

16.7 Windows程序的连接 231

16.7.1 在集成环境中连接 231

16.7.2 用TLINK来连接 231

16.8 动态链接库 233

16.8.2 从命令行编译连接一个动态链接库 234

16.8.1 在集成环境中编译和连接动态链接库 234

16.8.3 创建动态链接库 235

第十七章 RC:Windows资源编译器 239

17.1 创建资源 239

17.2 添加资源到可执行文件中 239

17.2.1 从IDE中编译资源 240

17.2.2 从命令行编译资源 240

17.2.3 从制作文件中编译资源 240

17.3 资源编译器句法 240

第十八章 动态链接库(DLL) 242

18.1 静态链接与动态链接 242

18.2 输入库 242

18.3 DLL代码结构 243

18.4 创建一个DLL 245

18.5 在Windows应用程序中使用DLL 246

第十九章 用ObjectWindows进行Windows编程 249

19.1 使用ObjectWindows的Windows应用程序结构 249

19.1.1 WinMain函数 249

19.1.2 消息循环 250

19.1.3 窗口过程 250

19.2 工程文件 251

19.2.1 模块定义文件 251

19.3 为ObjectWindows应用程序使用IDE 252

19.2.4 库文件、DLLs和输入库 252

19.2.3 C++源文件 252

19.2.2 资源文件 252

19.4 ObjectWindows程序设计实例 253

19.4.1 基本的窗口例子 253

19.4.2 画线的例子 257

19.4.3 画弧的例子 258

19.4.4 填充图形例子 260

19.4.5 文本输出例子 261

19.4.6 制表文本输出例子 263

19.4.7 滚卷例子 265

19.4.8 加速键例子 266

19.4.9 位图例子 270

19.4.10 光标例子 272

19.4.11 对话例子 273

19.4.12 图标例子 277

19.4.13 菜单例子 280

19.4.14 MDI例子 283

第三部分 程序实例 286

第二十章 Windows程序实例 286

20.1 编译Windows程序 286

20.2 Windows程序结构 290

20.3 鼠标应用范例(一) 301

20.4 鼠标应用范例(二) 307

20.5 剪贴程序 312

20.6 计时器的使用方式 318

20.7 监视内存 328

20.8 综合时钟应用程序 333

20.9 图标运用范例 343

20.10 光标运用范例 350

20.11 滚动条实例程序 357

第二十一章 Windows下的Turbo Debugger(TDW) 378

21.1 运行TDW的要求 378

21.2 安装TDW 378

21.3 配置TDW 379

21.3.1 使用TDW命令行选项 379

21.4 使用TDW 380

21.3.2 和TDW一起使用TDINST 380

21.4.1 记录窗口信息 381

21.4.2 获得内存和模块列表 385

21.5 调试动态链接库(DLL) 387

21.5.1 使用Load Modules or DLL对话框 388

21.5.2 向DLLs Programs列表添加一DLL 389

21.5.3 在DLL中设置调试选项 389

21.5.4 控制TDW装入DLL符号表 390

21.5.5 调试DLL启动代码 390

21.6 把内存句柄变换为地址 391

21.6.1 调试要点 391

21.7 TDW错误信息 392

第二十二章 调试—标准Windows应用程序 393

22.1 演示程序 393

22.2 编译及连接演示程序 393

22.3 调试BCWDEMOA 394

22.3.1 决定做什么 394

22.3.2 终止BCWDEMOA 394

22.3.3 记载信息 395

22.3.4 分析信息记录 395

22.3.5 发现错误 395

22.3.6 结束BCWDEMOA 398

22.4.2 测试程序 399

22.4.1 切换到程序外部 399

22.4 调试BCWDEMOB 399

22.4.3 决定做什么 400

22.4.4 比较全局存储列表 400

22.4.5 发现错误——一种功能方法 401

第二十三章 调试ObjectWindows应用程序 403

23.1 程序介绍 403

23.1.1 Colar Scribble窗口类定义 404

23.1.2 创建应用程序 405

23.2 调试程序 405

23.2.1 发现第一个错误 405

23.2.2 发现画笔颜色错误 407

23.2.3 发现离开屏幕进行绘图的错误 410

23.2.4 发现删除屏幕错误 412

第二十四章 用于Windows的Turbo Profiler 414

24.1 安装TPROFW 414

24.1.1 安装TDDEBUG.386 415

24.2 配置TPROFW 415

24.2.1 使用TPROFW的命令行选项 415

24.2.2 使用TFINST配置TPROFW 416

24.3 使用TPROFW 416

24.3.1 剖析Windows过程 417

24.3.2 剖析动态链接库(DLL) 418

24.4 TPROFW出错信息 419