第一篇 入门篇 3
第0章 前言 3
0.1 本书简介 3
0.2 三维软件概论 4
0.3 3D Stud?o软件在现实生活中的应用 4
第一章 计算机系统知识 6
1.1 认识计算机 6
1.2 基本上机操作 6
1.2.1 全貌 6
1.2.2 显示器 7
1.2.3 主机 7
1.2.4 驱动器 7
1.2.5 磁盘 8
1.2.6 鼠标串口 8
1.2.7 键盘 8
1.2.8 鼠标 9
1.3 3DS用到的计算机知识 10
1.3.1 目录 10
1.3.2 拷贝 11
1.3.3 删除 11
1.3.4 格式化 12
第二章 动画理论 13
2.1 物体建模 13
2.2 色彩理论 13
2.3 发光原理 13
2.4 颜色理论 14
2.5 动画原理 14
第三章 图像格式 15
3.1 各种图像格式简介 15
第二篇 学习篇 19
第四章 3DS的安装和启动 19
4.1 系统配置 19
4.1.0 软件 19
4.1.1 必须设置 19
4.1.2 可选设备 19
4.1.3 可选软件 19
4.1.4 参考教材 20
4.2 安装3DS 20
4.3 启动3DS 20
第五章 3DS整体浏览 21
5.1 3DS概貌 21
5.2 3DS操作知识 22
5.2.1 主画面 22
5.2.2 屏幕菜单和信息栏 22
5.2.3 命令行 23
5.2.4 视图区 23
5.2.5 提示行 23
5.2.6 图形钮 23
第六章 制作动画 25
6.1 兴奋+惊叹!——3DS快速制作动画 25
6.2 设计你的产品——一个金酒杯 31
6.2.1 平面图形的粗制 32
6.2.2 平面图形的精制 33
6.2.3 放样路径的制作 33
6.2.4 图形三维放样 34
6.2.5 制作并设定材料 35
6.2.6 布景 36
6.2.7 架上摄影机 37
6.2.8 设置灯光 38
6.2.9 着色 39
6.3 最简单的动画——弹跳的弹珠 40
6.3.1 制作弹珠 40
6.3.2 场景布置 41
6.3.2.1 物体位置 41
6.3.2.2 灯光设置 42
6.3.2.3 设置摄影机 43
6.3.3 设定材料 44
6.3.4 制作动画 44
6.3.5 预着色动画 46
6.3.6 动画着色 46
6.3.7 观看动画 46
6.3.8 扩充练习 47
6.3.9 最后说明 47
6.4 最实用的动画——中文字幕翻飞 47
6.4.1 中文字幕编辑 48
6.4.2 在3DS中调用汉字字体 48
6.4.3 汉字放样 48
6.4.4 场景设计 49
6.4.4.1 物体设置 49
6.4.4.2 设定材料 49
6.4.5 制作动画 50
6.4.6 着色和播出 53
6.5 变形动画——碰壁的球 54
6.5.1 变形原理 54
6.5.2 制作模型1 54
6.5.3 制作模型2 56
6.5.4 场景布置 57
6.5.4.1 选材 57
6.5.4.2 设置灯光 58
6.5.4.3 架摄影机 58
6.5.5 变形物体的制作 58
6.5.6 变形动画 59
6.5.7 着色动画 61
6.6 巡视动画——城市游览 61
6.6.1 读取文件 61
6.6.2 制作路径 62
6.6.3 动画制作 62
6.6.4 动画着色 64
6.7 灯光动画——彩色追光灯 65
6.7.1 路径的制作 65
6.7.2 场景布置 67
6.7.3 动画制作 68
6.8 材料制作与贴图 71
6.8.1 材料编辑器 71
6.8.2 R2.0版材料制作练习 72
6.8.2.1 塑料材料制作 72
6.8.2.2 土石材料制作 72
6.8.2.3 金属材料制作 72
6.8.2.4 透明玻璃材料制作 73
6.8.2.5 发光材料制作 73
6.8.2.6 纹理贴图材料制作 73
6.8.2.7 凹凸贴图材料制作 74
6.8.2.8 反射贴图材料制作 74
6.8.3 R3.0版材料制作练习 74
6.8.3.1 塑料材料制作 74
6.8.3.2 土石材料制作 75
6.8.3.3 金属材料制作 75
6.8.3.4 透明玻璃材料制作 75
6.8.3.5 发光材料制作 76
6.8.3.6 贴图材料制作 76
6.8.4 调用系统提供材料 77
6.8.5 贴图材料指定练习 78
第三篇 技巧篇 83
第七章 实用技巧 83
7.1 金色发光材料的制作 83
7.2 光芒四射的特技效果制作 83
7.3 无中文字库怎样在3DS中制作中文 84
7.4 手迹的立体模型制作 85
7.5 怎样利用扫描仪辅助制作三维动画 85
7.6 三维动画贴图的制作和利用 86
7.7 “创造世界的工具”光盘片中模型和动画的贴图路径设置 86
7.8 怎样在3DS生成多于256色的FLC高彩色动画 87
7.9 3DS 2.01外部模块怎样挂接在3DS 3.0中使用 87
7.10 在3DS中怎样生成任意尺寸和分辨率的动画 91
7.11 在3DS中怎样观看高分辨率动画 91
7.12 怎样将ANI挂接在3DS中使用 92
7.13 怎样将FLC文件同逐帧TGA文件进行转换 92
7.14 怎样在3DS中制作鼓包字 93
7.15 怎样制作自动播放的演示动画 93
7.16 怎样将二维和三维动画应用于软件的编写 94
7.17 三维动画制作用微机的选购 94
第四篇 附录 99
附录1 3DS Release 2菜单汉字译注 99
附录2 3DS Release 3菜单汉字译注 122
附录3 3DS R2.0,R3.0提供文件汉字译注 146
附录4 3DS Release 3的新功能 164