《对话式计算机图形显示原理》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)纽曼(W.M.Newman),(美)斯普劳尔(R.F.Sproull)著;易晓东译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1984
  • ISBN:15031·585
  • 页数:559 页
图书介绍:

第一部分 基本概念 1

第一章 引言 1

1-1 计算机图形显示的缘起 4

1-2 对话式图形显示器的简单工作过程 5

第二十二章 三维变换与透视 33 6

1-3 一些共同性问题 7

1-4 新型显示器件 9

1-5 通用图形显示软件 10

1-7 立体实物的显示 11

目录 11

1-6 用户接口 11

序言 11

练习 13

第二章 绘点技术 14

2-1 坐标系统 15

2-2 增量法 16

2-3 画线算法 17

2-4 圆产生器 24

练习 26

第三章 画线显示器 28

3-1 显示器件与显示控制器 29

3-3 阴极射线管 30

3-2 显示器件 30

3-4 具有固有存储能力的显示器件 36

3-5 存储管显示器 40

3-6 刷新式画线显示器 43

练习 48

第四章 二维变换 50

4-1 变换原理 50

4-2 级联 53

4-3 矩阵表示法 54

练习 57

第五章 剪取与开窗 58

5-1 直线剪取算法 59

5-2 中点再分 63

5-3 剪取其它图形实体 64

5-4 多边形的剪取 65

5-5 取景变换 69

5-6 开窗变换 70

练习 73

第二部分 图形程序组 74

第六章 简单图形程序组 74

6-1 图形软件设计的基本准则 74

6-2 功能的范畴 76

6-3 基本图形功能 77

6-4 开窗功能 78

6-5 其它功能 78

6-6 画曲线图程序实例 79

6-7 功能的实现 82

6-8 变换处理程序 82

6-9 显示代码产生程序 85

练习 86

第七章 分段的显示档案 88

7-1 显示段 89

7-2 显示档案的分段功能 90

7-3 段的登记和撤消 93

7-4 段的命名方案 93

7-5 缺省错误 95

7-6 段的增添 96

练习 97

8-1 刷新与重新建立同时进行 98

第八章 显示档案的编译 98

8-2 自由存储分配 100

8-3 显示档案结构 103

8-4 存储管终端用的显示档案 105

练习 107

第九章 几何模型 109

9-1 模型化的简单例子 110

9-2 几何模型化 113

9-3 符号和例图 116

9-4 例图变换的实现 120

练习 124

第十章 图形结构 126

10-1 用过程定义符号 127

10-2 显示过程 130

10-3 装箱 133

10-4 显示过程的优点与限制 135

10-5 结构型显示档案 136

结论 142

练习 142

第三部分 对话式图形显示 144

第十一章 图形显示输入设备 144

11-1 标定与定位设备 144

11-2 输入控制器 146

11-3 写入板 147

11-4 光笔 149

11-5 三维输入设备 151

11-6 比较器 154

练习 155

第十二章 图形显示输入技术 156

12-1 引言 156

12-2 定位技术 158

12-3 标定与选择 168

12-4 留迹与涂画 173

12-5 联机字符识别 176

12-6 结论 178

练习 179

第十三章 事件的处理 180

13-1 引言 180

13-2 定时询问 181

13-3 中断 183

13-4 事件排队 185

13-5 处理事件的功能 186

13-6 定时询问任务的设计 190

13-7 光笔中断 191

练习 195

第十四章 输入功能 197

14-1 拖动与固定 198

14-2 击中检测 199

14-3 联机字符识别程序 200

14-4 小结 208

练习 208

15-1 引言 210

第四部分 光栅图形显示 210

第十五章 光栅图形显示基础 210

15-2 产生光栅图象:帧缓冲式显示器 212

15-3 光栅图象的表示 214

15-4 线图的扫描转换 216

15-5 显示字符 218

15-6 扫描转换的速度 220

15-7 自然图象 221

练习 226

第十六章 整块面积的扫描转换 229

16-1 面积的几何表示 230

16-2 多边形的扫描转换 232

16-3 优先级 240

16-4 Y-X算法 242

练习 245

16-5 扫描转换算法的特性 245

第十七章 对话式光栅图形显示 249

17-1 显示的更新 252

17-2 涂画模式 253

17-3 移动部分图象 257

17-4 反馈图象 258

练习 262

第十八章 光栅图形显示系统 264

18-1 表示法 264

18-2 处理光栅的功能 265

18-3 采用光栅表示的系统 268

18-4 采用几何表示的系统 270

18-5 小结 276

练习 277

第十九章 光栅显示器硬件 279

19-1 光栅显示设备 279

19-2 帧缓冲器 281

19-3 随机存取帧缓冲器 283

19-4 实时扫描转换 286

19-5 其它编码方案 291

练习 293

第五部分 三维图形显示 295

第二十章 三维图形显示中的逼真性 295

20-1 取得逼真性的技术 297

20-2 三维景的模型化 302

20-3 模型化与逼真性 309

练习 310

第二十一章 曲线与曲面 311

21-1 形状描述的要求 311

21-2 参数函数 315

21-3 贝齐方法 317

21-4 B样条方法 323

21-5 曲线和曲面的显示 328

21-6 小结 333

练习 333

22-1 变换 336

22-2 模型化中的变换 339

22-3 取景中的变换 341

22-4 透视变换 343

22-5 三维剪取 344

22-6 三维图形程序组 348

22-7 例 349

练习 355

第二十三章 透视深度 359

23-1 屏坐标系 360

23-2 屏坐标系的特点 364

23-3 投影变换的齐次坐标表示 367

23-4 小结 370

练习 370

第二十四章 消去隐面 372

24-1 两种方法 373

24-2 深度缓冲器算法 374

24-3 几何计算 376

24-4 扫描线相关算法 378

24-5 面积相关算法 382

24-6 优先级算法 387

24-7 算法的选择 391

24-8 分类与相关性 393

练习 395

第二十五章 形成浓淡 397

25-1 浓淡模型 398

25-2 浓淡模型的应用 403

25-3 特殊效应 413

25-4 小结 418

练习 418

第六部分 图形显示系统 421

第二十六章 显示处理器 421

26-1 简单刷新式画线显示器 421

26-2 随机扫描存储管显示器 424

26-3 高性能显示器 425

26-4 无缓冲式高性能显示器 429

26-5 缓冲式高性能显示器 431

练习 433

第二十七章 与设备无关的图形显示系统 434

27-1 设备无关性 435

27-2 输出过程的程序员(的)模型 435

27-3 模型化系统 442

27-4 图形系统设计 444

27-5 功能组的设计 448

27-6 小结 451

练习 452

第二十八章 用户接口设计 453

28-1 用户接口的成分 455

28-2 用户模型 457

28-3 命令语言 460

28-4 命令语言的形式 464

28-5 信息显示 471

28-6 反馈 475

28-7 举例 479

28-8 小结 492

练习 492

附录Ⅰ 矢量与矩阵 493

附录Ⅱ 齐次坐标方法 501

附录Ⅲ Roberts消去隐线算法 512

附录Ⅳ Warnock算法 524

参考文献 540