第1章 创建标准几何体 1
1.1 3DS MAX界面 1
1.1.1 标题栏 1
1.1.2 菜单栏 1
1.1.3 工具栏 3
1.1.4 命令面板 3
1.1.5 动画控制 4
1.2 生成标准几何体 5
1.2.1 制作电视塔的地面(长方体的生成方法) 6
1.2.2 生成电视塔的塔基(棱柱体的生成方法) 7
1.2.3 生成塔身(圆台的生成方法) 8
1.2.4 生成塔裙(管状物的生成方法) 10
1.2.5 生成塔尖(角锥体的生成方法) 12
1.2.6 生成塔环(环形圈的生成方法) 14
1.3 灯光的设置 15
第2章 二维图形 19
2.1 二维图形的生成 19
2.1.1 线条的生成 19
2.1.2 圆形的生成 20
2.1.3 矩形的生成 21
2.1.4 星形的生成 21
2.1.5 汉字的生成 21
2.2 对节点的编辑 22
2.2.1 节点 22
2.2.2 节点的类型 23
2.2.3 调整杆的操作 24
2.2.4 节点的加入与删除 25
2.2.5 节点的插入 26
2.2.6 中断与封闭 27
2.3 对线段的编辑 28
2.3.1 中断线段 28
2.3.2 改变线段的属性 29
2.4 对图形的编辑 29
2.4.1 合并图形 30
2.4.2 分解图形 31
2.4.3 二维布尔运算 32
2.5 使二维图形增厚、旋转,生成三维模型 33
2.5.1 增加二维图形的厚度 33
2.5.2 倒角 34
2.5.3 旋转 35
2.6.1 生成易拉罐的造型 36
2.6 示例——被挤压的易拉罐 36
2.6.2 被挤压易拉罐的造型 37
第3章 放样 44
3.1 弹簧 44
3.1.1 弹簧的放样路径——螺旋线 44
3.1.2 弹簧的截面图形——圆 46
3.1.3 放样生成弹簧 46
3.1.4 灯光的设置 47
3.1.5 弹簧的材质和颜色 48
3.2 花瓶的二维图形的生成 48
3.3 放样生成花瓶 50
3.4 修改花瓶的截面图形 53
3.5 修改花瓶的放样路径 56
3.6.1 对花瓶进行缩放加工 58
3.6 对花瓶进行变形加工 58
3.6.2 对花瓶进行扭曲加工 60
3.6.3 对花瓶进行旋转加工 61
3.6.4 对花瓶进行倒角加工 62
3.6.5 改变造型的轮廓 64
第4章 材质 68
4.1 玻璃花瓶 68
4.1.1 颜色 68
4.1.2 透明度和反光度 69
4.2 木质托盘 71
4.2.1 托盘造型 71
4.2.2 固有颜色 71
4.2.3 映像 72
4.3.1 塔身为大理石材料 74
4.3 电视塔的材质 74
4.3.2 塔基为大理石材料 76
4.3.3 塔裙为黄金材料 77
4.3.4 塔球为蓝色的玻璃材料 78
4.3.5 汉字为自发光的材料 79
第5章 灯光 83
5.1 三种灯的设置 83
5.1.1 在电视塔场景中设置泛光灯 83
5.1.2 在电视塔场景中设置直射光灯 86
5.1.3 在电视塔场景中设置目标聚光灯 86
5.2 在场景中加入太阳 87
5.2.1 制作太阳的原型 87
5.2.2 制作太阳的材质 88
5.2.3 使球体成为发光体 92
5.2.4 使太阳发出光柱 96
5.2.5 加入背景 97
5.3 调入电视塔模型 99
第6章 动画 103
6.1 物体形状的变化 103
6.1.1 标准几何体的变形 103
6.1.2 扩展几何体的变形 105
6.1.3 动态的布尔运算变形 106
6.1.4 形态怪异的根雕 109
6.2 物体的运动 112
6.2.1 导弹的造型 112
6.2.2 导弹的材质 113
6.2.3 导弹的运动 114
6.2.4 导弹发射架 115
6.2.5 发射架追踪导弹 117
6.2.6 导弹的发射 118
6.2.7 导弹爆炸 120
6.2.8 场景中的灯光 121
6.2.9 天空背景 122
6.2.10 山地场景 124
6.3 木偶表演 125
6.3.1 小木偶的造型 125
6.3.2 道具 127
6.3.3 跳动的小木偶 128
6.3.4 运动的控制 130
6.3.4.1 小红人动作的调整 131
6.3.4.2 小绿人动作的调整 133
6.3.5 场景设置 136