《3DS MAX 3.0完全手册》PDF下载

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  • 作  者:文杰创作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115082812
  • 页数:353 页
图书介绍:

第1章 3DS MAX功能简介 1

1.1 三维动画应用 1

影视广告 1

建筑装潢 2

机械制造 2

生化研究 2

军事科技 2

医学治疗 2

教育娱乐 2

电脑游戏 2

抽象艺术 3

事故分析 3

1.2 三维动画软件 3

3D Studio MAX 3.0 3

MAYA 3

Softimage 3D Extreme 3.8 3

3D Studio VIZ3 4

Rhino 32 4

Linghtscape 4

Paint3DI 4

1.3 3D Studio MAX功能特色简介 4

3DS MAX与Windows界面风格安全一致 4

一体化的制作环境 4

细腻的画面和出色的渲染功能 5

实现任意对象的动画变化效果 5

面向对象的特性 5

控制时间 5

改进的SNAP(捕捉)功能 5

BIPED(二足)运动的动画设计有了极大的改进 5

功能预定的大量调整器 5

数据历史功能强大 5

高度的可扩展性 5

功能丰富的在线帮助系统 6

支持3D图形加速卡 6

1.4 3D Studio MAX 3.0新增功能 6

用户界面 7

外部参考(Xrefs) 8

建模方面的改进 9

材质编辑器的改进 10

Rendering的改进 11

照明的改进 12

其它 13

第2章 基本概念与界面介绍 15

2.1 菜单 16

文件(File) 16

编辑(Edit) 17

工具(Tools)菜单 18

组(Group)菜单 19

视图(Views)菜单 19

渲染(Rendering)菜单 20

轨迹视图(Track View)菜单 21

图解视图(Schematic View)菜单 21

定制(Customize)菜单 22

MAX脚本(MAX Script)菜单 23

帮助(Help)菜单 23

2.2 工具栏 24

主工具栏(Main Toolbar) 24

对象(Object) 27

形状(Shape) 28

复合(Compounds) 28

灯光与摄像机(Lignts&Camera) 28

粒子(Particles) 28

助手(Helper) 29

空白弯曲(Space Warps) 29

调整(Modeling) 30

模型(Modeling) 30

渲染(Rendering) 30

2.3 视图区 31

2.4 时间滑块和状态条 31

时间滑块 31

状态条 32

2.5 动画控制区 33

2.6 视图控制区 34

2.7 命令面板(Command Panel) 34

第3章 基本操作 37

3.1 实例1:第一次尝试 37

创建场景物体 37

使物体动起来 40

3.2 实例2:物体的选择、对齐、复制和删除 42

最简单物体的选择 42

区域选择 44

名字选择 46

选择集选择 47

补充说明 48

物体的对齐 49

物体的简单复制 51

物体的镜像复制 53

物体的阵列复制 55

物体的块镜拍照式复制 57

物体的删除 59

3.3 实例3:物体的变换 59

空间坐标系 59

屏幕(Screen)坐标系 59

世界(World)坐标系 60

视图(View)坐标系 60

局部(Local)坐标系 60

网格物体(Grid)坐标系 60

指定物体(Pick)坐标系 60

父物体(Parent)坐标系 60

物体的移动 60

物体的旋转 62

物体的放缩 64

物体组合并 66

3.4 实例4:基本操作综合练习 68

创建房间的一部分 68

桌子的制作 70

凳子的制作 73

把凳子加到房间里 76

复制凳子 76

在桌面上放置一些物体 78

建立动画 80

第4章 建模 85

4.1 实例1:桌子上的茶壶 85

在透视图中创建一张桌面 85

为桌子加上四只腿 88

创建一个茶壶 90

渲染 92

4.2 实例2:酒杯 93

建立曲面 94

Lathe旋转造型 99

4.3 实例3:小船 102

创建小船的截面 102

放样处理 107

变形 108

4.4 实例4:书和奇异的文字 111

创建一本书 112

创建一些文字 114

使用Scale变形工具 116

使用 Twist放样变形工具 117

使用Teeter变形工具 119

Bevel变形工具 120

4.5 实例5:隐形战机 123

建立基本造型 123

使用Edit Mesh调整器 124

4.6 实例6:陨石 130

制作陨石的实体 131

为陨石添加火焰 132

4.7 实例7:神灯 136

制作喷火的茶壶 136

加入炽热气体发光的效果 138

4.8 小结 141

第5章 修改 143

5.1 实例1:一个简单的例子 143

建立一个立方体模型 143

修改立方体的参数 144

对正方体进行变形处理 145

5.2 实例2:酒坛和酒杯 151

制作放样物体 151

创建一个酒坛 155

复制两个酒坛 156

将酒坛变成酒杯 158

将参考酒杯变形 159

5.3 实例3:运动中的足球 160

建立一个球体 160

制作球体的旋转效果 160

制作球体底部被挤压的效果 165

制作球体上部被挤压的效果 167

制作球体前进的动画效果 167

进行调整 168

5.4 实例4:吃蛋糕 170

建立一个正方体 170

建立一个球体 172

进行布尔运算 173

制作动画 176

5.5 小结 180

第6章 图层 181

6.1 基础材质 181

创建范例物体 185

赋予范例物体材质 185

从浏览器获取材质 187

从另一个材质库获取材质 188

渲染场景 190

6.2 贴图坐标 191

建立一个立方体 191

将贴图赋予范例物体 192

改变贴图坐标 194

调用UVW Map修改功能 195

场景渲染 197

6.3 贴图类型 198

创建范例物体 199

赋予自发光贴图给球体 200

赋予反射贴图给圆柱体 202

建立环境贴图 204

6.4 复合材质 207

创建范例物体 207

创建渐层贴图 207

建立下一级的渐层贴图 211

将贴图指定给球体 213

6.5 小结 216

第7章 运动 217

7.1 实例1:运动的球体 217

徒手制作简单的动画效果 217

认识“Track View” 220

7.2 实例2:来回滚动的魔球 224

7.3 实例3:飘忽的飞碟 226

创建一个类似飞碟的对象 227

移动对象创建运动轨迹 228

改变对象的运动轨迹 233

7.4 实例4:画星星 237

创建运动轨迹模型 238

创建运动对象 238

将运动对象绑定到轨迹上 239

创建运动轨迹模型 241

创建运动对象 243

将运动对象绑定到轨迹上 244

7.5 实例5:有趣的尝试 246

创建运动对象 246

创建沿轨迹运动的对象 247

创建对象与运动对象的关联 249

7.6 小结 253

第8章 动画制作 255

8.1 动画制作的基本原理 255

8.2 一个最简单的实现动画的例子 255

建立一个小球 255

制作并记录动画关键帧 255

生成动画 257

小结 258

8.3 沿指定路径滑动的小车 258

建模 258

将小车与路径相关联 262

渲染、生成动画 265

小结 267

8.4 风车 267

创建一个风车 268

创建动画 272

小结 276

8.5 变形动画 277

制作物体变形前后的造型 277

创建变形动画 281

预着色动画 283

小结 283

8.6 本章总结 283

第9章 实例进阶 285

9.1 实例1:鞭炮 285

制作鞭炮 285

为导火线添加火花 286

鞭炮的爆炸 293

给粒子系统赋予材质 293

9.2 实例2:太空宝石 294

创建宝石的模型 294

为钻石赋予材质 297

制作特殊效果 300

9.3 实例3:渐变 304

导入酒杯 304

动画的制作 307

9.4 实例4:模拟太空 310

星星 310

星云 314

用几何体创建星云 318

用Omni光和几何体创建星云 324

9.5 实例5:太空中的恒星 333

使用质量光制作恒星 333

用Noise修改器修改恒星 337

9.6 实例6:大雪中唱歌的小精灵 338

9.7 实例7:使小精灵动起来 344

9.8 实例8:大雪纷飞 351