第1章 建立多媒体环境 1
1.1 媒体的概念 1
1.1.1 数据与信息 1
1.1.2 信息与媒体 1
1.1.3 媒体的分类 1
1.1.4 计算机与5种媒体的关系 1
1.2 多媒体的概念 3
1.2.1 什么是多媒体 3
1.2.2 多媒体技术的特点 3
1.2.3 从通信角度看多媒体 3
1.3 多媒体的意义 4
1.3.1 客观世界需要多媒体 4
1.3.2 多媒体的作用 4
1.4 Windows系统的多媒体环境 4
1.4.1 Windows的多媒体扩展 4
1.4.2 Windows95/98的多媒体功能介绍 5
1.4.3 安装Windows的多媒体驱动程序 7
1.4.4 Windows的多媒体实用程序 8
1.4.5 Windows 95/98的CD自动播放 10
1.4.6 Windows 96字体的管理与使用技巧 10
1.4.7 Windows 98MPGE播放技巧 11
1.4.8 Windows 95录音小技巧 12
1.5 建立CD-ROM驱动器使用环境 12
1.5.1 CD-ROM驱动器的安装 12
1.5.2 光盘软件的安装 13
1.6 建立多媒体声音环境 15
1.6.1 概述 15
1.6.2 声卡 15
1.6.3 声卡的安装与使用 17
1.7 建立多媒体视频环境 18
1.7.1 视频采集卡 18
1.7.2 电影卡 21
1.8 小结 23
第2章 数字音频处理的过程与技巧 24
2.1 基础知识 24
2.1.1 声音的特性、类型与处理 24
2.1.2 声音的数字表示 24
2.2 数字音频的压缩思想 25
2.2.1 引言 25
2.2.2 脉冲调制编码(PCM) 25
2.2.3 自适用差值脉冲调制编码(ADPCM) 25
2.2.4 子带编码基本原理 25
2.2.5 参数编码 25
2.3 电子乐器数字接口(MIDI) 26
2.3.1 音乐的合成 26
2.3.2 MIDI乐器数字接口 27
2.4 声音的录制、编辑和播放技巧 29
2.4.1 音频编辑软件Cool Edit Pro使用技巧 29
2.4.2 MIDI音乐制作与播放 36
2.4.3 用声卡进行非压缩录音 38
2.4.4 用声卡进行压缩录音 40
2.4.5 波形文件播放 41
2.4.6 声音剪辑 44
2.4.7 音频软件MP3 46
2.5 小结 53
第3章 数字图像处理过程与技巧 54
3.1 图形与图像比较 54
3.1.1 画面的两种表示方法 54
3.1.2 计算机图形的输入输出设备 54
3.1.3 数字图像 54
3.1.4 图形与图像的对比 55
3.2 多媒体图像的编码思想 55
3.2.1 编码概述 55
3.2.2 预测编码 56
3.2.3 正交变换的编码思想 56
3.2.4 统计编码 57
3.2.5 静止图像压缩标准JPEG(ISO/IRC 10918) 59
3.3 Microsoft照片编辑器的使用技巧 59
3.3.1 照片编辑器使用前的设置 59
3.3.2 图像浏览、格式转换及压缩 60
3.3.3 图像编辑处理 61
3.3.4 图像的品质调整处理 62
3.3.5 图像的扫描和打印 64
3.3.6 照片编辑器的使用技巧 65
3.4 Windows图像变形处理与动画制作技巧 66
3.4.1 常见图像文件格式 66
3.4.2 图像浏览及其格式转换 66
3.4.3 PhotoMorph概述 67
3.4.4 PhotoMorph菜单 67
3.4.5 PhotoMorph的基本使用 68
3.4.6 Power Goo2 for Windows Ver2.0使用技巧 69
3.4.7 变形处理的方法 70
3.5 图像处理技巧实例 71
3.5.1 抓图专家Corel CAPTURE使用技巧 71
3.5.2 婚纱照片制作系统 73
3.5.3 Office图片助手Photo Assistant 75
3.5.4 创作三维汉字动画 76
3.5.5 数字照相机 77
3.6 小结 79
第4章 数字视频处理过程与技巧 80
4.1 视频基本知识 80
4.1.1 什么是视频 80
4.1.2 视频信号的空间特性 80
4.1.3 视频信号的时间特性 81
4.1.4 视频信号的传输 81
4.1.5 视频信号的存储 81
4.2 数字视频定义 82
4.3 数字视频的压缩编码及其标准化(MPEG-1) 82
4.3.1 标准的分类 82
4.3.2 运动图像专家组MPEG 83
4.3.3 数字视频压缩标准MPEG-1 83
4.4 数字视频压缩标准MPEG-2 86
4.4.1 MPEG-2视频的技术规范 86
4.4.2 High/H1440的解码框图 86
4.5 视频图像的播放、录入与制作技巧 87
4.5.1 Windows中媒体播放机的使用技巧 87
4.5.2 播放器CD Wizards的使用技巧 88
4.5.3 解压软件XING MPEG PLAYER的使用技巧 89
4.5.4 超级解霸五代 91
4.5.5 DVD播放软件Power DVD的使用技巧 93
4.5.6 Creative Soft MPEG的使用技巧 93
4.5.7 VCD制作 95
4.5.8 活动图像的录入与处理 96
4.5.9 用Hyper Cam软件抓获活动影像的方法和技巧 103
4.5.10 制作DVD节目的方法 104
4.6 小结 107
第5章 多媒体数据库和多媒体文档 108
5.1 MDBMS的基本概念 108
5.1.1 什么是MDBMS 108
5.1.2 多媒体数据的特点 108
5.1.3 MDBMS的功能 108
5.2 MDBMS的数据类型与操作 109
5.2.1 MDBMS的数据类型 109
5.2.2 MDBMS的数据结构举例 109
5.2.3 MDBMS的数据操作 110
5.3 多媒体信息基本于内容的检索(CBR) 110
5.3.1 概述 110
5.3.2 CBR系统结构处理流程 112
5.3.3 CBR的检索方法 113
5.3.4 CBR的应用 116
5.4 超文本/超媒体的基本概念 117
5.4.1 传统文本结构的特点 117
5.4.2 什么是超文本 117
5.4.3 超文本的组成 117
5.4.4 超文本与超媒体 117
5.4.5 超文本的特点 118
5.4.6 超文本的体系结构模型 118
5.4.7 超文本的节点 119
5.4.8 超文本的链 119
5.4.9 超文本相关的软件 120
5.4.10 超文本与超媒体的应用 120
5.5 多媒体文档体系结构 121
5.5.1 多媒体文档 121
5.5.2 多媒体文档体系结构 121
5.5.3 多媒体文档的现行标准 122
5.6 多媒体文档应用实例 122
5.6.1 地球探索 122
5.6.2 艺术家 122
5.6.3 家庭药剂师 123
5.6.4 “开天辟地”计算机教学软件 123
5.6.5 具有超媒体、超文本功能的模糊查找 125
5.7 小结 127
第6章 多媒体通信与应用 129
6.1 计算机网络基础 129
6.1.1 计算机网络概念 129
6.1.2 计算机网络体系结构 130
6.2 多媒体通信的特点 132
6.2.1 多媒体通信的相关因素 132
6.2.2 多媒体通信的特点 133
6.2.3 视频通信对服务质量(QoS)的要求 133
6.2.4 多媒体通信的分类 134
6.2.5 多媒体通信应用的分类 134
6.3 多媒体通信的应用方法和技巧 134
6.3.1 用计算机通信 134
6.3.2 多媒体信息的网络传输 138
6.3.3 多点电视会议 141
6.3.4 国际互联多的妙用 144
6.4 网页的多媒体制作技巧 149
6.5 小结 160
第7章 多媒体素材制作 161
7.1 快速浏览Core?DRAW 8.0操作命令 161
7.1.1 “文件”下拉菜单 161
7.1.2 编辑 163
7.1.3 查看 166
7.1.4 版面 168
7.1.5 排列 170
7.1.6 效果 171
7.1.7 位图 173
7.1.8 文本 177
7.1.9 工具 178
7.1.10 窗口 179
7.1.11 帮助 180
7.1.12 用Core?DRAW制作证卡和名片的技巧 180
7.2 PhotoShop 5.0的使用方法与技巧 182
7.2.1 File(文件)菜单 182
7.2.2 Edit(编辑)菜单 184
7.2.3 Image(图像)菜单 185
7.2.4 Layer(层)菜单 187
7.2.5 Select(选取)菜单 189
7.2.6 Filter(滤镜)菜单 190
7.2.7 View(查看)菜单 196
7.2.8 Windows(窗口)菜单 197
7.3 处理多媒体文档的方法与技巧 198
7.3.1 Outlook邮件中Word文档的处理方法 198
7.3.2 Word图片格式设置技巧 199
7.3.3 如何把扫描图形插入到Word 199
7.3.4 利用画图为Word文档添加图片的方法 200
7.3.5 使用Word制作和打印水印效果 201
7.3.6 制作声像并茂的动画文件 202
7.3.7 Word文档插入MP3文件 202
7.3.8 会朗读文本的软件 202
7.4 小结 203
第8章 多媒体软件的设计方法和技巧 204
8.1 多媒体应用的设计方法 204
8.1.1 多媒体的软件工程 204
8.1.2 螺旋式模型开发过程 205
8.2 多媒体应用设计原则 208
8.2.1 选题与分析报告 208
8.2.2 多媒体脚本设计 208
8.2.3 多媒体创意设计 209
8.3 人机界面设计原则 209
8.3.1 多媒体人机界面设计原则 209
8.3.2 人机交互设计的原则 209
8.3.3 界面结构设计与实现 210
8.4 小结 213
第9章 多媒体应用系统创作的流行工具 214
9.1 多媒体创作基础知识 214
9.1.1 多媒体创作工具 214
9.1.2 多媒体创作素材 215
9.2 Authorware 4.0使用方法和技巧 216
9.2.1 概述 216
9.2.2 Authorware 4.0基本操作 217
9.2.3 程序举例 223
9.2.4 怎样使用函数与变量 225
9.2.5 对实际操作中出现问题的处理 230
9.2.6 用Authorware 4.0实现特殊效果 233
9.2.7 复杂程序设计的方法 237
9.2.8 文件的设置与打包 239
9.2.9 多媒体教学软件制作流程 241
9.3 小结 243
第10章 Visual Basic多媒体程序设计 244
10.1 使用Visual Basic设计多媒体程序 244
10.1.1 Visual Basic设计多媒体程序的方法 244
10.1.2 设计实例 244
10.2 利用OLE开发多媒体软件 248
10.2.1 在Visual Basic中使用OLE开发多媒体软件 248
10.2.2 登录数据库与OLE 249
10.3 MCI指令 249
10.3.1 使用MCI指令控制多媒体设备 249
10.3.2 MCI指令列表及操作范例 251
10.4 MCI媒体控制对象 254
10.4.1 MCI.VBX简介 254
10.4.2 媒体控制对象的重要属性和常用事件 255
10.5 Visual Basic的API函数调用 259
10.5.1 高级波形函数 262
10.5.2 与绘图有关的函数 262
10.6 用Visual Basic处理多媒体图形图像技巧 263
10.6.1 用VB实现图像滚动的方法和技巧 263
10.6.2 用VB处理超大图像的方法和技巧 264
10.6.3 图标按钮的制作方法和技巧 265
10.6.4 用VB实现子图形动画技术的方法 270
10.6.5 VB中实现图像漫游的方法和技巧 273
10.7 小结 274