第一章 Windows操作环境概述 1
1.1 用户界面 1
目录 1
1.2 队列输入 2
1.3 与设备无关的图形输出 3
1.4 多任务操作系统 3
1.5 动态链接库 4
1.6 软件开发工具 4
第二章 Windows程序设计基础 5
2.1 Windows程序设计中用到的概念 5
2.2 Windows软件开发周期 7
2.3.1 Borland C++软件包 9
2.3 使用Borland C++ for Windows 9
2.3.2 Borland C++ for Windows 11
2.4 一个典型的Windows程序 16
2.4.1 HELLO.C源程序 16
2.4.2 建立模块定义文件HELLO.DEF 22
2.4.3 建立资源文件HELLO.RC 23
第三章 OOP:一种更适合于Windows程序设计的语言 25
3.1 OOP简介 25
3.2 C++的实现 27
3.2.1 C++与C语言的差别 27
3.2.2 类 34
3.2.3 类的继承 35
3.2.4 类的多态机制 37
3.3 ObjectWindows简介 38
3.4 利用OWL实现第二章的程序 42
第四章 Resource Workshop对应用程序界面方便的控制 48
4.1 关于Resource Workshop 48
4.2 菜单编辑器 51
4.3 加速键编辑器 54
4.4 对话框编辑器 56
4.5 位图、光标、图标编辑器 60
4.6 字符串编辑器 64
第五章 应用程序类 66
5.1 最简单的Windows应用程序 66
5.2 TApplication类详解 67
5.3 应用程序运行流程图 70
5.4 设置用户的特定运行方式 72
第六章 程序界面 75
6.1 界面对象和界面元素 75
6.2 TWindowsObject类 76
6.3 TWindowsObject类的成员数据 76
6.4 TWindowsObject类的成员函数 77
6.4.1 构造和析构函数 77
6.4.2 窗口的生成与撤消函数 78
6.4.3 有关数据传输的函数 79
6.4.4 设置窗口属性的函数 80
6.4.5 子窗口函数 81
6.4.6 消息处理函数 82
6.4.7 从Object类继承来的函数 83
6.4.8 流式类函数 84
6.4.9 其他函数 84
第七章 应用程序窗口 86
7.1 程序的主窗口 86
7.2 TWindow类 87
7.3 窗口的属性 88
7.3.1 风格常数 89
7.3.2 改变窗口的风格 90
7.3.3 给窗口赋予菜单 91
7.3.4 对菜单命令的响应 92
7.3.5 对窗口菜单的修改 93
7.4 窗口的子窗口 99
7.4.1 建立子窗口 100
7.4.2 子窗口遍历 103
7.4.3 基于子窗口的消息响应函数 108
7.5 滚动条对象 108
7.5.1 给窗口设置滚动条 108
7.5.2 TScroller类 109
7.5.3 一个具有滚动条的窗口的例子 111
7.6 窗口的类属性 117
7.7 窗口的流式对象 119
第八章 文件窗口和MDI窗口 123
8.1 TEditWindow类 123
8.2 TFileWindow类 126
8.3 MDI窗口 129
8.3.1 MDI文件编辑窗口 130
8.3.2 MDI窗口的分工 133
8.3.3 MDI窗口中命令的响应 133
第九章 对话框 136
9.1 模式对话和非模式对话 136
9.2 对话框中的控制 137
9.3 TDialog类 139
9.4 一个对话的例子 140
9.4.1 建立程序资源 144
9.4.2 设计程序主窗口 144
9.4.3 对话类 145
9.4.4 应用类和主程序 147
9.5 TInputDialog类 147
9.6 文件对话框TFileDialog 148
9.7 TSearchDialog类 149
第十章 窗口中的控制 151
10.1 TControl类 151
10.2 静态控制类TStatic 152
10.3 按钮控制类TButton 154
10.4 编辑控制 156
10.5 确认框和无线按钮 158
10.6 组框控制 162
10.7 列表控制和组合列表控制 165
10.8 滚动条控制 169
10.9 传输控制数据 172
10.10 在对话中使用控制对象 176