第一章 AutoCAD绘图入门 1
1.1 AutoCAD 13用户界面 1
1.2 命令输入 8
1.3 绘制新图 10
1.4 预视和打开一幅旧图 14
1.5 获取帮助 15
思考题 17
第二章 2D CAD绘图基础 18
2.1 关于国家标准《机械制图》 18
2.2 在AutoCAD中设置图形比例因子、单位和图限 20
2.3 原型图(Prototype drawing)的使用 22
2.4 设置层、颜色和线型 22
2.5 设置对象属性 27
2.6 线型与线型比例详解 29
思考题 31
第三章 精确绘图 32
3.1 利用显示栅格、捕捉和正交辅助定位点 32
3.2 使用目标捕捉功能精确定位点 34
3.3 AutoCAD的坐标系 39
3.4 利用坐标选取点 41
3.5 使用辅助方法 42
思考题 45
第四章 基本2D对象绘制与编辑 46
4.1 利用POINT,DIVIDE和MEASURE命令创建点对象 46
4.2 利用LINE命令绘制直线 47
4.3 利用RAY命令绘制射线 47
4.4 利用XLINE命令绘制构造线 47
4.5 利用CIRCLE命令绘制圆 48
4.6 利用ARC命令绘制圆弧 50
4.7 利用RECTANG命令创建矩形 53
4.8 利用POLYGON命令绘制正多边形 53
4.9 利用ELLIPSE命令绘制椭圆 54
4.10 利用ELLIPSE命令绘制椭圆弧 56
4.11 使用椭圆弧的Parameter选项 59
思考题 60
第五章 显示控制 62
5.1 利用ZOOM命令缩放图形 62
5.2 利用PAN命令平移视图 65
5.3 虚拟屏幕、重画和刷新 65
5.4 利用VIEWRES命令控制平滑曲线刷新 66
5.5 利用VIEW命令保存和恢复视图 67
5.6 使用Aerial View窗口快速平移及缩放指定区域 68
思考题 69
第六章 复杂2D对象绘制与编辑 70
6.1 利用DONUT命令创建填充圆环 70
6.2 使用PLINE命令生成多义线 70
6.3 使用SKETCH命令生成多义线 73
6.4 利用BOUNDARY命令生成多义线边界 74
6.5 利用PEDIT命令编辑多义线 76
6.6 利用EXPLODE命令分解多义线 79
6.7 利用SPLINE命令绘制样条 80
6.8 利用SPLINEEDIT命令编辑样条 81
6.9 利用MLINE命令绘制多重线 84
6.10 利用MLSTYLE命令设置多重线偏移量、线型 86
6.11 利用MLEDIT命令编辑多重线 88
6.12 利用REGION、BOUNDARY命令创建区域 91
6.13 区域合并、相减及重叠 93
6.14 使用TRACE命令绘制填充直线(或迹线) 94
6.15 利用SOLID命令绘制填充不规则多边形 95
思考题 96
第七章 图形查询和增强 97
7.1 使用STATUS命令获取当前工作信息 97
7.2 利用TIME命令获取时间和日期信息 97
7.3 利用SETVAR命令观察和修改系统变量 98
7.4 使用带?的命令显示特定信息 99
7.5 特定对象数据查看及修改 100
7.6 测量距离、面积和点坐标 104
7.7 使用CAL计算器 105
7.8 剖面线绘制和编辑 109
思考题 113
第八章 图形对象编辑 114
8.1 建立对象选择集 114
8.2 对象移动、复制和旋转 121
8.3 利用TRIM命令裁剪对象 123
8.4 对象延伸或缩短 125
8.5 利用SCALE命令按比例改变对象尺寸 128
8.6 利用FILLET命令进行圆弧过渡 129
8.7 利用CHAMFER命令进行倒角 130
8.8 利用OFFSET命令产生等距对象 131
8.9 利用ARRAY命令建立等距对象阵列 132
8.10 利用MIRROR命令建立镜像对象 134
8.11 利用BREAK分解对象 135
8.12 利用关键点拉伸、移动、旋转、比例变换和镜像对象 136
8.13 利用OOPS、REDO、U、UNDO命令恢复和取消操作 139
思考题 139
第九章 模型空间和图纸空间 140
9.1 进入图纸空间 140
9.2 打开浮动视区 140
9.3 选择当前视区并进入模型空间 142
9.4 浮动视区编辑 143
9.5 浮动视区中层的控制 144
9.6 关于贴片视区 145
9.7 贴片视区打开、设置及关闭 145
思考题 147
第十章 利用块和外部引用提高绘图效率 148
10.1 块的生成和使用 148
10.2 使用WBLOCK命令存储块 151
10.3 生成和使用带属性的块 152
10.4 块的存储和结构 158
10.5 块编辑 160
10.6 块管理和组织 163
10.7 外部引用命令XREF 164
思考题 167
第十一章 给图形增加文本注释 168
11.1 在图形中放置文本 168
11.2 设置文本类型和字体 172
11.3 文本格式化 176
11.4 输入特殊字符 178
11.5 编辑文本内容和属性 180
11.6 从外部文件中输入文本 180
11.7 控制文本显示质量和速度 181
11.8 拼写检查 182
思考题 182
第十二章 尺寸标注 183
12.1 尺寸标注概述 183
12.2 各种尺寸标注方法 190
12.3 寸标注格式设置详解 198
12.4 尺寸标注编辑 200
12.5 制订公差 201
12.6 尺寸标注拾零 203
思考题 205
第十三章 绘图输出 206
13.1 使用CONFIG命令配置绘图仪 206
13.2 使用PLOT命令配置绘图环境和进行绘图输出 208
13.3 在模型空间和图纸空间中组织绘图 215
思考题 224
第十四章 图形数据交换 225
14.1 数据交换概述 225
14.2 运用Window的剪贴板 225
14.3 以多种格式输入/输出数据 227
14.4 利用OLE技术自动进行数据交换 229
思考题 231
第十五章 使用二维轴测投影技术绘制伪三维图 232
15.1 激活轴测投影模式 232
15.2 轴测投影模式的特点 233
15.3 在轴测投影模式下画直线 234
15.4 在轴测投影模式下画圆和圆弧 235
15.5 在轴测投影模式下画文本 236
15.6 在轴测投影模式下标注尺寸 237
思考题 239
第十六章 3D绘图基础 240
16.1 3D对象的特点 241
16.2 3D坐标系 243
16.3 观察绘制的3D模型 246
16.4 3D对象编辑 249
思考题 251
第十七章 3D对象绘制和编辑 252
17.1 利用LINE命令绘制3D直线 252
17.2 利用SPLINE命令绘制3D样条 252
17.3 利用3DPOLY绘制3D多义线 252
17.4 利用3DMESH命令绘制3D网格 253
17.5 利用3D命令绘制各种基本3D图形 255
17.6 利用3DFACE生成三边或四边3D曲面 257
17.7 利用PFACE命令生成多边3D曲面和曲面集 258
17.8 用REVSURF旋转曲面 261
17.9 使用TABSURF拉伸曲面 263
17.10 使用RULESURF命令在两对象间生成曲面 264
17.11 利用EDGESURF生成Coons型3D曲面 264
17.12 利用BOX命令和WEDGE命令创建长方体和楔形体 265
17.13 利用CONE命令和CYLINDER命令分别圆锥体和圆柱体 265
17.14 利用SPHERE命令和TORUS命令分别球体和圆环体 266
17.15 利用REVOLVE命令生成一个回转实体 266
17.16 利用EXTRUDE命令拉伸实体 267
17.17 控制实体显示 268
17.18 通过组合其他实体创建一个新实体 270
17.19 编辑实体 272
17.20 与其他造型软件交换实体模型 275
17.21 实体的质量特性 276
思考题 276
第十八章 阴影和透视详解 277
18.1 使用SHADE命令生成阴影图 277
18.2 幻灯片生成及观察 278
18.3 使用DVIEW命令生成非平面视图 278
18.4 使用RENDER命令绘制视图 281
18.5 利用LIGHT命令设置光线 282
18.6 利用SCENE命令生成场景 288
18.7 使用RMAT命令向绘制画面中添加材料 289
18.8 使用RPREF命令设置RENDER环境 291
18.9 图像的存储与检索 292
18.10 汇聚成幻灯片显示 296
思考题 297
附录 298