第一章 计算机图形图像处理技术基础 1
1.1 图形、图像和运动图像的基本概念 1
第一章 计算机图形图像处理技术基础 1
1.1 图形、图像和运动图像的基本概念 1
1.2.1 计算机主机系统 2
1.2.1 计算机主机系统 2
1.2 图形图像处理对计算机硬件的要求 2
1.2 图形图像处理对计算机硬件的要求 2
1.2.2 图形图像输出设备 4
1.2.2 图形图像输出设备 4
1.2.3 图形图像输入设备 7
1.2.3 图形图像输入设备 7
1.3.1 BMP图像文件格式 9
1.3 图像文件格式 9
1.3 图像文件格式 9
1.3.1 BMP图像文件格式 9
1.3.2 PCX图像文件格式 11
1.3.2 PCX图像文件格式 11
1.3.3 GIF图像文件结构 12
1.3.3 GIF图像文件结构 12
1.3.4 TIF图像文件格式 14
1.3.4 TIF图像文件格式 14
1.4 Video CD中视频图像的组织及标准 16
1.4.1 Video CD的数据组织 16
1.4 Video CD中视频图像的组织及标准 16
1.4.1 Video CD的数据组织 16
1.4.2 Video CD上MPEG I数据的组织 18
1.4.2 Video CD上MPEG I数据的组织 18
2.1.1 VGASHOW的命令格式 20
2.1 静态图像展示程序VGASHOW 20
第二章 计算机上的图像展示技术 20
2.1 静态图像展示程序VGASHOW 20
第二章 计算机上的图像展示技术 20
2.1.1 VGASHOW的命令格式 20
2.1.2 VGASHOW显示图像文件举例 21
2.1.2 VGASHOW显示图像文件举例 21
2.2 静态图像展示程序NOMSSI Viewer 22
2.2.1 显示一个特定的图像文件 22
2.2.1 显示一个特定的图像文件 22
2.2 静态图像展示程序NOMSSI Viewer 22
2.2.2 自动连续地显示多个图像文件 23
2.2.2 自动连续地显示多个图像文件 23
2.2.3 更改显示配置 24
2.2.3 更改显示配置 24
2.3 静动态图像展示程序Sea Graphics Viewer 25
2.3 静动态图像展示程序Sea Graphics Viewer 25
2.3.1 显示图像的基本操作 26
2.3.1 显示图像的基本操作 26
2.3.2 设置SEA程序的选项 28
2.3.2 设置SEA程序的选项 28
2.3.3 选择需要操作的图像文件名 30
2.3.3 选择需要操作的图像文件名 30
2.3.4 显示特定的图像文件 31
2.3.4 显示特定的图像文件 31
2.3.5 自动连续地显示多个图像文件 32
2.3.5 自动连续地显示多个图像文件 32
2.3.6 用SEA程序转换图像文件的格式 33
2.3.6 用SEA程序转换图像文件的格式 33
2.3.7 用SEA程序实现图像文件的复制 34
2.3.8 用SEA程序实现图像文件的删除 34
2.3.8 用SEA程序实现图像文件的删除 34
2.3.7 用SEA程序实现图像文件的复制 34
2.4.1 ACDSee for Windows 95概述 35
2.4 静态图像展示程序ACDSee 35
2.4.1 ACDSee for Windows 95概述 35
2.4 静态图像展示程序ACDSee 35
2.4.2 ACDSee的图像浏览器 36
2.4.2 ACDSee的图像浏览器 36
2.4.3 ACDSee的图像展示器 40
2.4.3 ACDSee的图像展示器 40
第三章 Windows自带应用程序的图形图像处理技术 45
3.1 用Windows 3.x的“画笔”处理图形图像 45
3.1 用Windows 3.x的“画笔”处理图形图像 45
第三章 Windows自带应用程序的图形图像处理技术 45
3.1.1 “画笔”的基本操作技巧 46
3.1.1 “画笔”的基本操作技巧 46
3.1.3 图像色彩的转换 52
3.1.3 图像色彩的转换 52
3.1.2 图像文件格式的转换 52
3.1.2 图像文件格式的转换 52
3.1.4 设置新建图像时的缺省属性 53
3.1.4 设置新建图像时的缺省属性 53
3.1.5 图像区域的剪切 54
3.1.6 在图像编辑中使用剪贴板 54
3.1.5 图像区域的剪切 54
3.1.6 在图像编辑中使用剪贴板 54
3.1.7 图像与图像文件之间的数据交换 56
3.1.7 图像与图像文件之间的数据交换 56
3.1.8 图像区域的反色 57
3.1.9 图像区域的平移 57
3.1.8 图像区域的反色 57
3.1.9 图像区域的平移 57
3.1.10 图像区域的放大与缩小 58
3.1.10 图像区域的放大与缩小 58
3.1.12 图像区域的倾斜 60
3.1.12 图像区域的倾斜 60
3.1.11 图像区域的翻转 60
3.1.11 图像区域的翻转 60
3.1.13 在图像上书写文字 62
3.1.13 在图像上书写文字 62
3.1.14 打印正在编辑的图像 63
3.1.14 打印正在编辑的图像 63
3.2 用Windows 95的“画图”处理图形图像 65
3.2 用Windows 95的“画图”处理图形图像 65
3.2.1 “画图”的基本操作技巧 66
3.2.1 “画图”的基本操作技巧 66
3.2.2 图像文件格式的转换 71
3.2.2 图像文件格式的转换 71
3.2.3 图像色彩的转换 72
3.2.4 设置图像的宽度和高度 72
3.2.3 图像色彩的转换 72
3.2.4 设置图像的宽度和高度 72
3.2.5 图像区域的剪切和清除 73
3.2.5 图像区域的剪切和清除 73
3.2.7 图像与图像文件之间的数据交换 74
3.2.6 在图像编辑中使用剪贴板 74
3.2.7 图像与图像文件之间的数据交换 74
3.2.6 在图像编辑中使用剪贴板 74
3.2.9 图像区域的平移 76
3.2.8 图像区域的反色 76
3.2.9 图像区域的平移 76
3.2.8 图像区域的反色 76
3.2.10 图像区域的拉伸或扭曲 77
3.2.10 图像区域的拉伸或扭曲 77
3.2.11 图像区域的翻转和旋转 79
3.2.11 图像区域的翻转和旋转 79
3.2.12 在图像上书写文字 81
3.2.12 在图像上书写文字 81
3.2.13 将正在编辑的图像用作墙纸 82
3.2.13 将正在编辑的图像用作墙纸 82
3.2.14 打印正在编辑的图像 83
3.2.14 打印正在编辑的图像 83
4.1 Aldus PhotoStyler基本情况介绍 86
第四章 用图像软件处理图像的技术 86
4.1 Aldus PhotoStyler基本情况介绍 86
第四章 用图像软件处理图像的技术 86
4.2 Aldus PhotoStyler的基本操作技巧 87
4.2 Aldus PhotoStyler的基本操作技巧 87
4.2.1 PhotoStyler窗口显示内容的控制 88
4.2.1 PhotoStyler窗口显示内容的控制 88
4.2.3 消除误操作和不尽人意的操作 89
4.2.2 用户获得必要的帮助 89
4.2.3 消除误操作和不尽人意的操作 89
4.2.2 用户获得必要的帮助 89
4.2.4 显示图像的技巧 90
4.2.4 显示图像的技巧 90
4.2.5 获得关于图像的信息 91
4.2.5 获得关于图像的信息 91
4.2.6 图像处理工具及其选取 92
4.2.6 图像处理工具及其选取 92
4.3.1 扫描图像的基本要求和建议 94
4.3.1 扫描图像的基本要求和建议 94
4.3.2 在PhotoStyler中实现图像扫描 94
4.3 在Aldus PhotoStyler中实现图像扫描 94
4.3 在Aldus PhotoStyler中实现图像扫描 94
4.3.2 在PhotoStyler中实现图像扫描 94
4.4 用Aldus PhotoStyler作常用的图像处理 95
4.4.1 图像文件格式的转换 95
4.4.1 图像文件格式的转换 95
4.4 用Aldus PhotoStyler作常用的图像处理 95
4.4.2 图像色彩模式的转换 96
4.4.3 图像大小的重新设定 96
4.4.3 图像大小的重新设定 96
4.4.2 图像色彩模式的转换 96
4.4.5 调节图像的色彩平衡 98
4.4.4 图像的修剪操作 98
4.4.5 调节图像的色彩平衡 98
4.4.4 图像的修剪操作 98
4.4.6 调节图像的亮度和对比度 99
4.4.6 调节图像的亮度和对比度 99
4.4.8 定义掩膜区域 100
4.4.7 调节图像的色饱和度 100
4.4.7 调节图像的色饱和度 100
4.4.8 定义掩膜区域 100
4.4.9 图像的旋转操作 102
4.4.9 图像的旋转操作 102
4.4.10 更换图像的背景 103
4.4.10 更换图像的背景 103
4.4.11 渐变色填充技术 104
4.4.11 渐变色填充技术 104
4.4.12 在图像上书写文字 106
4.4.12 在图像上书写文字 106
4.5.1 图像处理中滤镜的概念 109
4.5.1 图像处理中滤镜的概念 109
4.5 在Adobe PhotoShop中使用滤镜 109
4.5 在Adobe PhotoShop中使用滤镜 109
4.6 Aldobe PhotoShop所提供的滤镜 110
4.6 Aldobe PhotoShop所提供的滤镜 110
4.5.2 Adobe PhotoShop滤镜的使用方法 110
4.5.2 Adobe PhotoShop滤镜的使用方法 110
4.6.1 Artistic(美术)效果滤镜组 111
4.6.1 Artistic(美术)效果滤镜组 111
4.6.2 Blur(晕开模糊)滤镜组 113
4.6.2 Blur(晕开模糊)滤镜组 113
4.6.3 Brush Strokes(笔触)效果滤镜组 114
4.6.3 Brush Strokes(笔触)效果滤镜组 114
4.6.4 Distort(扭曲变形)滤镜组 115
4.6.4 Distort(扭曲变形)滤镜组 115
4.6.5 Noise(杂像)滤镜组 116
4.6.5 Noise(杂像)滤镜组 116
4.6.6 Poxelate(块化处理)滤镜组 117
4.6.6 Poxelate(块化处理)滤镜组 117
4.6.7 Render(渲染)效果滤镜组 118
4.6.7 Render(渲染)效果滤镜组 118
4.6.8 Sharpen(锐化)滤镜组 119
4.6.9 Sketch(草图)滤镜组 119
4.6.8 Sharpen(锐化)滤镜组 119
4.6.9 Sketch(草图)滤镜组 119
4.6.10 Stylize(风格化)滤镜组 121
4.6.10 Stylize(风格化)滤镜组 121
4.6.11 Texture(纹理)滤镜组 122
4.6.11 Texture(纹理)滤镜组 122
4.6.12 Video(视频)效果滤镜组 123
4.6.13 Other(其他)效果滤镜组 123
4.6.12 Video(视频)效果滤镜组 123
4.6.13 Other(其他)效果滤镜组 123
5.1 扫描仪的工作原理及技术指标 125
第五章 计算机应用中的静态图像录入技术 125
5.1 扫描仪的工作原理及技术指标 125
第五章 计算机应用中的静态图像录入技术 125
5.2.1 用DeskScan II扫描图像的步骤 127
5.2 使用扫描仪录入静态图像 127
5.2 使用扫描仪录入静态图像 127
5.2.1 用DeskScan II扫描图像的步骤 127
5.2.2 为图像扫描进行正确的设置和选择 129
5.2.2 为图像扫描进行正确的设置和选择 129
5.2.3 图像扫描中的特殊处理 133
5.2.3 图像扫描中的特殊处理 133
5.3 数码相机及其工作原理 135
5.2.4 在图像处理软件中扫描图像 135
5.3 数码相机及其工作原理 135
5.2.4 在图像处理软件中扫描图像 135
6.1 清华WINTONE OCR软件概述 137
第六章 图像处理在字符识别技术中的应用技术 137
第六章 图像处理在字符识别技术中的应用技术 137
6.1 清华WINTONE OCR软件概述 137
6.1.1 WINTONE OCR的新功能 138
6.1.1 WINTONE OCR的新功能 138
6.1.2 WINTONE OCR的运行环境 138
6.1.2 WINTONE OCR的运行环境 138
6.1.3 WINTONE OCR的安装 139
6.1.4 WINTONE OCR的用户界面 139
6.1.3 WINTONE OCR的安装 139
6.1.4 WINTONE OCR的用户界面 139
6.1.5 WINTONE OCR的操作流程 142
6.1.5 WINTONE OCR的操作流程 142
6.2 获取要作文字识别的二值图像 143
6.2.1 打开要作文字识别的图像文件 143
6.2 获取要作文字识别的二值图像 143
6.2.1 打开要作文字识别的图像文件 143
6.2.2 选定要作文字识别处理的页 144
6.2.3 选定扫描仪和进行扫描设置 144
6.2.2 选定要作文字识别处理的页 144
6.2.3 选定扫描仪和进行扫描设置 144
6.2.4 扫描得到需要的二值图像 147
6.3 对二值图像进行加工处理 147
6.2.4 扫描得到需要的二值图像 147
6.3 对二值图像进行加工处理 147
6.3.1 对图像进行旋转 147
6.3.1 对图像进行旋转 147
6.3.2 对图像进行反色 148
6.3.3 对图像进行局部处理 148
6.3.4 对图像进行倾斜校正 148
6.3.2 对图像进行反色 148
6.3.3 对图像进行局部处理 148
6.3.4 对图像进行倾斜校正 148
6.4 对二值图像作版面处理 149
6.4.1 对图像进行版面分析 149
6.4.1 对图像进行版面分析 149
6.4 对二值图像作版面处理 149
6.4.2 设置版面区域的属性 152
6.5 对图像中的文字进行识别处理 152
6.4.2 设置版面区域的属性 152
6.5 对图像中的文字进行识别处理 152
6.6 对文字识别处理所得到的结果进行编辑处理 153
6.6 对文字识别处理所得到的结果进行编辑处理 153
6.5.1 修改被错误识别的字符 154
6.5.2 利用剪贴板交换字符数据 154
6.5.1 修改被错误识别的字符 154
6.5.2 利用剪贴板交换字符数据 154
7.1.1 抓图程序PZP的安装与启动 156
第七章 屏幕画面的截取技术 156
7.1 在DOS下屏幕画面的截取 156
第七章 屏幕画面的截取技术 156
7.1 在DOS下屏幕画面的截取 156
7.1.1 抓图程序PZP的安装与启动 156
7.1.2 抓取屏幕画面保存为图像文件 160
7.1.2 抓取屏幕画面保存为图像文件 160
7.1.3 抓取屏幕画面保存为文本文件 162
7.1.3 抓取屏幕画面保存为文本文件 162
7.2 在Windows下屏幕画面的截取 163
7.2 在Windows下屏幕画面的截取 163
8.1 AVI格式运动图像文件的播放 165
8.1 AVI格式运动图像文件的播放 165
第八章 运动图像和VCD的播放与画面截取技术 165
第八章 运动图像和VCD的播放与画面截取技术 165
8.2.1 VCD视频技术概述 167
8.2 VCD视频光盘及其播放原理 167
8.2.1 VCD视频技术概述 167
8.2 VCD视频光盘及其播放原理 167
8.2.3 VCD运动图像的播放方式 168
8.2.2 计算机处理VCD的原理 168
8.2.3 VCD运动图像的播放方式 168
8.2.2 计算机处理VCD的原理 168
8.3 用软件解压程序播放VCD视频光盘 169
8.3 用软件解压程序播放VCD视频光盘 169
8.3.1 XingMPEG Player对硬件软件环境的要求 170
8.3.1 XingMPEG Player对硬件软件环境的要求 170
8.3.2 XingMPEG Player程序的组织方式 171
8.3.2 XingMPEG Player程序的组织方式 171
8.3.3 用XingMPEG Player程序播放运动图像 172
8.3.3 用XingMPEG Player程序播放运动图像 172
8.3.4 通过“媒体播放器”播放运动图像 177
8.3.4 通过“媒体播放器”播放运动图像 177
8.4 VCD及运动图像文件的画面截取技术 178
8.4 VCD及运动图像文件的画面截取技术 178
8.5 用ActiveMovie控制来播放VCD 179
8.5 用ActiveMovie控制来播放VCD 179
第九章 视频图像采集及VCD制作技术 182
9.1 视频图像采集及压缩概述 182
9.1 视频图像采集及压缩概述 182
第九章 视频图像采集及VCD制作技术 182
9.2.1 Video Blaster RT300的性能 183
9.2 视频图像采集卡Video Blaster RT300 183
9.2.1 Video Blaster RT300的性能 183
9.2 视频图像采集卡Video Blaster RT300 183
9.2.2 Video Blaster RT300的安装 184
9.2.2 Video Blaster RT300的安装 184
9.2.3 用Video Blaster RT300采集视频图像 186
9.2.3 用Video Blaster RT300采集视频图像 186
9.3 Video CD光盘制作技术概况 188
9.3 Video CD光盘制作技术概况 188
9.4 MPEG采集卡MPEGator 189
9.4.1 MPEGator卡的性能及对计算机系统的要求 189
9.4.1 MPEGator卡的性能及对计算机系统的要求 189
9.4 MPEG采集卡MPEGator 189
9.4.2 MPEGator卡的硬件和软件安装 190
9.4.2 MPEGator卡的硬件和软件安装 190
9.4.3 MPEGator所需要的应用软件和参数调整 192
9.4.3 MPEGator所需要的应用软件和参数调整 192
9.5 Video CD光盘制作实例 196
9.5 Video CD光盘制作实例 196
10.1 VGA—>TV转换卡概述 204
第十章 计算机VGA信号到TV视频信号的转换技术 204
10.1 VGA—>TV转换卡概述 204
第十章 计算机VGA信号到TV视频信号的转换技术 204
10.2 同时具有VGA输出和TV视频输出的显示卡 205
10.2.1 VGA-AVer PRO卡的结构和功能 205
10.2 同时具有VGA输出和TV视频输出的显示卡 205
10.2.1 VGA-AVer PRO卡的结构和功能 205
10.2.2 VGA-AVer PRO卡驱动软件的安装和运行 207
10.2.2 VGA-AVer PRO卡驱动软件的安装和运行 207
10.2.3 VGA-AVer PRO卡的硬件控制及设置 208
10.2.3 VGA-AVer PRO卡的硬件控制及设置 208
10.3 可以切换为视频信号的显示卡 213
10.3 可以切换为视频信号的显示卡 213
10.3.1 Trident 9685卡在Windows 3.x下的使用 214
10.3.1 Trident 9685卡在Windows 3.x下的使用 214
10.3.2 Trident 9685卡在Windows 95中文版下的使用 218
10.3.2 Trident 9685卡在Windows 95中文版下的使用 218
第十一章 应用软件开发中的图形图像实现技术 222
11.1 为DOS应用程序设计启动画面 222
11.1.1 用批处理程序的方法加入启动画面 222
11.1.1 用批处理程序的方法加入启动画面 222
11.1 为DOS应用程序设计启动画面 222
第十一章 应用软件开发中的图形图像实现技术 222
11.1.3 为应用程序加配动画启动画面 223
11.1.2 以调用外部程序的方法加入启动画面 223
11.1.3 为应用程序加配动画启动画面 223
11.1.2 以调用外部程序的方法加入启动画面 223
11.2.1 UCDOS特殊显示功能概述 225
11.2 使用UCDOS特殊显示功能进行图形图像处理 225
11.2 使用UCDOS特殊显示功能进行图形图像处理 225
11.2.1 UCDOS特殊显示功能概述 225
11.2.2 UCDOS特殊显示功能的调用方式 227
11.2.2 UCDOS特殊显示功能的调用方式 227
11.2.3 利用UCDOS特殊显示功能实现图像输出 228
11.2.3 利用UCDOS特殊显示功能实现图像输出 228
11.3 使用UCDOS SDK for FoxPro设计图文MIS系统 234
11.3 使用UCDOS SDK for FoxPro设计图文MIS系统 234
11.3.1 在DOS下设计图文MIS系统的SDK解决方案 234
11.3.1 在DOS下设计图文MIS系统的SDK解决方案 234
11.3.2 用SDK设计图文MIS系统的方法 235
11.3.2 用SDK设计图文MIS系统的方法 235
11.3.3 一个用SDK设计图文MIS系统的简单例子 236
11.3.3 一个用SDK设计图文MIS系统的简单例子 236
11.4.1 Visual FoxPro中处理图像的主要语句和控件 240
11.4 Visual FoxPro应用程序的图像功能的实现 240
11.4 Visual FoxPro应用程序的图像功能的实现 240
11.4.1 Visual FoxPro中处理图像的主要语句和控件 240
11.4.2 Visual FoxPro应用程序启动画面的实现 242
11.4.2 Visual FoxPro应用程序启动画面的实现 242
11.4.3 Visual FoxPro中图文数据库的实现 243
11.4.3 Visual FoxPro中图文数据库的实现 243
11.5 Visual BASIC中图形图像处理技术的应用 245
11.5.1 Visual BASIC中可以处理图像的控件和函数 245
11.5 Visual BASIC中图形图像处理技术的应用 245
11.5.1 Visual BASIC中可以处理图像的控件和函数 245
11.5.2 Visual BASIC应用程序启动画面的实现 248
11.5.2 Visual BASIC应用程序启动画面的实现 248
11.5.3 Visual BASIC下图文数据库的实现 249
11.5.3 Visual BASIC下图文数据库的实现 249
11.5.4 用OLE和DDE技术将数据图表化 256
11.5.4 用OLE和DDE技术将数据图表化 256
12.1 计算机动画基本原理 260
第十二章 计算机动画制作技术 260
12.1 计算机动画基本原理 260
第十二章 计算机动画制作技术 260
12.2.1 Animator Pro的运行环境 261
12.2 二维动画制作软件Autodesk Animator Pro 261
12.2.1 Animator Pro的运行环境 261
12.2 二维动画制作软件Autodesk Animator Pro 261
12.2.2 Animator Pro的基本构成 262
12.2.2 Animator Pro的基本构成 262
12.2.3 Animator Pro的所附带的屏幕画面截取程序 266
12.2.3 Animator Pro的所附带的屏幕画面截取程序 266
12.3 三维动画制作软件Autodesk 3D Studio 268
12.3 三维动画制作软件Autodesk 3D Studio 268
12.3.1 3D Studio的运行环境 268
12.3.1 3D Studio的运行环境 268
12.3.2 与3D Studio配套使用的硬件和软件 269
12.3.2 与3D Studio配套使用的硬件和软件 269
12.3.3 3D Studio的构成 270
12.3.3 3D Studio的构成 270
12.3.4 用3D Studio制作动画的基本过程 276
12.3.4 用3D Studio制作动画的基本过程 276
12.3.5 用3D Studio制作动画举例 277
12.3.5 用3D Studio制作动画举例 277
12.4.1 Aniplay程序的构成 283
12.4 动画播放程序Autodesk Aniplay 283
12.4.1 Aniplay程序的构成 283
12.4 动画播放程序Autodesk Aniplay 283
12.4.2 使用Aniplay程序播放动画文件 284
12.4.2 使用Aniplay程序播放动画文件 284
12.4.3 Script文件的编写 285
12.4.3 Script文件的编写 285
12.5 三维动画制作软件3D Studio MAX 288
12.5.2 3D Studio MAX的基本构成 288
12.5.1 3D Studio MAX的运行环境 288
12.5.2 3D Studio MAX的基本构成 288
12.5.1 3D Studio MAX的运行环境 288
12.5 三维动画制作软件3D Studio MAX 288
12.5.3 3D Studio MAX的主要特点 289
12.5.3 3D Studio MAX的主要特点 289
第十三章 Photo CD中的图像处理技术 291
13.2 Photo CD制作及所需设备 291
13.1 Photo CD技术概论 291
13.2 Photo CD制作及所需设备 291
13.1 Photo CD技术概论 291
第十三章 Photo CD中的图像处理技术 291
13.3 Photo CD的图像处理技术 292
13.3 Photo CD的图像处理技术 292
13.4 Photo CD数据及文件格式 293
13.4 Photo CD数据及文件格式 293
13.5 对Photo CD光盘文件的加工和播放 294
13.5 对Photo CD光盘文件的加工和播放 294
13.5.1 将Photo CD图像文件转换为其他格式图像文件 295
13.5.1 将Photo CD图像文件转换为其他格式图像文件 295
13.5.2 对PhotoCD图像文件的加工 296
13.5.2 对PhotoCD图像文件的加工 296
13.5.3 PhotoCD图像文件的连续显示方法 297
13.5.3 PhotoCD图像文件的连续显示方法 297