《微型计算机常用动画软件使用指南》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:沈建华等编著
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7312009654
  • 页数:247 页
图书介绍:

第一部分 动画制作的基础知识 1

第一章 动画知识简介 1

1.1 动画的发展简史 1

1.1.1 原始动画时代 1

1.1.2 传统动画时代 1

1.1.3 计算机动画时代 3

1.2 动画的定义 3

1.3 动画的原理 4

1.4 传统动画制作 4

1.4.1 动画制作的基本过程 4

1.4.2 摄影特技 5

2.1.4 在预演方面 7

2.1.5 在后期制作方面 8

2.2 二维计算机动画 8

2.2.1 Quick Cel二维动画系统 8

2.2.2 AXA 2D动画制作系统 9

2.2.3 Animator Pro动画软件 10

2.3 三维计算机动画 11

2.3.1 三维计算机动画制作系统 11

2.3.2 3D Studio动画软件 14

第三章 3DS Studio简介 16

3.1 3DS的主要应用 16

3.2 系统的运行环境 16

3.2.1 硬件环境 16

3.2.2 软件环境 17

3.3 系统安装 17

3.4 3DS的基本组成及工作流程 17

3.5 界面及菜单系统 18

3.5.1 主画面 18

3.5.2 屏幕菜单和信息栏 18

3.5.3 命令栏 24

3.5.6 图标钮 44

3.5.4 视图区 44

3.5.5 提示行 44

3.5.7 材质编辑器菜单 47

3.5.8 使用联机帮助 50

3.5.9 快捷键 50

3.5.10 常用编辑键 51

3.6 系统设置 51

3.6.1 3DS.SET文件 51

3.6.2 3DS.SET中参数意义 52

3.6.3 Vibrant选项配置 55

3.6.4 在3DS内部调整系统参数 55

3.7 常见文件格式 55

4.2.1 基本多边形 56

4.2 建立多边形 56

4.1.5 图形(Shape) 56

4.1.4 分割点数(Steps) 56

4.1.3 多边形(Polygon) 56

4.1.2 线段(Segment) 56

4.1.1 端点(Vertex) 56

4.1 二维造型模块中的专用术语 56

第四章 二维造型模块(2D Shaper) 56

4.2.2 等边多边形(N-Gon) 58

4.2.3 文本 58

4.2.4 轮廓(Create/Outline) 59

4.2.5 布尔操作(Create/Boolean) 59

4.2.6 连接开放多边形 60

4.3 编辑多边形 60

4.3.1 选择多边形 61

4.3.2 镜像(Mokify/Polygon/Mirror)多边形 61

4.3.3 开放和封闭多边形 62

4.4 编辑端点 62

4.4.3 修改一组端点 63

4.4.4 插入端点 63

4.4.2 修改单个端点 63

4.4.1 选择端点 63

4.5 调整样条曲线 64

4.5.1 调整端点 65

4.5.2 调整线段 66

4.5.3 调整多边形 67

4.6 控制图形复杂度 67

4.6.2 细化线段,提高图形效率 68

4.6.1 端点和曲线 68

4.7 图形和实体 69

4.7.1 闭合图形和开放图形 69

4.7.2 简单实体 69

4.8 为其它模块准备图形 69

4.8.1 分配图形(Shape/Assign) 69

4.9.4 图形的冻结 70

4.9.3 三维物体的显示 70

4.9.2 显示测量卷尺 70

4.9.1 坐标轴原点的修改 70

4.9 其它命令 70

4.8.2 图形钩(Shape/Hook) 70

4.10 汉字的输入 71

4.10.1 专用字库法 71

4.10.2 描红法 71

第五章 三维放样模块 73

5.1 三维放样模块中的专用术语 73

5.1.1 图形(Shaper) 73

5.1.2 路径(Path) 73

5.1.3 层(Lever) 74

5.2 图形的获取和送出 74

5.3 图形处理 74

5.3.1 编辑图形 74

5.3.2 使用多个图形 74

5.4 获得路径 75

5.5.1 简单的路径调整 77

5.5 使用多个图形 77

5.5.2 进一步的路径编辑 79

5.5.3 环形路径 80

5.5.4 螺旋路径 82

5.6 使用变形命令 82

5.6.1 变形网格 82

5.6.2 缩放 84

5.6.3 扭曲 84

5.6.4 扭转 84

5.6.5 斜切 84

5.6.6 适配变形 85

5.7 按钮和对话框 87

5.7.1 Tween按钮 87

5.7.2 Contour按钮 88

5.7.3 创建(Make)对话框 88

5.8 放样贴图坐标 92

6.1 产生一个方盒子 93

第六章 三维编辑模块 93

6.2 定义结构定位线 95

6.3 建立一个半球体 95

6.4 3D的指向 96

6.5 泛光灯的建立 97

6.6 画面着色 97

6.7 改变物体的展示方式 98

6.8 隐藏图形的元素以及选择项 98

6.9 调整和的体以及视角的角度 99

6.10 加上摄影机 102

6.11 布乐运算 102

6.11.1 联集(Union) 103

6.11.2 交集(Intersection) 103

6.11.3 差集(Subtraction) 104

6.14 材质着色的方式 106

6.13.4 斜切(Taper) 106

6.13.2 镜像(Mirror) 106

6.13.3 弯曲(Bend) 106

6.13.1 扭曲(Skew) 106

6.13 生成相似物体 106

6.12 用序列建立物体 106

6.15 设定光滑面 107

6.16 聚光灯(Spot Light)与阴影处理 109

6.17 环境的影响,光源距离以及雾化效果 111

6.18 有关材质中的贴图 113

6.18.1 贴图的轴向与种类 113

6.18.2 三种方式的贴图坐标 114

6.18.3 改变贴图的轴向 115

6.18.4 Decal与Tile的材质 116

6.18.5 使用Planar贴图的技巧 116

6.18.6 Planar贴图在非Planar的物体上 117

6.18.7 Opacity,Bump以及Reflection贴图 118

第七章 材料编辑模块 121

7.4 调用材质 122

7.3 选择材质库 122

7.2 设置选择项 122

7.1 选择屏幕输出模式 122

7.5 Ambient,Diffuse以及Specular的性质 123

7.6 改变颜色(RGB和HLS) 124

7.7 反光和反光强度(Shininess and Shin. Strength) 125

7.8 更新材质库 125

7.9 着色方式(Shading Modes) 126

7.10 Wire的使用 127

7.11 双面材质 127

7.12 透明度(Transparency) 127

7.13 Sub和Add键 127

7.14 Trans.Falloff滑棒 128

7.15 反射模糊滑块(Reflect.Blur Slider) 128

7.16 自发光滑块(Self Illum.Slider) 128

7.17 编辑当前三维场景中的材质 128

7.18.2 纹理贴图2(Texture 2 Map 129

7.18.1 纹理贴图1(Texture 1 Map) 129

7.18 贴图分配(Mapping Assignment) 129

7.18.3 透明度贴图(Opacity Map) 130

7.18.4 凹凸贴图(Bump Map) 130

7.18.5 高光贴图(Specular Map) 130

7.18.6 反光贴图(Shininess Map) 130

7.18.7 自发光贴图(Self-Illumination Map) 131

7.18.8 反射贴图(Reflection Map) 131

7.18.9 面贴图按键(Face Map) 131

第八章 关键帧模块 132

8.1 设定动画总帧数 132

8.2 移动球体——位置关键点 133

8.3 Track Info 对话框 133

8.4 压缩或拉伸球体——比例键 134

8.5 改变轴心点 134

8.6 Key Info对话框 135

8.8 改变位置关键点的曲线数值 136

8.7 旋转方块体——旋转关键点 136

8.9 使用[Alt]键 137

8.10 摄影机的使用 138

8.11 使用Object/Track命令 138

8.11.1 环形轨迹 138

8.11.2 反转轨迹 138

8.11.3 拷贝轨迹 138

8.11.4 从文件中插入运动轨迹 138

8.12 层次式的连接 139

8.13 释放连接的轴向方式——Link Info 143

8.14 产生一个复制的物体 144

8.15 使用虚拟物体 145

8.16 复制连接的关系 145

8.17 继承式的连接方式 147

8.18 产生一个预视的动画文件 148

8.19 物体的变形 148

8.19.1 在3D Editor在程序中产生变形的物体 148

8.19.2 在3D Lofter程序中产生变形的物体 149

8.19.3 变形的制作 151

8.20 使用Alpha Channel 152

8.21 Video Post的使用 153

8.22 后期生成与制作 156

9.1 使用AXP文件——使作龙卷风 158

9.2 使用PXP来建立物体——制作涟漪和波浪 160

9.2.1 制作涟漪 160

9.2.2 制作波浪 162

9.3 SXP程序的使用 164

9.3.1 WOOD.SXP 164

9.3.2 DENTS.SXP 166

第十章 Animator Pro概述 167

10.1 Animator Pro的安装 167

10.2 Animator Pro进入和退出 168

10.3 Animator Pro的文件系统 168

10.4 Animator Pro配置 170

10.5 在Animator Pro中处理中文 171

第十一章 主屏幕菜单 172

11.1 Ani菜单 172

11.2 Flic菜单 178

11.3 Pic菜单 178

11.4 Cel菜单 180

11.5 Trace菜单 183

11.6 Swap菜单 185

11.7 Poco菜单 186

11.8 Sxtra菜单 187

第十二章 屏幕面板 189

12.1 主画面面板 191

12.2 工具面板 192

12.3 墨水面板 197

12.4 Frames面板 201

12.5 Time Select Panel 203

13.1 传统动画 206

第十三章 动画制作 206

13.2 动画中动画 207

13.3 变形自动动画 208

13.3.1 Tween面板 208

13.3.2 Tween菜单 209

13.3.3 制作步骤 213

13.4 三维效果动画 213

13.4.1 Optics面板 214

13.4.2 Optics菜单 216

13.4.3 制作步骤 218

13.5 文字动画 219

13.6 色彩循环动画 221

第十四章 动画的合成与连接 222

14.1 Flic菜单 222

14.2 动画影片的合成 223

14.3 动画影片的连接 225

14.4 特殊效果 228

15.1.1 Files面板 230

第十五章 文件管理及Poco程序 230

15.1 文件管理 230

15.1.2 文件格式面板 232

15.1.3 文件选择面板 233

15.1.4 Brouse屏幕 234

15.2 Poco程序 234

第十六章 公用程序介绍 237

16.1 格式转换程序Converter 237

16.1.1 转换程序使用方法 237

16.1.2 Converter窗口 237

16.2 截取屏幕画在程序 243

16.2.1 进入程序的方法 243

16.2.2 截取屏幕画面方法 244

16.3 动画播放程序Player 244

16.3.1 进入播放程序的方法 244

16.3.2 窗口介绍 244

16.3.3 键盘操作 246