第1部分 计算机运算基础 3
第1章 计算机系统 3
1.1 计算机系统的基本组成 3
1.2 计算机硬件系统 4
1.2.1 中央处理器 5
1.2.2 内存储器 5
1.2.3 外存储器 6
1.2.4 输入设备 7
1.2.5 输入设备 9
1.3 计算机软件系统 11
1.3.1 计算机软件及其分类 11
1.3.3 程序设计语言及其语言处理程序 13
1.3.2 操作系统的功能及其分类 13
1.4 微型计算机的分类与主要性能指标 14
1.4.1 微型计算机的分类 14
1.4.2 微型计算机的主要性能指标 15
1.5 计算机的特点及其应用 15
1.5.1 计算机的主要特点 15
1.5.2 计算机的主要应用 16
1.5.3 计算机的发展方向 17
1.6 计算机安全简介 19
1.6.1 微型计算机的使用环境 19
1.6.2 微型计算机的维护 20
1.6.3 计算机病毒及其防治 21
2.1 数制的基本概念 25
第2章 计算机记数制 25
2.2 二进制及其运算 26
2.2.1 二进制与十进制之间的转换 26
2.2.2 二进制数据的算术运算与逻辑运算 29
2.3 十六进制与十进制之间的转换 31
2.4 八进制与十进制之间的转换 34
2.5 各种计算机记数制之间的转换 35
第3章 计算机编码 38
3.1 计算机中数的表示 38
3.1.1 正负数的表示 38
3.1.2 定点数与浮点数 39
3.1.3 原码、反码、补码 41
3.2 字符编码 44
3.3 汉字编码 45
第2部分 软件开发基础 51
第4章 软件工程 51
4.1 软件工程的概念 51
4.2 软件生命周期 51
4.3 瀑布模型 54
4.4 原型法 55
4.5 软件工具与软件开发环境 56
第5章 基本数据结构 58
5.1 数据结构的概念 58
5.1.1 什么叫数据结构 58
5.1.2 数据结构的存储 59
5.2.1 线性表的概念 60
5.2 线性表 60
5.2.2 顺序存储结构下线性表的插入与删除 61
5.2.3 线性链表 62
5.3 栈 62
5.4 队列 63
5.5 二叉树 64
第6章 算法 66
6.1 算法的概念 66
6.2 算法的复杂度 67
6.2.1 算法的时间复杂度 67
6.2.2 算法的空间复杂度 68
6.3 常用基本算法 68
6.3.1 冒泡排序 68
6.3.2 快速排序 69
6.3.3 希尔排序 71
6.3.4 堆排序 71
6.3.5 对分查找 72
第7章 程序设计概述 74
7.1 程序设计的方法 74
7.1.1 结构化程序设计 74
7.1.2 模块化设计 75
7.1.3 自顶向下、逐步细化的设计过程 76
7.2 程序设计的风格 77
7.3 程序的调试 78
第8章 软件详细设计的表达 82
8.1 程序流程图 82
8.3 问题分析图PAD 83
8.2 NS图 83
8.4 判定表 84
8.5 过程设计语言PDL 85
第9章 文字处理技术 86
9.1 汉字输入法简介 86
9.1.1 区位码输入法 86
9.1.2 拼音码输入法 86
9.1.3 智能ABC输入法 88
9.1.4 其他输入法 90
9.2 Word概述 90
9.2.1 Word 6.0的启动与退出 91
9.2.2 Word 6.0的窗口组成 91
9.2.3 创建新的Word文档 91
9.2.5 保存Word文档 92
9.2.4 打开已有的Word文档 92
9.3 Word文档的编辑 94
9.3.1 光标定位与插入 94
9.3.2 文本的选定 94
9.3.3 文本的删除 96
9.3.4 文本的移动 96
9.3.5 文本的复制 97
9.4 Word文档的编排 98
9.4.1 页面的设置 98
9.4.2 字体的设置 102
9.4.3 段落的设置 105
9.4.4 页眉与页脚的设置 110
9.4.5 多栏的设置 112
9.5 文档的打印 113
9.5.1 打印设置 113
9.5.2 页面视图与打印预览 115
9.5.3 打印输出 117
9.6 表格 119
9.6.1 创建表格 119
9.6.2 编辑表格 122
9.6.3 格式化表格 123
9.7 图形与表达式 125
9.7.1 在文档中插入图形 125
9.7.2 图形的修改 126
9.7.3 图文框 127
9.7.4 绘图功能 133
9.7.5 插入与编辑表达式 134
9.8 Word 7.0简介 140
9.8.1 Word 7.0的新特点 140
9.8.2 Word 7.0中的几项新功能 141
第3部分 程序编制基础 145
第10章 C语言编程 145
10.1 程序的基本组成 145
10.1.1 说明与定义 145
10.1.2 数据的输入与输出 149
10.1.3 数据的处理 154
10.2 选择结构 159
10.2.1 两路分支选择 159
10.2.2 多路分支选择 162
10.3 循环结构 164
10.3.1 当型循环 164
10.3.2 直到型循环 165
10.3.3 for循环 165
10.3.4 循环的嵌套 166
10.4 模块设计 169
10.4.1 模块的实现——函数 169
10.4.2 模块间的参数传递 173
10.4.3 模块的递归调用 179
10.5 数组 180
10.5.1 一维数组 180
10.5.2 二维数组 181
10.5.3 字符数组 183
10.5.4 数组作为函数参数 188
10.6 指针 191
10.6.1 指针的基本概念 191
10.6.2 指针变量 191
10.6.3 数组与指针 193
10.6.4 字符串与指针 197
10.6.5 指针数组与指向指针的指针 199
10.6.6 函数与指针 200
10.7 结构 202
10.7.1 结构体类型变量 202
10.7.2 结构体数组 204
10.7.3 结构体与指针 205
10.7.4 关于结构体的其他说明 206
10.8 文件 208
10.8.1 文件的概念 208
10.8.2 文件的打开与关闭 209
10.8.3 文件的读写 210
10.8.4 文件的定位 211
第11章 Windows 98中文版操作系统 213
11.1 了解Windows 98中文版操作系统 213
11.2 配置Windows 98中文版操作系统 215
11.2.1 安装Windows 98之前的准备工作 215
11.2.2 安装Windows 98中文版 216
11.2.3 配置Windows 98 217
11.3.1 Windows 98的启动与退出 220
11.3 Windows 98的基本操作 220
11.3.2 使用鼠标 225
11.3.3 了解Windows 98的工作桌面 226
11.3.4 使用“开始”按钮 230
11.3.5 使用Windows 98的窗口 233
11.3.6 了解Windows 98的菜单 236
11.3.7 使用工具栏 242
11.3.8 了解Windows 98的对话框 242
11.4 Windows资源管理器 247
11.4.1 使用文件和文件夹 248
11.4.2 管理磁盘 259
第12章 关系数据库语言SQL 267
12.1 数据库的基本概念 267
12.2.1 SQL语言的功能与特点 268
12.2 SQL语言概述 268
12.2.2 SQL的数据类型 269
12.2.3 SQL的语句结构 270
12.2.4 SQL的命令分类 271
12.3 数据库定义 271
12.3.1 表、视图和索引 271
12.3.2 表的建立、修改和删除 273
12.3.3 视图的建立、修改和删除 275
12.3.4 索引的建立和删除 276
12.4 数据查询 277
12.4.1 单表查询 277
12.4.2 多表查询 281
12.4.3 附加子句 283
12.4.4 视图的查询 285
12.5 数据修改 286
12.5.1 数据的输入 286
12.5.2 数据的修改 287
12.5.3 数据的删除 287
12.5.4 视图的修改 288
12.6 SQL数据控制 289
12.7 嵌入式SQL 291
12.7.1 概述 291
12.7.2 不用游标的DML语句 292
12.7.3 使用游标的DML语句 294
附录1 基本ASCII码表 297
附录2 Turbo C常用库函数 301