第一章 图像与图像处理 1
1.1 数字图像处理及其特点 1
1.1.1 图像与数字图像 1
1.1.3 图像处理和计算机图形学 4
1.2.2 图像处理的特点 7
1.2.3 桌面制版系统图像处理的特点 7
1.2.4 图像处理的应用领域 8
1.3 数字图像处理的光学基础 10
1.3.1 光的衍射和衍射实验 10
1.3.2 阿贝成像理论 12
第二章 数字化图像 16
2.1 基本概念 16
2.2 图像数字化的一般描述 18
2.2.1 图像数字化的一般描述 18
2.2.2 抽样和量化 19
2.2.3 抽样定理 21
2.2.4 数字图像的类型 22
2.3 图像数字化设备和扫描工艺 23
2.3.1 图像数字化设备的硬件构成及性能 23
2.3.2 图像数字化设备的构成元件 24
2.3.3 扫描仪的TWAIN界面标准 28
34
2.5.3 彩色图像的逼真度 36
第三章 图像存储和图像格式 37
3.1 TIFF格式 37
3.2 JPEG格式 38
3.3 EPS格式 39
3.4 GIF格式 41
3.5 PDF格式 43
3.6 其他图像格式 46
3.7 嵌入数字版权信息 49
4.1 规则形状图像分割 52
第四章 图像选择与粘贴操作 52
4.1.1 矩形区域分割技术 52
4.1.2 椭圆形区域的分割 53
4.2 多边形类的图像分割 56
4.3 以颜色相似性为基础的图像分割技术 59
4.4 图像分割区域的改变 61
4.4.1 复合区域定义 61
4.4.2 分割区域的改变 62
4.5 选择区域的移动和复制 64
4.5.1 用拖放功能实现区域的移动和复制 64
4.5.2 通过剪贴板实现区域的移动和复制 64
4.6 混叠和抗混叠技术 66
4.6.1 频率混叠现象 66
4.6.2 抗混叠技术 68
4.7.1 区域边界的平滑处理 71
4.7 区域边界质量的改善 71
4.7.2 条纹像素与边界幻影 74
4.8 准线和网格的使用 75
第五章 绘画和编辑 77
5.1 绘画和编辑模式 77
5.1.1 工具与颜色 77
5.1.2 绘画与编辑模式 78
5.2 定位与约束 83
5.3 工具及其使用 84
5.3.1 一般知识 84
5.3.2 工具的使用 85
5.4 像素复制和图案复制 88
5.5 文字及其输入 89
6.1.1 三维成像几何 91
6.1 图像的空间几何坐标变换 91
第六章 几何变换和灰度插值计算 91
6.1.2 空间变换 92
6.2.1 最近邻域法 96
6.2 灰度插值和图像参数调整 96
6.2.2 双线性插值 97
6.2.3 三次内插法 98
6.2.4 双立方插值 99
6.2.5 图像的参数调整 100
6.3 灰度插值的副作用及解决措施 102
6.4 重新采样生产的混叠现象和抗混叠措施 104
第七章 路径与填充 106
7.1 路径及其构成 106
7.2.1 曲线 107
7.2 曲线路径 107
7.2.2 贝济埃曲线 108
7.3 路径定义和修改方法 111
7.4.1 多边形填充算法 112
7.4 区域填充算法 112
7.4.2 内点测试 115
7.4.3 曲线边界区域的扫描线填充算法 116
7.5 路径与选择区域边界的转换和利用 118
7.4.4 路径的输出 118
7.6 区域填充及边界描绘 120
8.1 蒙版和Alpha通道 122
第八章 通道、蒙版和层 122
8.1.1 通道和蒙版 122
8.1.2 通道板和快速蒙板 123
8.1.3 通道操作 124
8.2 通道计算和图像计算 125
8.2.1 图像计算的的用途 126
8.2.2 图像的代数运算 126
8.2.3 通道计算和图像计算命令 128
8.3 层和层的操作 130
8.3.1 层的概念 130
8.3.2 层的操作 132
8.4.1 改变层的属性 133
8.4 层的变换和管理 133
8.4.2 裁剪组和层蒙版 134
8.4.3 调整层 135
8.4.4 多层文件的管理 136
第九章 图像的二值化处理与加网 138
9.1 直方图(Histogram) 138
9.1.1 直方图的定义 138
9.1.2 直方图的性质和用途 140
9.2 阈值选择 142
9.3 图像的二值化处理 144
9.3.1 指定阈值二值化图像 145
9.3.2 二值图像转换方法概述 145
9.3.3 抖动的基本概念 146
9.3.4 模式抖动转换 147
9.3.5 误差扩散抖动 150
9.3.6 半色调加网 152
9.3.7 图案加网 153
10.1 灰度图像 155
第十章 图像模式及其变换 155
10.2.1 从RGB图像到索引彩色图像 157
10.2 索引彩色图像 157
10.2.2 索引彩色图像表操作 160
10.3 RGB图像与CMYK图像 161
10.3.1 RGB图像与CMYK的图像的相互转换 162
10.3.2 RGB图像、CMYK图像与Lab图像间的转换 164
10.4.1 多色调图像的一般概念及建立方法 165
10.4 多色调图像 165
10.4.2 软件内置色调曲线的利用 167
10.4.3 自定义油墨颜色和色调曲线 168
10.4.4 叠印效果及叠印颜色屏幕显示 169
10.4.5 多色调图像的印刷色序及加网参数选择 170
10.4.6 多色调图像的输出 171
10.5 多通道图像 172
第十一章 颜色定义与转换 173
11.1 阶调和层次 173
11.2 颜色的选择和定义 173
11.2.1 色域 174
11.2.2 RGB颜色模型 175
11.2.3 CMYK颜色模型 176
11.2.4 Lab颜色模型 177
11.2.5 HSB颜色模型 178
11.3 预置颜色的选择 182
11.4 专色的定义与使用 183
11.4.1 多色调图像的专色运用 183
11.4.2 专色通道的建立 184
11.4.3 利用CMYK图像建立专色 185
11.4.4 专色的输出 186
第十二章 颜色校正 187
12.1 颜色校正准备 187
12.1.1 颜色校正的一般问题 187
12.1.2 颜色的准确重现 189
12.1.3 设备标定和系统标定 190
12.1.4 预视功能 194
12.1.5 用直方图检查扫描质量 195
12.2 颜色校正 196
12.2.1 Variations校色法 196
12.2.2 亮度和对比度调整 201
12.2.3 颜色平衡调整 203
12.2.4 色相、饱和度和明度调整 204
12.2.5 选择性色彩调整 207
12.2.6 颜色替换 209
第十三章 灰度变换和层次校正 211
13.1 层次校正 211
13.1.1 层次想象正原理 211
13.1.2 电分机层次校正方法 213
13.2 点处理与灰度变换技术 215
13.2.1 点处理 215
13.2.2 灰度变换与直方图 216
13.3 亮度调整和线性灰度变换 218
13.3.1 图像的亮度调整 218
13.3.2 灰度线性变换的一般形式 218
13.3.3 分段线性变换 221
13.4 非线性灰度变换 222
13.4.1 概述 222
13.4.2 对数变换 223
13.4.3 直方图均衡化 224
13.5 灰度变换的其他问题 225
13.6 图像处理软件的灰度变换功能 226
13.6.1 阶调调整 226
13.6.2 曲线调整用法 228
13.6.3 典型线性灰度变换关系 230
13.6.4 典型非线性灰度变换 232
13.6.5 手工和自动黑白场定标 233
13.6.6 中间调调整 234
13.6.7 铅笔工具定义灰度变换曲线 235
13.6.8 利用Levels命令实现灰度变换 236
14.1 区处理和卷积 238
14.1.1 区处理 238
第十四章 图像的平滑处理 238
14.1.2 卷积 239
14.2 平滑处理的目的和意义 240
14.2.1 概述 240
14.2.2 平滑处理要解决的几个问题 241
14.3.1 数字图像的频谱特性 243
14.3 空间域中的平滑处理 243
14.3.2 中值滤波 244
14.3.3 局部平均法 245
14.3.4 σ滤波 248
14.3.5 离散卷积形式的低通滤波 250
14.3.6 运动模糊与放射模糊 253
14.3.7 刮痕和散斑的去除 255
14.3.8 其他平滑处理技术 257
14.4 频域低通滤波技术 257
14.4.1 频率域中平滑处理的特点 257
14.4.2 低通滤波器 258
第十五章 图像的锐化 260
15.1 概述 260
15.1.1 图像锐化的目的和意义 260
15.1.2 彩色复制过程中影响图像清晰度的主要因素 261
15.1.3 人眼的视觉心理反应特点 262
15.1.4 电分制版清晰度增强的主要方法 264
15.2.1 图像信号的锐化过程 265
15.2 图像锐化的空间域处理 265
15.2.2 梯度算法 266
15.2.3 拉普拉斯算子锐化 268
15.2.4 离散卷积形式的高能滤波 271
15.3 频域图像锐化技术 273
15.4 同态滤波 277
15.5 钝蒙版法 278
第十六章 图像变形技术 280
16.1 数字图像变形技术及分类 280
16.2 用灰度控制位移变形技术 281
16.3 以几何变换为基础的图像变形技术 284
16.3.1 二次网状变形算法 284
16.3.2 膨胀与收缩变形 285
16.3.3 剪切变形 287
16.3.4 球面变形 293
16.3.5 极坐标与直角坐标变形 296
16.3.6 波形变换 301
16.3.7 其他几何变形 305
16.4 以像素值为基础的变形技术 308
16.5 以物理现象为基础修改像素的变形技术 310
16.6 风格仿效变形技术 312
第十七章 分色与补漏白 316
17.1 印刷品与分色 316
17.2 图像的常规复制技术及黑版 317
17.2.1 需要黑版的理由 317
17.2.2 黑版计算 319
17.3.1 灰平衡及其影响因素 321
17.3 灰平衡和网点扩大 321
17.3.2 油墨和纸张组合 322
17.3.3 网点扩大和网点扩大曲线 323
17.3.4 灰平衡曲线 327
17.3.5 自定义油墨纸张组合(灰平衡关系) 329