《快速掌握Borland C++ for Windows编程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:郝阿朋编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7118017620
  • 页数:292 页
图书介绍:

上篇 Borland C++ for Windows编程基础 1

第一章 Windows简介 1

1.1 Windows是什么 1

1.1.1 Windows的优点 1

1.1.2 Windows应用程序 3

1.2 Windows3.1的运行环境 3

1.3 Windows安装、启动和退出 4

1.3.1 安装Windows 4

1.3.3 退出Windows 5

1.4 Windows图形界面的基本成分 5

1.4.1 窗口的组成元素 5

1.4.2 窗口类型 7

1.4.3 图标类型 8

1.4.4 对话框 9

1.4.5 控制 10

第二章 Borland C++简介 13

2.1 C与Borland C++ 13

2.1.1 C语言的出现与发展 13

2.1.2 面向对象的程序设计(OOP) 14

2.1.3 Borland C++的出现 14

2.2 Borland C++3.1的运行环境 15

2.2.1 硬件环境 15

2.2.2 软件环境 15

2.3 Borland C++的安装 16

2.4 Borland C++的集成开发环境 16

2.4.1 Borland C++集成开发环境 16

2.4.2 Borland C++ for Windows集成开发环境 17

3.1 Windows与DOS的比较 19

第三章 Windows应用程序设计基础 19

3.2 一个简单的Windows程序 20

3.3 句柄 23

3.4 实例 23

3.5 Windows数据类型 23

3.6 Windows(API)函数 24

3.7 WinMain函数 24

3.7.1 WinMain函数的参数说明 25

3.7.2 注册窗口类 26

3.7.3 窗口的创建与显示 30

3.7.4 消息循环 33

3.8 窗口函数 34

3.9.2 用户包含文件 35

3.9 包含文件 35

3.9.1 WINDOWS.H 35

3.10 资源与资源描述文件 36

3.10.1 资源与资源文件 36

3.10.2 资源描述文件(.RC) 36

3.11 模块定义文件(.DEF) 36

3.12 资源生成工具(Resource Workshop) 37

3.13 在Borland C++ for Windows集成开发环境下开发Windows应用程序 37

第四章 C++对C的扩充(非对象部分) 39

4.1 词法 39

4.1.1 注释 39

4.1.2 标识符 39

4.2.1 C++显示输出 40

4.1.3 双字符常量 40

4.2 C++的输入/输出流简介 40

4.2.2 C++键盘输入 41

4.3 语言结构 43

4.3.1 强类型机制 43

4.3.2 变量的声明 43

4.3.3 Const的扩充作用 43

4.3.4 无名联合 45

4.3.5 使用默认参数值的函数 46

4.3.6 函数的重载 47

4.3.7 内联函数 48

4.3.8 new与delete运算 49

4.3.9 引用 49

5.1.1 定义类 52

5.1 类与对象的建立 52

第五章 类与对象 52

5.1.2 用类建立对象 53

5.2 类的封装与访问控制 56

5.2.1 类的封装性 56

5.2.2 类的访问控制 57

5.3 静态数据成员 60

5.4 成员函数 61

5.4.1 内联成员函数(inline) 61

5.4.2 构造函数和析构函数 64

5.5 友元 67

5.5.1 友元类 67

5.5.2 友元函数 68

5.6.1 单一继承 70

5.6 类的继承 70

5.6.2 多继承 73

5.7 对象与指针 77

5.7.1 类的指针 77

5.7.2 基类指针与派生类指针 78

5.7.3 this指针 80

5.8 对象作为参数传递给函数 81

5.8.1 值调用方式 81

5.8.2 地址调用方式 82

5.9 结构与类 84

5.10 类与多态性 84

5.10.1 成员函数的重载 84

5.10.2 运算符的重载 87

5.10.3 用友元函数重载运算符 91

5.11 继承与多态性 95

5.11.1 虚函数 95

5.11.2 纯虚函数与抽象类 97

下篇 利用ObjectWindows编写Windows应用程序 100

第六章ObjectWindows设计Windows应用程序的基本方法 100

6.1 ObjectWindows简介 100

6.2 一个最简单的ObjectWindows应用程序例子 103

6.3 TApplication类与应用程序类 104

6.3.1 TApplication类 104

6.3.2 应用程序类的定义 106

6.4 TWindow类与窗口类 107

6.4.1 TWindow类 107

6.4.2 窗口类的定义 109

6.5.1 生成应用程序对象 113

6.5 WinMain函数 113

6.5.2 初始化应用程序对象及执行消息循环 115

6.5.3 返回应用程序状态 116

6.6 响应消息成员函数 117

6.7 在Borland C++ for Windows集成环境下开发ObjectWindows应用程序 121

第七章 图形和正文显示 123

7.1 设备描述表 123

7.2 一个显示图形和正文的Oject Windows程序例子 124

7.3 WM-PAINT消息与Twindow::Paint成员函数 127

7.3.1 WM-PAINT消息 127

7.3.2 TWindows::Paint成员函数 127

7.4.1 画图 130

7.4 画图与显示正文 130

7.4.2 显示正文 134

7.5 颜色 135

7.6 绘图工具 136

7.6.1 涂刷 136

7.6.2 画笔 141

7.6.3 字体 144

第八章 位图处理 151

8.1 什么是位图 151

8.2 使用系统预定义位图 151

8.3 使用位图资源文件 155

8.4 位图的动态生成和显示 158

8.5 位图的缩放显示 161

8.6 位图作为涂刷 163

9.1 什么是图标 166

9.2 资源文件图标 166

第九章 图标 166

9.3 画出的图标 169

9.4 系统预定义图标 172

第十章 光标 175

10.1 什么是光标 175

10.2 使用系统预定义光标 175

10.3 使用自创建光标 177

第十一章 菜单 181

11.1 什么是菜单 181

11.2 在资源描述文件中定义菜单 181

11.4.1 在应用程序中包含菜单 183

11.4.2 应用程序对菜单的响应处理 183

11.3定义菜单命令标识常量 183

11.4 应用程序中包含和处理菜单 183

第十二章 ObjectWindows程序的窗口 191

12.1 初始化和创建窗口对象 191

12.2 窗口类注册 196

12.3 窗口的滚动 199

12.3.1窗口滚动条的设计 199

12.3.2 自动滚动和跟踪滚动 202

12.3.3 修改滚动单位和范围 202

12.3.4 修改滚动的位置 203

12.3.5 设置页的大小 203

13.1.1 构造和创建控制 205

13.1 使用控制对象 205

第十三章 控制对象 205

13.1.2 消掉和删除控制 206

13.1.3 控制与消息处理 206

13.2 列表框控制 208

13.2.1 构造和创建列表框对象 208

13.2.2 修改列表框 209

13.2.3 查询列表框 209

13.2.4 从列表框得到选择 210

13.3 滚动条 213

13.3.1 构造滚动对象 213

13.3.2 查询滚动条 213

13.3.4 对滚动条事件的响应 214

13.3.3 修改滚动条 214

13.4 按钮控制 217

13.5 确认框、无线电按钮和组框 220

13.5.1 构造确认框、无线电按钮和组框对象 220

13.5.2 查询选取框的状态 221

13.5.3 修改选取框的状态 221

13.5.4 对确认框和无线电按钮的消息响应 221

13.5.5 对组框消息的响应 221

13.6 编辑控制 224

13.6.1 构造编辑控制对象 224

13.6.2 剪贴板和编辑操作 224

13.6.3 查询编辑控制 226

13.6.4 修改编辑控制 227

13.7.1 构造静态控制对象 232

13.7 静态控制 232

13.7.2 查询静态控制 233

13.7.3 改变静态控制 233

13.8 组合框 234

13.8.1 三种组合框 235

13.8.2 组合框的构造 235

13.8.3 修改组合框 236

第十四章 对话框 240

14.1 什么是对话框 240

14.1.1 模式对话框 240

14.1.2 无模式对话框 240

14.2 ObjectWindows设计对话框的基本方法 241

14.2.1 ObjectWindows设计对话框的基本步骤 241

14.2.2 一个只显示信息的对话框例子 242

14.2.3 一个控制输入的对话框例子 245

14.3 TInputDialog类与正文输入对话框 250

14.4 TFileDialog类与文件对话框 254

第十五章 多文档界面(MDI) 260

15.1 什么是MDI 260

15.2 MDI的组成 260

15.3 MDI的ObjectWindows编程 261

15.3.1 框架窗口与TMDIFrame类 261

15.3.2 构造MDI子窗口(Windows菜单) 262

15.4 MDI应用程序中的消息处理 262

15.5 管理MDI子窗口 263

15.6 MDI举例 263

附录:ObjectWindows类 267

参考文献 291