第1章 对象入门 1
1.1 抽象的进步 1
1.2 对象的接口 2
1.3 实现方案的隐藏 3
1.4 方案的重复使用 4
1.5 继承:重新使用接口 5
1.5.1 改善基础类 5
1.5.2 等价与类似关系 6
1.6 多形对象的互换使用 6
1.6.1 动态绑定 7
1.7 对象的创建和存在时间 8
1.6.2 抽象的基础类和接口 8
1.7.1 集合与继承器 9
1.7.2 单根结构 10
1.7.3 集合库与方便使用集合 11
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除? 12
1.8 违例控制:解决错误 13
1.9 多线程 13
1.10 永久性 14
1.11 Java和因特网 14
1.11.1 什么是Web 14
1.11.2 客户端编程 16
1.11.3 服务器端编程 19
1.12.1 不要迷失 20
1.12 分析和设计 20
1.11.4 一个独立的领域:应用程序 20
1.12.2 阶段0:拟出一个计划 21
1.12.3 阶段1:要制作什么 21
1.12.4 阶段2:如何构建 22
1.12.5 阶段3:开始创建 23
1.12.6 阶段4:校订 23
1.12.7 计划的回报 24
1.13 Java还是C++ 24
第2章 一切都是对象 26
2.1 用句柄操纵对象 26
2.2 所有对象都必须创建 26
2.2.2 特殊情况:主要类型 27
2.2.1 保存到什么地方 27
2.2.3 Java的数组 28
2.3 绝对不要清除对象 29
2.3.1 作用域 29
2.3.2 对象的作用域 30
2.4 新建数据类型:类 30
2.5 方法、自变量和返回值 32
2.6 构建Java程序 33
2.6.1 名字的可见性 33
2.6.2 使用其他组件 33
2.6.3 static关键字 34
2.7 我们的第一个Java程序 35
2.8 注释和嵌入文档 37
2.8.2 具体语法 38
2.8.1 注释文档 38
2.8.3 嵌入HTML 39
2.8.4 @see:引用其他类 39
2.8.5 类文档标记 39
2.8.6 变量文档标记 40
2.8.7 方法文档标记 40
2.8.8 文档示例 40
2.9 编码样式 41
2.10 总结 42
2.11 练习 42
3.1.2 赋值 43
3.1.1 优先级 43
3.1 使用Java运算符 43
第3章 控制程序流程 43
3.1.3 算术运算符 45
3.1.4 自动递增和递减 47
3.1.5 关系运算符 48
3.1.6 逻辑运算符 49
3.1.7 按位运算符 51
3.1.8 移位运算符 51
3.1.9 三元if-else运算符 54
3.1.10 逗号运算符 55
3.1.11 字串运算符+ 55
3.1.12 运算符常规操作规则 55
3.1.13 造型运算符 56
3.1.16 运算符总结 58
3.1.14 Java没有“sizeof” 58
3.1.15 复习计算顺序 58
3.2 执行控制 65
3.2.1 真和假 66
3.2.2 if-else 66
3.2.3 反复 67
3.2.4 do-while 67
3.2.5 for 67
3.2.6 中断和继续 69
3.2.7 开关 73
3.3 总结 75
3.4 练习 76
4.1 用构建器自动初始化 77
第4章 初始化和清除 77
4.2 方法过载 78
4.2.1 区分过载方法 80
4.2.2 主类型的过载 80
4.2.3 返回值过载 83
4.2.4 默认构建器 83
4.2.5 this关键字 84
4.3 清除:收尾和垃圾收集 87
4.3.1 finalize()用途何在 87
4.3.2 必须执行清除 88
4.4 成员初始化 90
4.4.1 规定初始化 92
4.4.2 构建器初始化 93
4.5 数组初始化 97
4.6 总结 103
4.7 练习 103
第5章 隐藏实施过程 104
5.1 包:库单元 104
5.1.1 创建独一无二的包名 106
5.1.2 自定义工具库 108
5.1.3 利用导入改变行为 110
5.1.4 包的停用 111
5.2 Java访问指示符 112
5.2.1 “友好的” 112
5.2.2 public:接口访问 113
5.2.3 private:不能接触 114
5.2.4 protected :“友好的一种” 115
5.3 接口与实现 116
5.4 类访问 117
5.5 总结 119
5.6 练习 119
第6章 类再生 121
6.1 合成的语法 121
6.2 继承的语法 123
6.3 合成与继承的结合 127
6.3.1 确保正确的清除 128
6.3.2 名字的隐藏 130
6.4 到底选择合成还是继承 131
6.6 累积开发 132
6.5 protected 132
6.7 上溯造型 133
6.8 final关键字 134
6.8.1 final数据 134
6.8.2 final方法 137
6.8.3 final类 138
6.8.4 final的注意事项 138
6.9 初始化和类装载 139
6.10 总结 140
6.11 练习 141
第7章 多形性 142
7.1 上溯造型 142
7.2 深入理解 144
7.2.1 方法调用的绑定 145
7.2.2 产生正确的行为 145
7.2.3 扩展性 147
7.3 覆盖与过载 149
7.4 抽象类和方法 150
7.5 接口 153
7.5.1 Java的“多重继承” 155
7.5.2 通过继承扩展接口 157
7.5.3 常数分组 158
7.5.4 初始化接口中的字段 159
7.6 内部类 159
7.6.1 内部类和上溯造型 161
7.6.2 方法和作用域中的内部类 162
7.6.3 链接到外部类 166
7.6.4 static内部类 168
7.6.5 引用外部类对象 169
7.6.6 从内部类继承 170
7.6.7 内部类可以覆盖吗? 171
7.6.8 内部类标识符 172
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 173
7.7 构建器和多形性 178
7.7.1 构建器的调用顺序 178
7.7.2 继承和finalize() 180
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为 182
7.8 通过继承进行设计 184
7.8.1 纯继承与扩展 185
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识 186
7.9 总结 187
7.10 练习 188
第8章 对象的容纳 189
8.1 数组 189
8.1.1 数组和第一类对象 190
8.1.2 数组的返回 191
8.2 集合 192
8.3 枚举器(反复器) 197
8.4 集合的类型 200
8.4.1 Vector 200
8.4.2 BitSet 201
8.4.3 Stack 202
8.4.4 Hashtable 203
8.5 排序 208
8.4.5 再论枚举器 208
8.6 通用集合库 212
8.7 新集合 213
8.7.1 使用Collections 215
8.7.2 使用Lists 218
8.7.3 使用Sets 221
8.7.4 使用Maps 222
8.7.5 决定实施方案 224
8.7.6 未支持的操作 230
8.7.7 排序和搜索 232
8.7.8 实用工具 236
8.9 练习 238
8.8 总结 238
第9章 违例差错控制 240
9.1 基本违例 240
9.2 违例的捕获 242
9.2.1 try块 242
9.2.2 违例控制器 242
9.2.3 违例规范 243
9.2.4 捕获所有违例 244
9.2.5 重新“掷”出违例 245
9.3 标准Java违例 247
9.4 创建自己的违例 249
9.5 违例的限制 251
9.6 用finally清除 253
9.6.1 用finally做什么? 254
9.6.2 缺点:丢失的违例 256
9.7 构建器 257
9.8 违例匹配 260
9.9 总结 261
9.10 练习 261
第10章 Java IO系统 262
10.1 输入和输出 262
10.1.1 InputStream的类型 262
10.1.2 OutputStream的类型 263
10.2 增添属性和有用的接口 264
10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据 264
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile 265
10.2.2 通过FilterOutputStream向Output Strea-m里写入数据 265
10.4 File类 266
10.4.1 目录列表器 266
10.4.2 检查与创建目录 270
10.5 IO流的典型应用 271
10.5.1 输入流 273
10.5.2 输出流 275
10.5.3 快捷文件处理 276
10.5.4 从标准输入中读取数据 277
10.5.5 管道数据流 278
10.6 StreamTokenizer 278
10.7 Java 1.1的IO流 282
10.7.2 修改数据流的行为 283
10.7.1 数据的发起与接收 283
10.7.3 未改变的类 284
10.7.4 一个例子 284
10.7.5 重导向标准IO 287
10.8 压缩 288
10.8.1 用GZIP进行简单压缩 289
10.8.2 用Zip进行多文件保存 290
10.8.3 Java归档(jar)实用程序 291
10.9 对象序列化 293
10.9.1 寻找类 296
10.9.2 序列化的控制 297
10.9.3 利用“持久性” 303
10.10 总结 308
10.11 练习 309
第11章 运行期类型鉴定 310
11.1 对RTTI的需要 310
11.1.1 Class对象 312
11.1.2 造型前的检查 314
11.2 RTTI语法 318
11.3 反射:运行期类信息 320
11.4 总结 324
11.5 练习 325
第12章 传递和返回对象 326
12.1 传递句柄 326
12.2 制作本地副本 328
12.2.1 按值传递 328
12.2.2 克隆对象 329
12.2.3 使类具有克隆能力 330
12.2.4 成功的克隆 331
12.2.5 Object.clone()的效果 333
12.2.6 克隆合成对象 334
12.2.7 用Vector进行深层复制 336
12.2.8 通过序列化进行深层复制 337
12.2.9 使克隆具有更大的深度 339
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计 339
12.3 克隆的控制 340
12.4 只读类 346
12.4.1 创建只读类 347
12.4.2 “一成不变”的弊端 348
12.4.3 不变字串 350
12.4.4 String和StringBuffer类 351
12.4.5 字串的特殊性 353
12.5 总结 353
12.6 练习 354
第13章 创建窗口和程序片 355
13.1 为何要用AWT? 356
13.2 基本程序片 356
13.2.1 程序片的测试 358
13.2.2 一个更图形化的例子 359
13.2.3 框架方法的演示 359
13.3 制作按钮 360
13.4 捕获事件 360
13.5 文本字段 362
13.6 文本区域 363
13.7 标签 364
13.8 复选框 365
13.9 单选钮 366
13.10 下拉列表 367
13.11 列表框 368
13.12 布局的控制 371
13.12.1 FlowLayout 371
13.12.2 BorderLayout 371
13.12.3 GirdLayout 372
13.12.4 GardLayout 372
13.13 action的替代品 374
13.12.5 GridBagLayout 374
13.14程序片的局限 378
13.15 视窗化应用 379
13.15.1 菜单 380
13.15.2 对话框 382
13.16 新型AWT 386
13.16.1 新的事件模型 387
13.16.2 事件和接收者类型 388
13.16.3 用Java1.1 AWT制作窗口和程序片 392
13.16.4 再研究一下以前的例子 394
13.16.5 动态绑定事件 408
13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开 409
13.16.7 推荐编码方法 411
13.17.2 打印 423
13.17 Java1.1用户接口API 423
13.17.1 桌面颜色 423
13.17.3 剪贴板 428
13.18 可视编程和Beans 430
13.18.1 什么是Bean? 431
13.18.2 用Introspector提取BeanInfo 433
13.18.3 一个更复杂的Bean 437
13.18.4 Bean的封装 439
13.18.5 更复杂的Bean支持 440
13.18.6 Bean更多的知识 441
13.19 Swing入门 441
13.19.2 方便的转换 442
13.19.1 Swing有哪些优点 442
13.19.3 功能框架 443
13.19.4 功能提示 444
13.19.5 边框 444
13.19.6 按钮 445
13.19.7 按钮组 446
13.19.8 图标 447
13.19.9 菜单 449
13.19.10 弹出式菜单 452
13.19.11 列表框和组合框 453
13.19.12 滑块和进程条 453
13.19.13 树 454
13.19.14 表格 456
13.19.15 卡片式对话框 457
13.19.16 Swing消息框 459
13.19.17 Swing更多的知识 459
13.20 总结 460
13.21 练习 460
第14章 多线程 461
14.1 反应灵敏的用户界面 461
14.1.1 从线程继承 463
14.1.2 针对用户界面的多线程 464
14.1.3 用主类合并线程 467
14.1.4 制作多个线程 469
14.1.5 Daemon线程 471
14.2.1 资源访问的错误方法 473
14.2 共享有限的资源 473
14.2.2 Java如何共享资源 476
14.2.3 回顾Java Beans 480
14.3 堵塞 483
14.3.1 为何会堵塞 483
14.3.2 死锁 491
14.4 优先级 494
14.5 回顾runnable 502
14.6 总结 506
14.7 练习 507
第15章 网络编程 509
15.1 机器的标识 509
15.1.1 服务器和客户机 510
15.2 套接字 511
15.1.2 端口:机器内独一无二的场所 511
15.3 服务多个客户 516
15.4 数据报 519
15.5 一个Web应用 524
15.5.1 服务器应用 525
15.5.2 NameSender程序片 529
15.5.3 要注意的问题 532
15.6 Java与CGI的沟通 533
15.6.1 CGI数据的编码 533
15.6.2 程序片 535
15.6.3 用C++写的CGI程序 538
15.6.4 POST的概念 545
15.7 用JDBC连接数据库 548
15.7.1 让示例运行起来 550
15.7.2 查找程序的GUI版本 553
15.7.3 JDBC API为何如此复杂 554
15.8 远程方法 555
15.8.1 远程接口概念 555
15.8.2 远程接口的实施 556
15.8.3 创建根与干 558
15.8.4 使用远程对象 558
15.8.5 RMI的替选方案 559
15.9 总结 559
15.10 练习 560
16.1 范式的概念 561
第16章 设计范式 561
16.1.1 单子 562
16.1.2 范式分类 563
16.2 观察器范式 563
16.3 模拟垃圾回收站 566
16.4 改进设计 568
16.4.1 “制作更多的对象” 568
16.4.2 用于原型创建的一个范式 570
16.5 抽象的应用 577
16.6 多重派遣 580
16.7 访问器范式 585
16.8 RTTI真的有害吗? 590
16.9 总结 592
16.10 练习 593
第17章 项目 594
17.1 文字处理 594
17.1.1 提取代码列表 594
17.1.2 检查大小写样式 605
17.2 方法查找工具 611
17.3 复杂性理论 614
17.4 总结 620
17.5 练习 620
附录A 使用非Java代码 621
附录B C++和Java的对比 647
附录C Java编程规则 654
附录D 性能 657
附录E 关于垃圾收集的一些话 663