《After Effects 3.1使用指南》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:希望多媒体开发中心雪威工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980019393
  • 页数:323 页
图书介绍:

第一章 掀起它的盖头来——After Effects 3.1概论 1

1.1 After Effects 3.1简介 1

1.2 After Effects 3.1的工作流程 1

1.3 After Effects 3.1的系统要求 2

1.4 After Effects 3.1的基本操作 3

1.4.1 After Effects 3.1的安装 3

1.4.2 After Effects 3.1的启动 7

1.4.3 After Effects 3.1的退出 8

1.4.4 After Effects 3.1的卸载 9

第二章 先睹为快——After Effects 3.1快速参考 11

2.1 After Effects 3.1菜单简介 11

2.1.1 File(文件菜单) 11

2.1.2 Eidt(编辑菜单) 17

2.1.3 Composition(合成图像菜单) 19

2.1.4 Layer(层菜单) 23

2.1.5 Effect(滤镜菜单) 32

2.1.6 Window(窗口菜单) 32

2.1.7 Help(帮助菜单) 33

2.2 主要视窗简介 34

2.2.1 Project Window(项目视窗) 34

2.2.2 Composition(合成图像视窗) 37

2.2.3 Time Layout Window(时间标尺视窗) 42

2.3 主要控制面板简介 55

第三章 正确组建项目视窗 60

3.1 项目视窗的运用 60

3.1.1 如何创建新的项目 60

3.1.2 如何打开和关闭项目 61

3.1.3 如何保存项目 62

3.1.4 如何引入素材 63

3.1.5 利用Alpha通道引入素材 70

3.1.6 引入一个Adobe Photoshop图像 71

3.1.7 引入一个After Effects 3.1项目 72

3.1.8 在Macintosh和Windows系统之间交替运用项目 72

3.2 项目管理 73

3.2.1 运用项目视窗管理项目 73

3.2.2 如何运用素材项目 76

3.2.3 用临时素材替换真实素材 77

3.2.4 如何正确的合并素材或者文件夹 79

3.2.5 如何运用失踪的源素材 81

3.2.6 用代理人替代真实素材 81

第四章 正确创建合成图像 85

4.1 合成图像 85

4.2 建立新的合成图像 86

4.3 视窗间的编辑工作 89

4.4 合成图像视窗的应用 91

4.5 在合成图像中观看时间变化 93

第五章 如何正确地运用层 97

5.1 有关层的几个简单问题 97

5.2 创建新层 98

5.3 改变层的堆放顺序(上下阶层) 101

5.4 修整层素材 102

5.5 为指定层改换名称 104

5.7 分裂指定层 105

5.6 复制层或者文件 105

5.8 及时地定位层 106

5.9 改变层的放音速度、方向和持续时间 108

5.10 运用标识器 113

5.11 层的切换开关 115

5.12 编辑层的属性 120

5.13 运用音频素材层 130

5.14 复制属性数值 132

5.15 裁剪层素材 133

5.16 替换素材项目 134

5.17 在层原来的应用程序中编辑当前层素材 135

5.18 在层与层间建立简单的剪切和过渡 135

5.19 运用其它方法修改层或者编辑层属性 136

第六章 透明度和遮罩 137

6.1 透明度和遮罩的几个简单问题 137

6.2 Alpha通道的应用 137

6.3 如何应用遮罩 139

6.4 如何运用Transfer Control下拉式菜单 145

6.5 如何运用Track Matte 146

6.6 如何运用层的模块 147

6.7 如何运用Keying滤镜效果 150

第七章 创造辉煌的内置滤镜 152

7.1 关于滤镜效果的简单介绍 152

7.2 如何运用滤镜效果进行工作 152

7.3 如何应用和编辑多重的滤镜效果 153

7.4 改变滤镜效果的渲染顺序 154

7.5 Blur模糊滤镜和Sharpen锐化滤镜 156

7.5.1 Channel Blur通道模糊 156

7.5.2 Compound Blur混合模糊 157

7.5.3 Fast Blur快速模糊 158

7.5.4 Gaussian Blur高斯模糊效果 158

7.5.5 Radial Blur辐射式模糊 159

7.5.6 Motion Blur运动模糊 160

7.5.7 Sharpen锐化滤镜 160

7.5.8 Unsharp Mask边缘遮罩锐化 161

7.6.1 Arithmetic运算滤镜 162

7.6 Channel通道滤镜效果 162

7.6.2 Blend混合滤镜效果 163

7.6.3 Compound Arithmetic混合运算滤镜 164

7.6.4 Invert(转化滤镜) 164

7.6.5 Minimax加白位和加暗位滤镜 165

7.6.6 Remove Color Matting转变颜色滤镜 166

7.6.7 Set Channels设置通道滤镜 166

7.6.9 Shift Channels转化通道滤镜 167

7.6.8 Set Matte设置遮罩滤镜 167

7.7 Distort(扭曲变形)滤镜 168

7.7.1 Mirror镜像滤镜 168

7.7.2 Offset偏移滤镜 168

7.7.3 Polar Coordinates坐标转换 169

7.7.4 Ps+Pinch混合和挤压效果 170

7.7.5 Ps+Ripple混合和波折效果 170

7.7.6 Ps+Spherize混合和球化效果 171

7.7.7 Ps+Twirl混合和风轮效果 172

7.7.8 Ps+Wave混合和波浪效果 173

7.7.9 Ps+Zigzag混合和涟漪效果 175

7.7.10 Spherize 球化处理 176

7.8 Image Control图像控制滤镜 176

7.8.1 Brightness Contrast明亮度与对比度 177

7.8.2 Change Color颜色转变 178

7.8.3 Color Balance色彩平衡 179

7.8.4 Color Balance(HLS)色彩平衡(HLS) 179

7.8.5 Equalize阶调平均化 180

7.8.6 Gamma/Pedestal/Gain曲线调整 180

7.8.7 Levels明暗度调整 181

7.8.8 Median平均干扰 182

7.8.9 Ps Arbitrary Map映象滤镜 183

7.8.10 Tint着色滤镜 183

7.9 Keying滤镜 184

7.10 Perspective透视滤镜 184

7.10.1 Basic 3D滤镜 184

7.10.2 Bevel Alpha斜角化Alpha滤镜 185

7.10.3 Bevel Edges斜角化边界滤镜 186

7.11 Render照明滤镜效果 187

7.10.4 Drop Shadow阴影效果 187

7.12 Stylize风格化滤镜 189

7.12.1 Brush Strokes笔触滤镜效果 189

7.12.2 Color Emboss色彩浮雕滤镜 190

7.12.3 Emboss浮雕滤镜 190

7.12.4 Find Edges描边滤镜 191

7.12.5 Leave Color删除色彩滤镜 192

7.12.6 Mosaic马赛克效果 192

7.12.8 Ps-Extrude混合与立体凸出滤镜 193

7.12.7 Noise杂点滤镜 193

7.12.9 Ps-Tiles混合与磁砖滤镜 194

7.12.10 Strobe Light滤镜 196

7.12.11 Texturize纹理滤镜效果 197

7.12.12 Write-On滤镜 198

7.13 Synthesize合成滤镜效果 199

7.13.1 Ramp斜面滤镜效果 199

7.14 Text文字滤镜 199

7.14.1 Basic Text基础文字处理效果 200

7.14.2 Numbers数字处理效果 201

7.15 Time时间滤镜 202

7.15.1 Echo反射波滤镜 202

7.15.2 Posterize Time滤镜 202

7.16 Transitions转化滤镜 203

7.16.1 Block Dissolve立方块溶解滤镜 203

7.16.2 Linear Wipe线性擦拭滤镜 204

7.16.3 Radial Wipe辐射状擦拭滤镜 205

7.16.4 Gradient Wipe渐层擦拭滤镜 205

7.16.5 Venetian Blinds百叶窗滤镜效果 206

7.17 Video视频滤镜 207

7.17.1 Broadcast Colors色彩播放滤镜 207

7.17.2 Reduce Interlace Flicker消除交织纹 208

7.17.3 Timecode时间记录卡 208

第八章 建立片段的运动和变化 210

8.1 有关关键帧的简单介绍 210

8.2 在时间标尺视窗中建立、选取和编辑关键帧 210

8.3 如何准备编辑关键帧的前期工作 213

8.4 同时改变多个关键帧的数值设置 214

8.5 如何移动、复制和粘贴关键帧 216

8.6 如何建立和编辑一个运动的路径 217

8.7 如何运用PEN工具编辑数值曲线图或者运动路径 219

8.8 如何反转关键帧 220

第九章 再造辉煌的外挂滤镜 221

9.1 Wave Warp(弯曲波浪)效果 221

9.2 Corner Pin(边角变形)效果 222

9.3 Twirl(旋转)效果 223

9.4 Scatter(散点)效果 224

9.5 Bulge(凹凸变形)效果 225

9.6 Glow(白热光)效果 225

9.7 Ripple(涟漪)效果 227

9.8 Lightning(闪电)效果 228

9.9 Time Displacement滤镜 229

10.1.2 扫描仪之间的技术差异 231

10.1.1 扫描仪类型 231

10.1 扫描仪 231

第十章 影像扫描作业 231

10.1.3 如何选择扫描仪 232

10.2 决定扫描分辨率 232

10.3 放大稿件的扫描分辨率 233

10.4 黑白线条稿的扫描分辨率 233

10.5 扫描 233

11.1.1 引入素材项目 235

11.1 浪花上的音符 235

第十一章 综合实例大演练 235

11.1.2 建立一个合成图像作品视窗 236

11.1.3 设置关键帧动画 238

11.1.4 检测一下运动路径 241

11.1.5 改变层的Opacity(不透明度)属性 241

11.1.6 缩放指定素材层 242

11.1.7 建立一个工作区域 243

11.1.8 旋转指定素材层 243

11.1.9 创建渐层(Solids) 244

11.1.10 如何复制一个层 246

11.1.11 重新排列一下层的顺序 247

11.1.12 引入一个QuickTime电影 247

11.1.13 进行Tint(着色)滤镜处理 248

11.1.14 进行Drop Shadow(阴影)滤镜处理 249

11.1.15 引入声音素材 250

11.1.16 预览一下运动和声音 251

11.1.17 渲染电影 251

11.2.1 如何运用素材和层窗口 253

11.2 芭蕾随想曲 253

11.2.2 如何裁剪层素材 254

11.2.3 创建一个Fade-Out 255

11.2.4 运用Basic Text滤镜 255

11.2.5 安全区域(Safe Zones) 256

11.2.6 动画文本的Opacity(不透明度) 256

11.2.7 运用In/Out面板 257

11.2.8 动画文本的Scale和Opacity 258

11.2.9 建立第三个文本素材 258

11.2.11 如何复制层 259

11.2.10 复制和重命名层素材 259

11.2.12 如何复制和粘贴关键帧 261

11.2.13 动画Opacity属性 262

11.2.14 创建运动的路径 263

11.2.15 编辑一个运动的路径 264

11.2.16 创建Auto-Orient Rotation(旋转) 265

11.2.17 设置反转的关键帧 265

11.2.18 创建一个草拟的电影 266

11.2.19 渲染最后的电影 266

11.3 放转舞台(上) 267

11.3.1 引入素材项目 268

11.3.2 如何运用网格 268

11.3.3 改变层素材的In/Out点 269

11.3.4 重组合成图像作品 270

11.3.5 在重组的合成图像作品中编辑素材层 271

11.4 旋转舞台(下) 272

11.4.1 建立第二个Precomposition 272

11.4.2 在Precomp中整理单独的层素材 274

11.4.4 引入与处理指定层素材 275

11.4.3 裁剪指定素材层 275

11.4.5 修改合成图像作品 276

11.4.6 嵌套合成图像作品 278

11.4.7 最后电影的渲染 278

11.5 月黑风高夜 杀人放火天(上) 280

11.5.1 在Adobe Photoshop中观看一下素材项目 280

11.5.2 引入素材项目 280

11.5.3 如何调整静物图像的持续时间 282

11.5.4 运用Offset滤镜 282

11.5.5 设置一个Luma Matte 283

11.5.6 如何运用 Time Stretch命令 284

11.5.7 引入带有Alpha通道的素材 286

11.5.8 如何运用声音素材 286

11.5.9 如何渲染Draft电影 287

11.6 月黑风高夜 杀人放火天(中) 287

11.6.1 电影视频转换 287

11.6.2 如何定位素材 288

11.6.5 运用渐层和遮罩建立“幽灵”轮廓 289

11.6.3 如何运用层的延时 289

11.6.4 在两个层间建立一个过渡 289

11.6.6 如何动画遮罩 291

11.6.7 如何存储关键帧 292

11.6.8 如何标记声音层素材 293

11.6.9 如何为Ghost的口形匹配声音 294

11.6.10 如何存储Mask Shape遮罩 295

11.6.11 运用Wave Warp滤镜 295

11.6.12 运用Fast Blur滤镜 295

11.7.1 添加Lightning素材 296

11.6.13 渲染Draft电影 296

11.7 月黑风高夜 杀人放火天(下) 296

11.7.2 如何运用声音素材 297

11.7.3 建立一个渐强的声音 297

11.7.4 如何引入一个图像序列 298

11.7.5 建立一个渐层擦拭效果 299

11.7.6 如何运用时间映射 299

11.7.9 渲染最后的电影 300

11.7.8 建立一个淡入淡出效果 300

11.7.7 改变时间映射 300

11.8 旋转的CD-ROM 302

11.8.1 项目开始前的准备工作 302

11.8.2 利用擦拭效果建立一个CD图像 304

11.8.3 运用Ramp(斜面)滤镜效果 304

11.8.4 应用颜色平衡关键帧 308

11.8.5 复制和修改素材层 309

11.8.6 建立合成图像作品的遮罩 310

11.8.7 建立3.2Discmatte Marg的合成图像作品 313

11.8.8 建立3.3discmatte Main合成图像作品 314

11.8.9 建立3.4Discmatte Ridge合成图像作品 314

11.8.10 建立CD合成图像作品 315

11.8.11 建立CD图像作品的基本层 315

11.8.12 建立Margin层的底边缘 319

11.8.13 建立Main层的顶部 320

11.8.14 建立层的横梁 321

11.8.15 如何渲染合成图像作品 322