引言 1
怎样才算把时间掌握好 4
画面剧本 6
导演的职责 8
动画时间掌握的基本单位 10
在设计表上定时间 12
摄制表 16
动画与物质的特性 18
动作与夸张 20
因果关系 22
牛顿运动定律在动画中的应用 24
物体抛入空间 26
无生命物体运动时间的计算 28
旋转中的物体 30
力通过活动关节传送 32
力通过有关节的肢体的传送 34
动画的间隔距离——一般要点 36
动画的间隔距离 38
缓慢动作的时间掌握 40
快速动作的时间掌握 42
起动与停顿 44
单格还是双格 46
动作过程中的停顿时间 48
动作的预感 50
追随动作 52
交搭动作 55
振颤摆动的时间掌握 56
运用时间显示重量和力——1 58
运用时间显示重量和力——2 60
运用时间显示重量和力——3 62
运用时间显示重量和力——4 64
时间显示力:重复动作 66
角色的反应 68
运用时间显示形体的大小 70
摩擦、空气阻力和风的影响 72
多长时间一个循环 74
特技动画:火和烟 76
水 78
雨 82
雪 82
爆炸 84
无生命物体的重复动作 86
行走的时间处理 88
走路的造型 91
透视动画 92
动物动作的时间掌握:马 94
动物动作的时间掌握:其他四足动物 96
动物飞奔的时间掌握 98
鸟飞 100
速度线 102
动作的强调 104
频闪 106
快跑的循环 108
表现性格 110
运用时间刻划情绪 112
声画同步的动作 114
口型的同步——1 116
口型的同步——2 118
口型的同步——3 120
时间掌握与音乐 122
摄影机的移动 124
定位钉的移动 126