《VRML资源手册 第2版》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(A.L.埃姆斯)Andrea L.Ames等著;宗志方等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505344013
  • 页数:522 页
图书介绍:

Internet和World Wide Web 1

第一章 VRML介绍 1

浏览Web 2

MIME内容类型 2

在三维空间浏览Web 4

配置你的Web浏览器 4

统一资源定位器 4

重要的Web网点 6

VRML2.0规范 6

总结 7

用VRML创建你自己的空间 7

第二章 关键概念 9

VRML文件 9

VRML文件的组成部分 9

语法:VRML文件头 10

定义节点名称 13

语法:DEF 13

造型编组 14

描述造型 14

语法:USE 14

使用节点名 14

在VRML文件中创建造型 14

VRML空间 15

二维创建 15

添加第三维 16

事件和路由 18

节点输入和输出 18

语法:Collision节点 18

总结 19

节点输入、输出类型 19

绑定路由 19

第三章 预定义造型的创建和编组 21

理解造型和编组 21

Shape节点语法 22

语法:Shape节点 22

Appearance节点语法 22

语法:Appearance节点 22

Cone节点语法 23

语法:Box节点 23

语法:Cone节点 23

Material节点语法 23

语法:Material节点 23

Box节点语法 23

Cylinder节点语法 24

语法:Cylinder节点 24

Group节点语法 25

语法:Group节点 25

原始造型和组的应用 25

语法:Sphere节点 25

Sphere节点语法 25

长方体的应用 26

圆锥体的应用 26

圆柱体的应用 27

球体的应用 28

组的应用 29

总结 31

第四章 创建文本造型 33

理解VRML文本 33

字符集 34

文本造型 34

字体风格 34

Text节点语法 35

语法:Text节点 35

FontStyle节点语法 36

语法:FontStyle节点 36

文本造型的应用 45

创建文本造型 45

控制文本的长度 46

控制文本的最大扩展长度 46

指定字体集和风格 46

控制字体尺寸 48

控制字体间距 48

创建多个文本造型 49

将文本和原始几何造型结合在一起 50

使用DEF和USE来共享字体风格 50

总结 51

深入理解坐标系 53

第五章 造型定位 53

在坐标系中创建造型 54

平移坐标系 55

编组和坐标系 55

Transform节点语法 55

语法:Transform节点 55

平移的应用 56

不同方向的平移 56

在多坐标系中创建造型 59

构造多个坐标系 61

坐标系的嵌套 61

总结 63

第六章 造型旋转 65

理解旋转的坐标系 65

设定旋转轴 66

设定旋转角度 67

平移和旋转 68

设定旋转中心 68

语法:Transform节点 69

Transform节点语法 69

旋转的应用 70

不同方向的旋转 70

构造多个旋转的坐标系 72

旋转坐标系的嵌套 73

坐标系的旋转和平移 73

围绕一个中心点旋转 75

总结 76

理解缩放的坐标系 79

第七章 造型的缩放 79

设定缩放因子 80

平移、旋转和缩放 81

使用缩放定向 81

使用一个缩放中心 82

Transform节点语法 82

语法:Transform节点 82

缩放的应用 83

在不同方向缩放 83

构造多个缩放的坐标系 86

平移和缩放坐标系 87

嵌套缩放的坐标系 87

围绕一个中心点缩放 89

使用一个缩放方向 90

总结 91

第八章 动画位置、方向和缩放 93

理解动画和时间 93

绝对时间 94

时刻 94

理解关键帧动画 95

关键时刻和关键值 95

时刻循环 95

线性内插 96

线性内插位置和旋转 97

使用多个关键值内插 97

缩放的动画 97

TimeSensor节点语法 98

语法:TimeSensor节点 98

PositionInterpolator节点语法 100

语法:Positionlnterpolator节点 100

语法:Orientationlnterpolator节点 101

OrientationInterpolator节点语法 101

造型动画的应用 102

动画位置 103

动画旋转 104

动画缩放 105

使用一个内插器实现多个造型动画 106

使用多个内插器 108

使用多个时间传感器 109

总结 111

理解对观察者动作的感知 113

第九章 感知观察者的动作 113

感知接触 114

感知移动 114

使用多个传感器 115

传感器偏移 116

定点设备 116

TouchSensor节点语法 117

语法:TouchSensor节点 117

语法:PlaneSensor节点 118

PlaneSensor节点语法 118

SphereSensor节点语法 120

语法:SphereSensor节点 120

CylinderSensor节点语法 121

语法:CylinderSensor节点 121

传感器的应用 123

用光标的接近来触发动画 123

用接触触发动画 124

在一个平面上平移造型 125

在一个球体中旋转造型 128

在一个圆柱体中旋转造型 129

在同一编组中使用多个传感器 130

在嵌套组中使用多个传感器 131

总结 133

第十章 使用材料控制外观 135

理解外观 135

RGB颜色 136

明暗法 137

理解材料的动画 138

透明度 138

发光效果 138

HSV颜色 139

色彩动画 139

Shape节点语法 140

语法:Shape节点 140

Material节点语法 141

语法:Material节点 141

语法:Appearance节点 141

Appearance节点语法 141

ColorInterpolater节点语法 142

语法:Colorlnterpolater节点 143

ScalarInterpolator节点语法 144

语法:Scalarlnterpolator节点 144

外观和材料的应用 145

使用Appearance和Maferial 145

为多个造型指定外观和材料 145

颜色动画 146

使造型发光 147

使造型闪烁 148

使用多个颜色内插器 149

使造型透明 151

透明度动画 152

使用分级内插控制动画 153

总结 154

基本组 157

转换组 157

理解编组 157

第十一章 编组节点 157

变换组 158

布告板组 158

约束长方体 158

Group节点语法 158

语法:Group节点 158

Switch节点语法 159

语法:Switch节点 159

语法:Transform节点 160

Billboard节点语法 160

Transform节点语法 160

语法:Billboard节点 161

编组的应用 161

造型间的转换 161

创建布告板组 163

使用约束长方体 166

总结 168

第十二章 行插入文件 169

理解行插入 169

Inline节点语法 170

语法:Inline节点 170

URL列表 170

行插入文件中的DEF和USE 170

行插入外框 170

行插入的应用 172

使用行插入来装配一个空间 172

嵌套行插入文件 174

总结 174

第十三章 利用点线面创建造型 177

理解点集 177

理解线集 178

利用坐标索引构造折线 179

利用折线构筑三维造型 180

理解面集 181

利用坐标索引构筑面 181

利用面来构筑三维造型 183

折叠面 184

构筑复杂的面 185

创建实体造型 186

平滑地绘制造型 186

语法:Coordinate节点 188

理解坐标空间动画 188

Coordinate节点语法 188

CoordinateInterpolator节点语法 189

语法:Coordinatelnterpolator节点 189

PointSet节点语法 190

语法:PointSet节点 190

IndexedLineSet节点语法 191

语法:IndexedLineSet节点 191

语法:IndexedFaceSet节点 192

IndexedFaceSet节点语法 192

利用点线面创建一个造型 193

点集、线集和面集的应用 193

创建凹面 195

创建非实体造型 197

创建光滑造型 198

汇集面造型 198

实现坐标动画 199

总结 201

ElevationGrid节点语法 203

第十四章 创建海拔栅格 203

理解海拔栅格 203

语法:ElevationGrid节点 204

海拔栅格的应用 206

创建一座高山 207

创建平滑表面 207

合并海拔栅格 208

总结 210

挤出孔 211

理解挤出 211

第十五章 创建挤出造型 211

脊线 212

沿脊线的挤出 212

开始和结束盖 213

挤出孔的缩放比例 213

自动地确定挤出孔方位 215

挤出孔的定向 216

语法:Extrusion节点 217

Extrusion节点语法 217

挤出的应用 219

使用挤出过程创建造型 219

使用开放的挤出孔 220

撤掉挤出产物的封盖 221

使用凹陷的挤出孔 221

使用弯曲脊线 222

使用封闭的脊线 223

缩放挤出孔比例 224

旋转挤出孔 225

脊线动画 227

总结 230

第十六章 把颜色连接到点、直线、平面和坐标上 231

理解颜色连接 231

颜色列表 231

对点集着色 232

对线集着色 232

对面集着色 232

对海拔栅格着色 232

PointSet节点语法 233

语法:PointSet节点 233

Color节点语法 233

语法:Color节点 233

颜色和材料 233

IndexedLineSet节点语法 234

语法:IndexedLineSet节点 234

IndexedFaceSet节点语法 235

语法:IndexedFaceSet节点 235

ElevationGrid节点语法 237

语法:ElevationGrid节点 237

对点集中的点着色 239

颜色连接的应用 239

对线集中的折线着色 240

对线集中的坐标着色 241

对面集中的面着色 243

对面集中的坐标着色 243

对海拔栅格中的栅格方块着色 245

对海拔栅格中的栅格点着色 246

总结 247

第十七章 映射纹理 249

理解纹理映射 249

纹理映象 250

映象文件格式 250

映象类型 252

透明映象 253

纹理节点 253

理解如何进行纹理映射 254

长方体造型 254

圆锥造型 255

圆柱体造型 255

球体造型 255

文本造型 255

点集造型 255

线集造型 255

语法:Appearance节点 256

Appearance节点语法 256

挤出造型 256

海拔栅格造型 256

面集造型 256

ImageTexture节点语法 257

语法:ImageTexture节点 257

PixelTexture节点语法 258

语法:PixelTexture节点 258

MovieTexture节点语法 260

语法:MovieTexture节点 261

纹理映射的应用 263

将纹理映射到原始造型上 263

将纹理映射到原始造型的各个部分上 264

将纹理映射到平面造型上 266

将纹理映射到文本造型上 266

将纹理映射到海拔栅格造型上 268

将纹理映射到挤出造型上 269

利用象素透明性生成孔洞 270

使用灰度纹理 271

给灰度纹理着色 272

在VRML文件中嵌入纹理映象 274

使用电影纹理 275

总结 277

第十八章 纹理映射控制 279

理解纹理映射控制 279

纹理坐标 280

纹理连接 282

雾堆栈 284

回绕纹理坐标 286

锁定纹理坐标 288

纹理坐标变换 289

Appearance节点语法 292

语法:Appearance节点 292

ImageTexture节点语法 293

语法:ImageTexture节点 293

PixelTexture节点语法 293

语法:PixelTexture节点 293

MovieTexture节点语法 294

语法:MovieTexture节点 294

TextureCoordinate节点语法 294

语法:TextureCoordinate节点 294

语法:TextureTransform节点 295

IndexedFaceSet节点语法 295

TextureTransform节点语法 295

语法:IndexedFaceSet节点 296

ElevationGrid节点语法 297

语法:ElevationGrid节点 297

纹理映射控制的应用 298

使用纹理坐标 298

对多个面使用纹理坐标 300

纹理坐标平移 302

纹理坐标缩放 304

纹理坐标旋转 305

在原始造型上的纹理变换 306

海拔栅格纹理映射的控制 306

动画纹理变换 307

总结 309

基于法向量的明暗控制 311

第十九章 明暗控制 311

理解法向量 311

确定法向量方向 313

法向量的计算 315

理解平滑明暗处理 318

平滑明暗处理和法向量 318

计算平滑处理法向量 321

皱折角 322

海拔栅格法向量 324

理解法向量动画 324

面集法向量 324

理解法向量连接 324

语法:Normal节点 325

NormalInterpolator节点语法 325

语法:Normallnterpolator节点 325

Normal节点语法 325

IndexedFaceSet节点语法 326

语法:IndexedFaceSet节点 327

ElevationGrid节点语法 328

语法:ElevationGrid节点 328

法向量的应用 329

使用法向量 329

平滑半柱体的明暗效果 331

平滑海拔栅格的明暗效果 334

实现法向量动画 335

总结 337

第二十章 照亮你的世界 339

理解光照 339

点光源 339

平行光源 340

聚光光源 341

光源颜色 341

环境光线 342

光线淡化 343

多光源 343

头灯 343

阴影 343

照亮平面造型 344

PointLight节点语法 344

语法:PointLight节点 345

DirectionalLight节点语法 346

语法:DirectionalLight节点 346

SpotLight节点语法 347

语法:SpotLight节点 347

光照的应用 348

生成测试空间 348

生成测试网格 349

使用点光源 350

利用点光源创建发光造型 351

实现光源动画 353

使用平行光源 354

使用平行光源模拟阳光照射 356

使用聚光光源 358

生成假阴影 360

总结 363

光线反射 365

理解如何生成闪光造型 365

第二十一章 用材料生成闪光造型 365

环境光线 367

Material节点语法 368

语法:Material节点 368

先进材料的应用 369

实现造型闪光 369

生成闪光的金属或塑料造型 371

总结 372

第二十二章 增加背景 373

天空的颜色 373

理解背景 373

地面颜色 374

背景图象 375

理解背景连接 375

背景堆栈 375

背景连接 375

Background节点语法 376

语法:Background节点 376

背景的应用 378

天空着色 378

增加背景 379

地面着色 379

背景连接的建立和解除 380

总结 382

第二十三章 添加雾的效果 383

理解雾 383

造型和雾的颜色 383

雾连接 384

理解雾连接 384

雾和背景 384

Fog节点语法 385

语法:Fog节点 385

雾的应用 386

生成一个测试空间 386

使用线性雾 387

使用指数雾 388

雾连接的建立和解除 389

使用彩色雾 389

总结 391

第二十四章 添加声音 393

理解声音 393

声源 393

声源控制 394

声音发射器 395

声音发射器的优先级 395

语法:AudioClip节点 396

AudioClip节点语法 396

声音立体化 396

MovieTexture节点语法 398

语法:MovieTexture节点 398

Sound节点语法 399

语法:Sound节点 399

声音的应用 401

生成发射器标志 401

生成环境音 403

声音的触发 404

改变声音的播放速度 404

移动声音的位置 408

控制声音的方向 410

使用MPEG声源 411

总结 413

第二十五章 细节控制 415

理解细节控制 415

理解细节层次组 416

LOD节点语法 416

语法:LOD节点 416

创建造型的多细节版本 417

细节层次的应用 417

造型间切换 423

自动地开启和关闭造型 424

总结 432

第二十六章 控制视点 435

理解视点 435

理解视点域 435

理解视点绑定 436

视点间切换 437

视点绑定 437

视点堆栈 437

理解导航信息 439

替身的导航类型 440

替身导航的速度 441

替身的大小 441

替身的头灯 442

替身能见度的限制 442

Viewpoint节点语法 443

结合使用视点和导航信息 443

导航绑定 443

导航堆栈 443

理解导航的绑定 443

语法:Viewpoint节点 444

NavigationInfo节点语法 446

语法:Navigationlnfo节点 446

视点和导航信息的应用 448

建立一个测试环境 448

视点的定位 448

视点的定向 448

视点的视域控制 449

运用多重视点 450

总结 451

第二十七章 感知观察者的接近 453

理解对观察者接近的感知 453

可见传感器 453

接近传感器 453

碰撞检测 454

VisibilitySensor节点语法 454

语法:ProximitySensor节点 455

语法:VisibilitySensor节点 455

ProximitySensor节点语法 455

Collision节点语法 456

语法:Collision节点 456

接近感知的应用 458

通过可见和接近感知来触发动画 458

由碰撞感知来触发动画 461

在碰撞检测中使用代替造型 463

总结 465

第二十八章 增加锚点 467

理解锚点 468

Anchor节点语法 468

语法:Anchor节点 468

锚点的应用 469

创建一个锚点造型 470

使用视点锚点 471

总结 471

语法:WorldInfo节点 473

WorldInfo节点语法 473

理解虚拟空间信息 473

第二十九章 提供空间信息 473

虚拟空间信息的应用 474

提供一个关于空间的标题和注解 474

总结 475

第三十章 创建程序脚本 477

理解Script节点 477

定义一个接口 478

定义一个程序脚本 481

控制程序脚本的行为 482

书写Java和JavaScript程序脚本 483

访问接口域和eventOut事件 484

数据类型间的转换 484

传递事件 485

响应多个事件 486

访问浏览器 486

Script节点语法 487

语法:Script节点 487

创建一个内插器 489

脚本的应用 489

Java和JavaScript的API 489

创建一个正弦波内插器 491

创建一个螺旋内插器 491

构造一个布尔事件过滤器 492

构造一个时间标记过滤器 497

构造一个事件路由调试器 499

用程序脚本来控制一个造型 501

总结 503

理解原型 505

第三十一章 创建新的节点类型 505

定义节点类型名 506

定义节点接口 506

定义节点体 508

创建多个新节点类型 511

理解外部原型 511

在同一文件中创建多个新节点类型 512

PROTO定义语法 512

语法:PROTO 512

语法:EXTERNPROTO 513

EXTERNPROTO声明语法 513

IS连接语法 514

语法:IS 514

尝试新节点类型 515

创建新材料节点类型 515

创建新外观节点类型 517

创建新的几何节点类型 518

创建新的过滤器节点类型 520

创建组合旋转节点类型 521

总结 522