《Visual C++手册》PDF下载

  • 购买积分:21 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;马力文,陈小军译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;龙门书局
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7030047494
  • 页数:773 页
图书介绍:

目录 1

第一部分 C和C++程序设计快速入门 1

1.1.2 硬件和软件需求 2

1.1.1 最小硬件和软件需求 2

第一章 Visual C++编译器软件包 2

1.1 硬件需求 2

1.2.1 使用何种设置 3

1.2 选择正确的安装选项 3

1.3 典型的Windows安装 4

1.2.2 目录 4

1.5 开发系统 5

1.4 文档 5

1.5.3 Spy++和DDESpy 6

1.5.2 新型集成Dialog Image和Hotspot编辑器 6

1.5.1 新型集成调试器 6

1.5.5 剖析程序 7

1.5.4 MC 7

1.6.1 P-Code 8

1.6 重要的编译器特性 8

1.5.6 PortTool 8

1.5.7 Process Viewer 8

1.5.8 WinDiff 8

1.6.3 基础类库 9

1.6.2 预编译头文件和类型 9

1.6.4 函数嵌入 10

1.7.3 代码生成 11

1.7.2 C++语言 11

1.7 编译器选项 11

1.7.1 C语言 11

1.7.7 预编译头文件 12

1.7.6 优化 12

1.7.4 General 12

1.7.5 列表文件 12

1.8 下章内容 13

1.7.8 预处理器 13

2.2 访问上下文敏感性帮助 14

2.1 开始Visual C++ Workdench 14

第二章 Visual C++ Workbench初步 14

2.4.1 New 15

2.4 File菜单 15

2.3 理解菜单 15

2.4.3 Close 16

2.4.2 Open 16

2.4.8 Print 17

2.4.7 Page Setup 17

2.4.4 Save 17

2.4.5 Save As 17

2.4.6 Save All 17

2.5 Edit菜单 18

2.4.11 Exit 18

2.4.9 近期文件列表 18

2.4.10 近期工程文件列表 18

2.5.6 Delete 19

2.5.5 Paste 19

2.5.1 Undo 19

2.5.2 Redo 19

2.5.3 Cut 19

2.5.4 Copy 19

2.6.1 Find 20

2.6 Search菜单 20

2.5.7 Select All 20

2.5.8 Properties 20

2.6.3 Find in Files 21

2.6.2 Replace 21

2.6.12 Go to Reference 22

2.6.11 Go to Definition 22

2.6.4 GO TO 22

2.6.5 Next Error 22

2.6.6 Previous Error 22

2.6.7 Toggle Bookmark 22

2.6.8 Next Bookmark 22

2.6.9 Previous Bookmark 22

2.6.10 Clear All Bookmarks 22

2.7.1 Files...,New Group...,Settings...和Targets 23

2.7 Project菜单 23

2.6.13 Next Definition 23

2.6.14 Previous Definition 23

2.6.15 Pop Context and Browse 23

2.7.5 Batch Build 24

2.7.4 Rebuild All 24

2.7.2 Compile 24

2.7.3 Build 24

2.8 Resource菜单 25

2.7.11 Close Browes Info File 25

2.7.6 Stop Build 25

2.7.7 Execute 25

2.7.8 Update Dependencies 25

2.7.9 Update All Dependencies 25

2.7.10 Class Wizard 25

2.9.2 Restart 26

2.9.1 Go 26

2.8.1 New 26

2.8.2 Open Binary Data 26

2.8.3 Import 26

2.8.4 Export 26

2.8.5 Symbols 26

2.8.6 Set Includes 26

2.9 Debug菜单 26

2.9.6 Step Out 27

2.9.5 Step Into及Step Over 27

2.9.3 Stop Debugging 27

2.9.4 Break 27

2.9.13 Locals 28

2.9.12 Watch 28

2.9.7 Run to Cursor 28

2.9.8 Exceptions 28

2.9.9 Threads 28

2.9.10 Breakpoints 28

2.9.11 Quick Watch 28

2.10.1 Toolbars 29

2.10 Tools菜单 29

2.9.14 Registers 29

2.9.15 Memory 29

2.9.16 Call Stack 29

2.9.17 Disassembly 29

2.10.3 Options 30

2.10.2 Customize 30

2.11.2 Split 31

2.11.1 New Window 31

2.10.4 Record Keystrokes 31

2.10.5 Playback Recording 31

2.10.6 Profile 31

2.11 Windows菜单 31

2.13 下章内容 32

2.12 Help菜单 32

2.11.3 Hide 32

2.11.4 Cascade 32

2.11.5 Tile Horizontally,Tile Vertically以及Close All 32

2.11.6 Output 32

3.2 输入第一个程序 34

3.1 启动Visual C++ Workbench 34

第三章 编写和编译简单的C/C++程序 34

3.4 存储第一个程序 36

3.3 编辑第一个程序 36

3.5.1 使用工程文件工具 37

3.5 建立第一个程序 37

3.5.2 开始一个新的工程文件 38

3.5.4 运行建立或重建立所有文件 39

3.5.3 向一个工程文件上增加文件 39

3.6 调试第一个程序 40

3.6.4 使用Quick Find和Replace 41

3.6.3 从导出消息窗口切换到编辑窗口 41

3.6.1 理解警告和错误消息 41

3.6.2 使用一种新语言时的常见错误 41

3.6.5 从输出信息窗口换到编辑窗口的一个较快的方法 43

3.6.7 DEBUG.C的Next Rebuild 44

3.6.6 警告和错误消息的值 44

3.7 运行第一个程序 46

3.7.1 使用集成调试器 47

3.8 设置断点 49

3.8.1 带断点运行一个程序 50

3.8.2 使用Quick Watch 51

3.9 下章内容 52

4.1.1 生成位图资源 53

4.1 定制图标、光标及位图 53

第四章 高级Visual C++的特点 53

4.1.2 生成对话框资源 54

4.1.3 光标的热点编辑器 55

4.2 Books Online 56

4.2.1 从Contents窗口中开始一个标题搜索 57

4.2.2 用Search开始一个标题搜索 58

4.3 ZoomIn 59

4.2.3 打印Help标题 59

4.4.1 Spy++ 60

4.4 调试和测试 60

4.4.2 DDEspy 61

4.4.4 WinDiff 62

4.4.3 Process Viewer 62

4.5 下章内容 63

5.1 C的发展史 66

第五章 C和C++基础 66

第二部分 C和C++编程基础 66

5.1.1 与其他语言的关系 67

5.1.2 C语言的优势 68

5.2 ANSI C标准 70

5.1.4 编程的规程 70

5.1.3 C的弱点 70

5.3 C++的进化和面向对象的编程 71

5.4.1 使用C++对象来进行流线代码设计 72

5.4 C++的历史 72

5.4.2 对C的提高 73

5.4.3 对C的主要提高 75

5.5.2 第一个C程序 76

5.5.1 程序的五个基本成分 76

5.5 C 程序的基本元素 76

5.5.4 第二个C程序 78

5.5.3 第一个C++程序 78

5.5.5 第二个C++程序 81

5.5.6 文件 82

6.1 标识符 86

第六章 数据 86

6.2 关键字 87

6.3 标准C和C++数据类型 88

6.3.1 字符 89

6.3.3 unsigned修饰符 90

6.3.2 三种整数 90

6.3.4 浮点数 92

6.3.5 枚举型 93

6.4.1 const修饰符 94

6.4 访问修饰符 94

6.4.2 #define常量 95

6.5.1 pascal 96

6.5 pascal,cdecl,near,far和huge修饰符 96

6.4.3 Volatile修饰符 96

6.4.4 const和volatile一起使用 96

6.5.2 cdecl 97

6.6 数据类型转换 98

6.5.3 near,far和huge 98

6.6.1 显示类型转换 99

6.7.1 外层的变量说明 100

6.7 存储类型 100

6.7.2 内层的变量说明 102

6.8.1 位操作符 103

6.8 操作符 103

6.7.3 变量作用域 103

6.7.4 外层函数说明 103

6.8.3 增量与减量 105

6.8.2 左移和右移 105

6.8.5 赋值操作符 106

6.8.4 算术操作符 106

6.8.6 复合赋值操作符 107

6.8.7 关系和逻辑操作符 108

6.8.8 条件操作符 110

6.9 理解操作符优先顺序 111

6.8.9 逗号操作符 111

6.10 标准C和C++库函数 112

7.1.1 if语句 116

7.1 条件语句 116

第七章 控制 116

7.1.2 if-else语句 117

7.1.3 嵌套if-else 119

7.1.4 if-else-if语句 120

7.1.5 ?条件语句 121

7.1.6 switch语句 122

7.1.7 混合使用if-else-if和switch语句 128

7.2.1 for循环 130

7.2 循环语句 130

7.2.2 while循环 134

7.2.3 do-while循环 136

7.2.4 break语句 138

7.2.6 continue语句 139

7.2.5 使用CodeView 139

7.2.8 一起使用break和continue 140

7.2.7 使用CodeView 140

7.2.9 exit()语句 142

7.2.10 atexit()语句 144

8.1.1 构造原型 147

8.1 函数原型和风格 147

第八章 编写和使用函数 147

8.1.2 通过值调用和通过引用调用 149

8.1.4 作用域 151

8.1.3 存储类型 151

8.1.5 递归 152

8.2.2 void类型的参数 153

8.2.1 形式参数和实际参数 153

8.2 函数参数 153

8.2.3 字符参数 154

8.2.4 整数参数 155

8.2.5 浮点参数 156

8.2.6 双精度参数 158

8.2.7 数组参数 159

8.3.1 void函数类型 160

8.3 函数类型 160

8.3.3 int函数类型 162

8.3.2 char函数类型 162

8.3.4 long函数类型 163

8.3.5 float函数类型 164

8.3.6 double函数类型 165

8.4.1 字符串 166

8.4 main()的参数 166

8.4.2 整数 167

8.4.3 浮点数 168

8.5.1 直接插入 169

8.5 重要的C++特性 169

8.5.2 重载 170

8.5.3 省略号(…) 171

8.6.1 C程序中一个未定义的符号 173

8.6 作用域规则遇到的问题 173

8.6.2 使用具有文件作用域的变量 174

8.6.3 用局部变量屏蔽全局变量 175

8.6.4 C++的作用域问题 176

8.6.5 C++作用域限定操作符 177

9.3 数组说明 178

9.2 数组和C 178

第九章 数组 178

9.1 什么是数组 178

9.4.1 缺省初始化 179

9.4 数组初始化 179

9.4.3 不定长初始化 180

9.4.2 显示初始化 180

9.5 访问数组元素 181

9.6 计算数组大小(sizeof()) 183

9.8 字符串输入输出 185

9.7 数组下标越界 185

9.9 多维数组 187

9.10.1 将数组传给C函数 190

9.10 数组作为函数参数 190

9.10.2 数组传给C++函数 192

9.11.1 gets(),puts(),fgets(),fputs()和sprintf() 197

9.11 字符串函数和字符数组 197

9.11.2 strcpy,strcat,strncmp,strlen 198

10.1 定义指针变量 202

第十章 指针 202

10.1.1 指针变量说明 203

10.1.2 简单语句使用指针变量 204

10.1.3 指针变量初始化 207

10.1.4 地址操作符的错误使用 208

10.1.6 指针的指针 209

10.1.5 数组指针 209

10.1.7 串的指针 211

10.1.8 指针运算 212

10.1.9 指针运算和数组 214

10.1.10 操作符++和--的有关事项 215

10.1.13 指针的大小 216

10.1.12 可移植性 216

10.1.11 比较指针 216

10.2 函数的指针 218

10.3 动态存储 221

10.3.1 使用空指针 223

10.4.1 串(字符型的数组) 225

10.4 指针和数组 225

10.4.2 指针数组 226

10.4.3 更多的有关指针的指针的内容 229

10.4.4 串指针的数组 233

10.5.1 函数返回地址 236

10.5 C++引用类型 236

10.5.3 何时使用引用类型 238

第十一章 C语言中的I/O 239

11.1 流函数 241

11.1.1 打开流 241

11.1.3 改变流缓冲区 242

11.1.2 输入和输出的重定向 242

11.1.4 关闭流 244

11.3 字符输入和输出 245

11.3.1 使用getc(),putc(),fgetc()和fputc() 245

11.2 C中的低级输入和输出 245

11.3.2 使用getchar(),putchar(),fgetchar()和fputchar() 246

11.3.3 使用getch()和putch() 246

11.4 串输入和输出 247

11.4.1 使用gets(),puts(),fgetx()和fputs() 247

11.5 整数输入和输出 248

11.5.1 使用getw()和putw() 248

11.6.1 使用printf()和fprintf() 251

11.6 格式化输出 251

11.7 使用fseek(),ftell()和rewind() 254

11.7.1 使用codeview 257

11.8 格式化输入 259

11.8.1 使用scanf()、fscanf()和sscanf() 259

12.11 cin、cout和cerr 261

12.1.2 抽取(>>)和插入(<<)操作 261

12.1 使用C++精简I/O 261

第十二章 C++的输入、输出介绍 261

12.2 从stream.h到iostream.h 268

12.2.1 操作符和成员函数 268

13.1 C和C++结构 281

13.1.1 C和C++结构:语法和规则 281

第十三章 结构、联合和其他数据结构 281

13.1.3 访问结构成员 283

13.1.2 C++结构:语法和规则的扩展 283

13.1.4 构造一个简单的结构 284

13.1.5 将结构传递给函数 285

13.1.6 构造一个结构数组 287

13.1.7 使用结构指针 289

13.1.8 传递结构数组给函数指针 292

13.1.9 C++中结构的使用 294

13.1.10 对结构的附加操作 296

13.2 联合 298

13.2.1 联合:语法和规则 298

13.2.2 构造一个简单的联合 299

13.3 其他数据类型 300

13.3.1 使用typedef 301

13.3.2 使用枚举类型 302

14.1.1 ANSI C对于类型兼容的定义 305

14.1.2 什么是同一类型 305

14.1 类型兼容 305

第十四章 高级C和C++编程专题 305

14.1.3 枚举类型 306

14.1.4 数组类型 306

14.1.8 多源文件的相容性 307

14.2 宏 307

14.1.7 指针类型 307

14.1.5 函数类型 307

14.1.6 结构和联合类型 307

14.2.1 定义宏 308

14.2.2 宏和参数 308

14.2.3 宏扩展的问题 309

14.2.4 生成和使用自己的宏 310

14.3 高级预处理语句 311

14.3.1 #ifdef和#endif 311

14.2.5 编译器预置的宏 311

14.3.3 #ifndef 312

14.3.4 #if 312

14.3.2 #undef 312

14.3.6 #elif指令 313

14.3.7 #line指令 313

14.3.5 #else指令 313

14.3.9 #pragma指令 314

14.4 条件编译 314

14.3.8 #error指令 314

14.5 高级预处理操作 315

14.5.1 串化操作(#) 315

14.5.2 连接操作(##) 316

14.5.3 字符操作(#@) 316

14.6 头文件的正确使用 317

14.7 有效地使用头文件 317

14.8.1 产生预编译的头 318

14.8.2 在PWB(程序员工作台)上使用预编译头文件 318

14.8 预编译的头文件 318

14.9 limits.h和float.h 319

14.10 错误处理:perror() 320

14.11.4 Compact(紧缩) 321

14.11.5 Large(大) 321

14.11.3 medium(中) 321

14.11 存储模式 321

14.11.1 Tiny(微) 321

14.11.2 small(小) 321

14.11.6 Huge(巨) 322

14.12 动态存储分配:链表 322

14.12.1 使用链表时需要考虑的事项 323

14.12.2 一个简单的链表 323

15.1 并非是新内容 328

15.2 传统结构化程序设计 328

第十五章 面向对象的编程介绍 328

第三部分 C++面向对象编程基础 328

15.4 C++和面向对象程序设计 329

15.3 面向对象的程序设计 329

15.5 面向对象的术语 330

15.5.1 封装 331

15.5.2 类的层次性 331

15.6 认识C++类 332

15.6.1 一个作为私有类的结构 332

15.6.2 C++类的语法和规则 337

15.6.3 一个简单的C++类 338

16.1 附加的类特性 341

16.1.1 一个简单的类 341

第十六章 C++类 341

16.1.2 嵌套类 342

16.1.3 构造函数和析构函数 345

16.1.4 重载类的成员函数 351

16.1.5 使用友元函数来存取私有类变量 355

16.1.6 使用this指针 357

16.2 使用操作符重载 358

16.2.1 操作符重载和函数调用 359

16.2.2 重载的语法 359

16.3.1 派生类的语法 361

16.3 派生类 361

16.3.2 产生派生类 362

第十七章 C++的I/O 367

17.1 枚举类型 367

17.2 引用变量 368

17.3 缺省参数 370

17.4 memset() 371

17.5 格式化的输出 372

17.6 C/C++I/O选择 376

17.7 iostream类列表 376

17.7.1 输入流类 379

17.7.2 输出流类 380

17.7.3 缓冲流类 382

17.7.4 串流类 384

17.8 二进制文件 386

17.9 使用extern“C”来联结C和C++代码 388

17.10 编写自己的操纵符 389

17.10.1 无参数的操纵符 390

17.10.2 带有一个参数的操作器 391

17.10.3 多参数的操纵符 391

第十八章 基于面向对象环境的工作 395

18.1 C++中一个面向对象的栈 395

18.2.1 父类的产生 398

18.2 C++中面向对象的连接表 398

18.2.2 派生子类 399

18.2.3 使用友元类 400

18.2.4 测试一个完整的程序 403

18.2.5 连接表输出 411

18.3 面向对象C++的其他内容 413

第十九章 更具威力的编程:选择重要的C和C++库 416

19.1 Microsoft C和C++头文件 416

第四部分 系统访问、库及混合语言接口 416

19.2 标准库函数(stdlib.h) 417

19.2.1 实现数据转换 418

19.2.2 实现查找和排序 419

19.2.3 混合操作 422

19.3.1 查测是否是字母/数字、字母、ASCII值 424

19.3 字符函数(ctype.h) 424

19.3.2 检测是否是控制、空白和标点字符 426

19.3.3 转换为ASCII码、小写字母、大写字母 427

19.4 字符串函数(string.h) 429

19.4.1 内存函数 430

19.4.2 使用字符串函数 432

19.5 数学函数(math.h) 436

19.5.1 建立三角函数值的表 437

19.6 时间函数(time.h) 438

19.6.1 时间和日期的结构和语法 439

19.7.1 bios.h头文件 444

19.7 依赖于系统的函数 444

19.7.2 dos.h头文件 446

20.1 直接插入汇编语言代码 452

第二十章 Microsoft C/C++和汇编语言的混合编程 452

20.1.1 产生音响 453

20.1.2 并行端口作为通用I/O端口 454

20.1.3 控制LED发光管 455

20.2 创立C/C++和汇编语言模块 457

20.2.1 传递函数参数 457

20.2.2 传递不同数据类型的参数 458

20.2.3 简单的C和汇编语言连接 460

20.2.4 用C和汇编语言连接硬件接口 463

20.2.5 由C向汇编语言传递数组 468

21.1.1 Windows环境快速浏览 472

21.1.2 使用Windows的优越性 472

21.1 Windows程序设计语言 472

第五部分 Windows程序设计基础 472

第二十一章 Windows编程:概念和工具 472

21.1.3 新的Windows可执行文件的格式 478

21.2 Windows编程:概念和词汇 478

21.2.1 Windows的窗口 479

21.2.2 Windows布局 479

21.2.3 C/C++中的Windows类 481

21.2.4 OOP及Windows 481

21.2.5 发送和接收Windows消息 484

21.2.6 访问Windows函数 486

21.2.7 Windows头文件:Windows.h 487

21.2.8 Windows应用程序的组成成分 487

21.3 Microsoft Visual C++ Windows工具 488

21.3.1 使用Make或Project文件 488

21.3.3 使用Image和Dialog编辑器 489

21.3.2 创建资源 489

21.3.4 在命令行使用资源编译器(RC) 500

22.1 应用程序框架 503

22.1.1 有效地使用句柄 503

第二十二章 面向过程开发:用C编写Windows应用程序 503

22.1.2 考察Windows应用程序中的成分 504

22.2 Make或Project的实用工具 513

22.2.1 NMAKE工具 513

22.2.2 工程工具 514

22.3 一个简单的应用程序和例子 514

22.3.1 画椭圆 517

22.3.2 画弦 518

22.3.3 画饼图瓣 520

22.3.4 画矩形 520

22.4 使用SWA开发一个正弦波应用程序 521

22.5 创建Windows饼图应用程序 525

22.5.3 22PIE.H头文件 532

22.5.4 22PIE.RC资源文件 532

22.5.1 工程文件 532

22.5.2 22PIE.DEF文件 532

22.5.5 22PIE.C程序 534

22.6 传统C Windows编程的更多信息 536

第二十三章 面向对象开发:基类库 538

23.1 对基类库的需求 538

23.3 基类库关键特性 539

23.2 基类库设计的思考 539

23.4 一切从CObject开始 540

23.5 重要的基库类 541

23.6 一个简化的应用程序 542

23.6.1 用23SIMPLE.CPP建立一个窗口 542

23.6.2 运行23SIMPLE.CPP 547

23.7 简化的设计保证容易维护 547

第二十四章 面向对象开发:在C++中编写基础类库应用程序 548

24.1 一个简单的应用程序和示例 548

24.1.1 理解24SFCWA.DEF模块定义文件 550

24.1.2 理解24sfcwa.h头文件 550

24.1.3 24SFCWA.CPP应用程序文件 551

24.1.4 运行24SFCWA 552

24.2 在窗口中画基本图形 552

24.2.1 24GDI.DEF模式定义和24gdi.h头文件 556

24.2.2 24GDI.CPP应用程序文件 556

24.2.3 运行24GDI应用程序 557

24.3 使用菜单和对话框的科学波形 558

24.3.1 24four.h头文件 564

24.3.2 24fourr.h资源头文件,24FOUR.RC资源描述文件和24FOUR.DLG对话描述文件 565

24.3.3 24FOUR.CPP应用程序文件 567

24.3.4 运行24FOUR 571

24.4 带有菜单和对话框的直方图 572

24.4.1 24bar.h头文件 579

24.4.2 24bar.h资源头文件、24BAR.RC资源描述文件及24BAR.DLG对话描述文件 580

24.4.3 24BAR.CPP应用程序文件 581

24.4.4 运行24BAR 586

第二十五章 编写简单的Windows NT应用程序 590

第六部分 Windows NT编程技术 590

25.1 向Windows NT移植的重要改变 590

15.1.2 Win32的句柄说明 591

25.1.1 Win32的数据类型与结构 591

25.2 NTSWP应用程序模板 592

25.2.1 NTSWP.C中Win32的区别 594

95.3 添加资源 601

25.3.1 Win32 NTBARCHT.CPP应用程序 611

26.1 Windows NT中为什么使用类库 613

第二十六章 用MFC编写Windows NT应用程序 613

26.2 用于Windows NT的Microsoft Foundation Class Library特征 613

26.3 一个实验几个图形绘制原函数的MFC简单应用程序 614

26.3.1 从NTMFCSHP.CPP学习 618

26.4 用资源进行科学绘图:菜单、对话框和多媒体声音 619

26.3.2 运行NTMFCSHP应用程序 619

26.4.1 ntfour.h头文件 625

26.4.2 资源头文件ntfourr.h,资源脚本NTFOUR.RC和对话框脚本文件NTFOUR.DLG 626

26.4.3 应用程序文件NTFOUR.CPP 628

26.4.4 运行NTFOUR应用程序 632

26.5 一个带有菜单、对话框和多媒体声音资源的商业图 633

26.5.1 头文件ntbar.h 642

26.5.2 资源头文件ntbarr.h、资源脚本文件NTBAR.RC和对话框脚本文件NTBAR.DLG 642

26.5.3 应用程序文件NTBAR.CPP 644

26.5.4 运行NTBAR应用程序 648

26.6 还有什么 650

第二十七章 应用程序和类Wizards 652

第七部分 Wizards 652

27.1 使用Wizard 652

27.1.1 AppWizard 652

27.1.2 ClassWizard 657

27.2 建立应用程序 658

27.3 使用AppWizard生成的代码 660

27.3.1 GRAPH.CPP文件 661

27.3.2 MAINFRM.CPP文件 664

27.3.3 GRAPHDOC.CPP文件 665

27.3.4 GRAPHVW.CPP文件 667

27.4 第一个例子:在客户区绘图 669

27.5 第二个例子:一个简单的文字处理器 673

27.5.1 建立应用程序 676

27.6.1 文件EDITOR.CPP 678

27.6 使用AppWizard生成的代码 678

27.6.2 文件MAINFRM.CPP 682

27.6.3 文件EDITODOC.CPP 685

27.6.4 文件EDITOVW.CPP 687

27.7 下章内容 690

28.1 新的OLE特性和规范 691

第二十八章 介绍对象的链接与嵌入(OLE) 691

28.1.1 对象 691

28.1.3 数据 692

28.1.2 文件 692

28.1.4 嵌入 692

28.1.5 链接 693

28.2 建立一个外壳应用程序 697

28.2.1 使用AppWizard 698

28.2.2 AppWizard文件 701

28.3 建立一个服务器应用程序 717

28.3.1 使用AppWizard 717

28.3.2 AppWizard文件 718

28.4 使用外壳和服务器 735

28.5 现在干什么 735

第八部分 附录 740

附录A 扩展ASCII表 740

B.1 由BIOS 10H中断获得屏幕控制 744

附录B DOS 10H,21H和33H中断参数 744

B.2 CRT的接口控制 744

B.3 字符处理 745

B.4 图形接口 745

B.5 ASCII电传类型输出 746

B.6 DOS 21H中断 746

B.7 通过中断33H进行存取鼠标控制函数 750

附录C 生成动态链接库 754

C.1 生成一个动态链接库 754

C.2 生成一个调用DLL的应用程序 757

附录D 生成Windows定制控件 761

D.1 DLL中的定制控件 761

D.1.1 DLL文件 761

D.1.2 建立DLL应用程序 766

D.2 一个使用定制控件的应用程序 767

D.2.1 应用程序文件 767

D.2.2 建立.EXE应用程序 771

D.3 测试定制控件 772

10.5.2 使用CodeView 2237