第1章 数码设计前的准备 1
1.1 影楼数码设计 2
1.1.1 数码设计师的由来 2
1.1.2 数码设计与摄影的关系 2
1.1.3 解读照片 3
1.1.4 设计师与摄影师的配合 4
1.2 了解数码照片 4
1.2.1 数码相机的工作原理 4
1.2.2 数码照片的格式 4
1.2.3 数码照片常识 5
1.2.4 数码照片的色阶 7
1.3 认识数码设计软件 7
1.3.1 Photoshop CS4简介 8
1.3.2 正确认识设计软件 10
第2章 数码照片的调色与修片 11
2.1 数码照片的调色 12
2.1.1 色阶调整 12
2.1.2 曲线调整 14
2.1.3 对比度调整 19
2.1.4 色彩平衡调整 20
2.1.5 饱和度调整 23
2.1.6 套索工具和羽化的运用 25
2.1.7 偏色照片的综合调整 28
2.2 数码照片的修片 30
2.2.1 污点修复画笔工具 31
2.2.2 修补工具 31
2.2.3 仿制图章工具 33
2.2.4 磨皮技法一 34
2.2.5 磨皮技法二 36
第3章 数码照片的二次构图与抠图 39
3.1 数码照片的二次构图 40
3.1.1 选片前的二次构图 40
3.1.2 入册片的构图 41
3.1.3 放大片的构图 42
3.1.4 裁切工具的使用 43
3.2 选片前的照片处理 44
3.2.1 强化照片传达的意图 44
3.2.2 理解客户的要求 47
3.2.3 修缺补漏 53
3.3 抠图 54
3.3.1 钢笔工具 54
3.3.2 套索工具 57
3.3.3 橡皮擦工具 59
3.3.4 通道 62
第4章 数码照片的艺术特效 67
4.1 色彩特效 68
4.1.1 黑白片效果 68
4.1.2 单色片效果 73
4.1.3 滤色片效果 75
4.2 镜头特效 76
4.2.1 柔焦效果 76
4.2.2 大光圈效果 78
4.2.3 运动特效 80
4.3 边缘特效 81
4.3.1 画笔的运用 81
4.3.2 形状的运用 85
4.3.3 滤镜的运用 88
第5章 儿童摄影的后期设计 91
5.1 儿童摄影的特点 92
5.2 后期设计上的特殊要求 93
5.3 单片的设计 94
5.3.1 选片前的设计 94
5.3.2 眼睛的魔力 95
5.3.3 插画的趣味 99
5.3.4 轻柔的古典味道 104
5.4 册页的设计 108
5.4.1 温馨风格的版面设计 109
5.4.2 明快风格的版面设计 118
5.4.3 故事风格的版面设计 128
5.4.4 韩式风格的版面设计 139
5.4.5 经典片的版面设计 145
5.4.6 欧式田园风格的版面设计 154
第6章 写真摄影的后期设计 163
6.1 人物写真的前期处理 164
6.2 单片的设计 167
6.2.1 发现美丽 167
6.2.2 永远的浪漫 170
6.2.3 小资情调 175
6.2.4 个性飞扬 178
6.2.5 家居时尚 180
6.2.6 普罗旺斯的风情 183
6.2.7 性感的娇情 187
6.2.8 永恒的经典 189
6.2.9 中式情结 192
6.3 册页的设计 197
6.3.1 浪漫风格的版式设计 197
6.3.2 前卫风格的版式设计 205
6.3.3 纯净风格的版式设计 209
6.3.4 中式风格的版式设计 214
6.3.5 欧式风格的版式设计 222
6.3.6 插画风格的版式设计 229
第7章 婚纱摄影的后期设计 243
7.1 婚纱照片的设计要点 244
7.2 单片的设计 245
7.2.1 情定终生 246
7.2.2 爱如大海 249
7.2.3 古典的奢华 251
7.2.4 诗意古风 254
7.2.5 定格情景剧 256
7.3 册页的设计 257
7.3.1 温馨风格的版式设计 257
7.3.2 淡雅风格的版式设计 264
7.3.3 外景片的版式设计一 268
7.3.4 外景片的版式设计二 272
7.3.5 欧式风格的版式设计 276
7.3.6 中式风格的版式设计 279
7.3.7 韩式风格的版式设计 283
第8章 数码设计师的技能提升 287
8.1 模板的设计与应用 288
8.1.1 模板的设计 288
8.1.2 日常积累与整理 299
8.1.3 模板的应用 303
8.2 样片的设计 308
8.2.1 拍摄前的文案 308
8.2.2 与摄影师的沟通 309
8.2.3 素材的收集 309
8.2.4 设计要点 310
8.3 如何提高速度 312
8.3.1 日常的积累 312
8.3.2 去繁就简 313
8.3.3 模块化的方法 314
8.3.4 保持头脑的灵活 314
8.4 有效利用Photoshop扩展功能 315
8.4.1 画笔的载入 315
8.4.2 形状的载入 316
8.4.3 动作的载入 317
8.5 数码设计师的自我修养 319