第1章 动画设计概述 2
1.1 动画设计概述 2
1.1.1 传统动画片的生产过程 2
1.1.2 计算机动画 3
1.2 二维动画 4
1.2.1 二维动画与三维动画区别 4
1.2.2 二维动画的特点 5
1.2.3 二维动画的处理过程 5
1.3 常用动画设计软件介绍 6
1.4 Flash MX 2004的应用 9
1.4.1 Flash动画应用 9
1.4.2 Flash多媒体软件开发 10
1.4.3 Flash其他应用 10
1.5 国内知名Flash网站 11
1.6 闪客帝国与Flash TOP 10 14
第2章 Flash参数设置与终极优化2.1 Flash参数设定 18
2.1.1 参数属性设定 18
2.1.2 快捷键设定 20
2.2 常用基本概念 21
2.2.1 帧及应用 21
2.2.2 应用 22
2.2.3 场景及应用 23
2.2.4 元件及应用 24
2.2.5 动画 24
2.2.6 交互 25
2.2.7 组件 25
2.2.8 图与矢量图 30
2.2.9 素材 31
2.3 Action Script中的有关术语 31
2.4 Flash MX 2004终极优化 34
第3章 压感笔下的乾坤——In The End3.1 《InThe End》案例效果 38
3.2 《In The End》设计思路 39
3.3 《In The End》制作步骤 40
3.3.1 场景参数的设置 40
3.3.2 元件素材的制作 41
3.3.3 人物素材的制作 50
3.3.4 影片的整合 70
3.3.5 音频文件的导入 86
3.3.6 优化与导出 88
3.4 《In The End》案例小结 93
3.5 经典案例赏析 93
3.5.1 《壁虎漫步》 93
3.5.2 《和平年代》 95
第4章 绚丽色彩下的爱情——阿依几几4.1 《阿依几几》案例效果 100
4.2 《阿依几几》设计思路 101
4.3 《阿依几几》制作步骤 103
4.3.1 场景参数的设置 103
4.3.2 元件素材的制作 104
4.3.3 元件整合的制作 126
4.4 《阿几依依》案例小结 150
4.5 经典案例赏析 151
4.5.1 《云端的日子》 151
4.5.2 《都市男女》 153
第5章 无数位图的决斗——“拳皇百道”系列5.1 《拳皇百道3》案例效果 156
5.2 《拳皇百道3》设计思路 157
5.3 《拳皇百道3》制作步骤 158
5.3.1 场景参数的设置 158
5.3.2 素材制作 159
5.3.3 素材的编排与整合 170
5.3.4 声音处理 180
5.3.5 优化与导出影片 184
5.4 《拳皇百道3》案例小结 186
5.5 经典案例赏析 187
5.5.1 《拳皇百道1-2》 187
5.5.2 《恶搞冥王篇》 190
第6章 动感镜头下的刀光剑影——双刀6.1 《双刀》案例效果 194
6.2 《双刀》设计思路 195
6.3 《双刀》制作步骤 195
6.3.1 场景参数的设置 196
6.3.2 素材制作 196
6.3.3 素材的编排与整合 214
6.4 《双刀》案例小结 227
6.5 经典案例赏析 227
6.5.1 《刀剑》 227
6.5.2 《进化·沟通管制》 229
第7章 平行移动的凄美小说——反向平行线7.1 《反向平行线》案例效果 232
7.2 《反向平行线》设计思路 233
7.3 《反向平行线》制作步骤 234
7.3.1 场景参数的设置 234
7.3.2 元件素材的制作 235
7.3.3 影片的整合 258
7.3.4 音频文件的导入 263
7.4 《反向平行线》案例小结 265
7.5 经典案例赏析 265
7.5.1 《太阳》 265
7.5.2 《花匠》 268
第8章 超强软件的创意组合——Dangerous Final8.1 《Dangerous Final》案例效果 272
8.2 《Dangerous Final》设计思路 274
8.3 《Dangerous Final》制作步骤 275
8.3.1 场景参数的设置 275
8.3.2 素材制作 276
8.3.3 素材的整合与镜头的运用 294
8.3.4 后期处理 308
8.4 《Dangerous Final》案例小结 308
8.5 经典案例赏析 309
8.5.1 《In The Closet》 309
8.5.2 《聊斋志异》 311