《3ds max建筑效果图制作》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:董睿编著
  • 出 版 社:济南:山东科学技术出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7533137655
  • 页数:227 页
图书介绍:本书介绍了电脑三维图形软件3ds max的使用方法和技巧,包括系统界面介绍、三维物体的生成、物体的空间变换、二维线形的生成、材质与贴图等。

第一章 3ds max入门知识 1

1.1 3ds max及效果图制作概述 2

1.1.1 3ds max概述 2

1.1.2 建筑效果图制作 3

1.2 3ds max的硬件需求及常见问题的处理 3

1.3 基本术语的约定 5

第二章 3ds max系统界面简介 7

2.1 3ds max系统界面简介 8

2.1.1 3ds max界面基本布局 8

2.1.2 视图区 10

2.1.3 视图控制区 11

2.1.4 摄像机视图控制区 13

2.1.5 聚光灯视图控制区 14

2.1.6 工具栏 15

2.2 命令面板 19

2.3 主菜单 20

2.4 常用快捷键及鼠标右键 21

第三章 三维物体的生成 23

3.1 标准几何体的生成 24

3.1.1 鼠标一次完成 24

3.1.2 用鼠标两次完成 26

3.1.3 用鼠标三次完成 28

3.2 创建扩展几何体 30

3.3 制作一张桌子 33

第四章 物体的空间变换 37

4.1 物体的名称与颜色 38

4.1.1 名称 38

4.1.2 颜色 38

4.2 选择 39

4.2.1 单选 39

4.2.2 区域选择与过滤器选择 39

4.2.3 按名称选择与命名选择 40

4.3 移动、旋转和缩放 41

4.3.1 坐标系统 41

4.3.2 移动 42

4.3.3 旋转 44

4.3.4 缩放 45

4.4 复制 45

4.4.1 菜单操作复制 45

4.4.2 手工复制 46

4.5 镜像 46

4.6 阵列 47

4.7 定位 48

4.7.1 网格 49

4.7.2 辅助工具 50

4.7.3 捕捉 51

4.8 对齐 52

4.8.1 普通对齐近钮 53

4.8.2 法线对齐 53

第五章 三维物体的修改 55

5.1 修改器及堆栈编辑器的基本概念 56

5.2 基本修改命令 58

5.2.1 (弯曲)修改 60

5.2.2 (扭曲)修改 63

5.2.3 (导边)修改 64

5.2.4 (噪声)修改 66

5.3 三维物体的精细及局部修改(编辑网格) 67

5.3.1 对圆柱进行(编辑网格)修改 68

5.3.2 对顶点进行编辑修改 69

5.3.3 边层次的编辑 73

5.3.4 面层次的编辑 73

5.3.5 编辑网格制作实例 74

5.4 NURBS建模 76

第六章 二维线形的生成 79

6.1 (样条曲线) 80

6.2 绘制直线、折线和曲线 80

6.2.1 曲线的概念 80

6.2.2 直线、折线的绘制方法 81

6.3 创建其他二维图形—矩形、圆、椭圆等 82

6.3.1 绘制矩形、圆、椭圆 82

6.3.2 绘制弧线和同心圆环 83

6.3.3 绘制多边形和星形 84

6.3.4 制作正文及螺旋线 85

6.4 截面 87

第七章 二维线形的修改 89

7.1 二维线形的顶点、分段及曲线 90

7.1.1 多个二维线形的合并 90

7.1.2 二维线形的分解 91

7.2 编辑顶点 93

7.2.1 对顶点进行修改 93

7.2.2 编辑顶点 94

7.3 编辑分段及曲线 95

7.3.1 编辑分段 95

7.3.2 编辑曲线 95

第八章 (放样)物体的产生及放样物体的编辑 97

8.1 (放样)方法 98

8.2 多重放样 99

8.3 (放样)实例 101

8.3.1 镜框 101

8.3.2 窗帘 102

8.4 放样物体的编辑 103

8.4.1 变形对话框 103

8.4.2 (缩放) 105

8.4.3 (扭曲) 106

8.4.4 (摇摆) 108

8.4.5 (倒角) 108

8.4.6 (拟合) 109

第九章 从二维到三维 111

9.1 几种修改命令介绍 112

9.2 (拉伸) 112

9.2.1 拉伸编辑器 112

9.2.2 拉伸应用示例 113

9.3 (车削) 114

9.3.1 车削编辑器 114

9.3.2 车削应用示例 115

9.4 (倒角) 117

9.4.1 (倒角)编辑器 117

9.4.2 (倒角)编辑应用示例 118

9.5 (轮廓倒角) 120

第十章 布尔运算 123

10.1 布尔运算的原理 124

10.2 布尔运算的操作方法 124

第十一章 材质与贴图 125

11.1 材质基本概念 126

11.1.1 材质的基本编辑 126

11.2 材质编辑器 127

11.2.1 材质样本球 127

11.2.2 样本球控制工具 128

11.2.3 材质编辑工具 129

11.2.4 材质浏览器 131

11.3 材质编辑器参数控制区 133

11.3.1 阴影和高光 133

11.3.2 材质的其他属性 137

11.3.3 (贴图) 138

11.4 材质类型 143

11.4.1 (标准材质) 143

11.4.2 (光线跟踪材质) 143

11.4.3 (不可见/投影) 146

11.4.4 (融合材质) 147

11.4.5 (双面材质) 148

11.4.6 (多重/子物体材质) 149

11.5 贴图类型 150

11.5.1 (位图) 150

11.5.2 (噪声) 153

11.5.3 (细胞) 154

11.5.4 (棋盘格)贴图 156

11.5.5 (砖块)贴图 156

11.5.6 (光线跟踪)贴图 158

11.6 贴图编辑器 159

11.6.1 UVW贴图编辑器 159

11.6.2 Unwrap UVW编辑器 160

11.7 贴图在场景中的应用实例 163

11.7.1 大理石材质 163

11.7.2 不锈钢材质 165

11.7.3 砖墙材质 168

11.7.4 玻璃材质和玻璃幕墙 168

第十二章 3ds max的灯光效果与摄像机 171

12.1 3ds max的几种光源 172

12.1.1 进入(灯光)命令面板 172

12.1.2 模拟真实光效的思路 173

12.2 光源各参数的功用 174

12.2.1 灯光的(一般参数) 174

12.2.2 光域 177

12.2.3 (阴影参数) 178

12.2.4 大气效果 180

12.3 设置灯光的一般原则 184

12.3.1 光线衰减分析 184

12.3.2 光的传递分析 187

12.3.3 确定主光源、辅助光源与背景光源 189

12.3.4 设置灯光的一般步骤 190

12.4 光的几个重要问题 191

12.4.1 影响光照的几个重要因素 191

12.4.2 改进场景中过于光亮的部分 191

第十三章 乡村别墅制作示例 193

13.1 别墅建模 194

13.1.1 导入CAD平面图 194

13.1.2 一层墙体及窗户建模 195

13.1.3 门的创建 199

13.1.4 二层墙体及阳台建模 200

13.1.5 室外平台及墙裙建模 202

13.1.6 屋顶及屋面阳台建模 205

13.2 材质的赋给 206

13.2.1 制作墙面材质 206

13.2.2 制作墙裙材质 207

13.2.3 制作玻璃材质 208

13.2.4 屋顶材质 209

13.2.5 门前柱及台阶材质 209

13.3 摄像机和灯光设置 210

13.3.1 设置摄像机 210

13.3.2 设置灯光 211

13.3.3 最终渲染 213

第十四章 室内效果图制作—客厅 215

14.1 三维建模 216

14.1.1 导入CAD图形 216

14.1.2 制作墙体 216

14.1.3 制作地面 217

14.1.4 制作天花 217

14.1.5 制作影视墙 218

14.1.6 细部处理及家具布置 219

14.2 给客厅赋给材质 221

14.2.1 制作天花板的材质 221

14.2.2 制作筒灯材质 221

14.2.3 制作地面材质 222

14.2.4 制作墙面材质 222

14.2.5 制作玻璃材质 223

14.2.6 制作木饰面材质 223

14.3 摄像机及灯光设置 224

14.3.1 摄像机设置 224

14.3.2 主光源设置 224

14.3.3 辅助光设置 225

14.3.4 背景光设置 226

参考文献 227