第一章 3ds max入门知识 1
1.1 3ds max及效果图制作概述 2
1.1.1 3ds max概述 2
1.1.2 建筑效果图制作 3
1.2 3ds max的硬件需求及常见问题的处理 3
1.3 基本术语的约定 5
第二章 3ds max系统界面简介 7
2.1 3ds max系统界面简介 8
2.1.1 3ds max界面基本布局 8
2.1.2 视图区 10
2.1.3 视图控制区 11
2.1.4 摄像机视图控制区 13
2.1.5 聚光灯视图控制区 14
2.1.6 工具栏 15
2.2 命令面板 19
2.3 主菜单 20
2.4 常用快捷键及鼠标右键 21
第三章 三维物体的生成 23
3.1 标准几何体的生成 24
3.1.1 鼠标一次完成 24
3.1.2 用鼠标两次完成 26
3.1.3 用鼠标三次完成 28
3.2 创建扩展几何体 30
3.3 制作一张桌子 33
第四章 物体的空间变换 37
4.1 物体的名称与颜色 38
4.1.1 名称 38
4.1.2 颜色 38
4.2 选择 39
4.2.1 单选 39
4.2.2 区域选择与过滤器选择 39
4.2.3 按名称选择与命名选择 40
4.3 移动、旋转和缩放 41
4.3.1 坐标系统 41
4.3.2 移动 42
4.3.3 旋转 44
4.3.4 缩放 45
4.4 复制 45
4.4.1 菜单操作复制 45
4.4.2 手工复制 46
4.5 镜像 46
4.6 阵列 47
4.7 定位 48
4.7.1 网格 49
4.7.2 辅助工具 50
4.7.3 捕捉 51
4.8 对齐 52
4.8.1 普通对齐近钮 53
4.8.2 法线对齐 53
第五章 三维物体的修改 55
5.1 修改器及堆栈编辑器的基本概念 56
5.2 基本修改命令 58
5.2.1 (弯曲)修改 60
5.2.2 (扭曲)修改 63
5.2.3 (导边)修改 64
5.2.4 (噪声)修改 66
5.3 三维物体的精细及局部修改(编辑网格) 67
5.3.1 对圆柱进行(编辑网格)修改 68
5.3.2 对顶点进行编辑修改 69
5.3.3 边层次的编辑 73
5.3.4 面层次的编辑 73
5.3.5 编辑网格制作实例 74
5.4 NURBS建模 76
第六章 二维线形的生成 79
6.1 (样条曲线) 80
6.2 绘制直线、折线和曲线 80
6.2.1 曲线的概念 80
6.2.2 直线、折线的绘制方法 81
6.3 创建其他二维图形—矩形、圆、椭圆等 82
6.3.1 绘制矩形、圆、椭圆 82
6.3.2 绘制弧线和同心圆环 83
6.3.3 绘制多边形和星形 84
6.3.4 制作正文及螺旋线 85
6.4 截面 87
第七章 二维线形的修改 89
7.1 二维线形的顶点、分段及曲线 90
7.1.1 多个二维线形的合并 90
7.1.2 二维线形的分解 91
7.2 编辑顶点 93
7.2.1 对顶点进行修改 93
7.2.2 编辑顶点 94
7.3 编辑分段及曲线 95
7.3.1 编辑分段 95
7.3.2 编辑曲线 95
第八章 (放样)物体的产生及放样物体的编辑 97
8.1 (放样)方法 98
8.2 多重放样 99
8.3 (放样)实例 101
8.3.1 镜框 101
8.3.2 窗帘 102
8.4 放样物体的编辑 103
8.4.1 变形对话框 103
8.4.2 (缩放) 105
8.4.3 (扭曲) 106
8.4.4 (摇摆) 108
8.4.5 (倒角) 108
8.4.6 (拟合) 109
第九章 从二维到三维 111
9.1 几种修改命令介绍 112
9.2 (拉伸) 112
9.2.1 拉伸编辑器 112
9.2.2 拉伸应用示例 113
9.3 (车削) 114
9.3.1 车削编辑器 114
9.3.2 车削应用示例 115
9.4 (倒角) 117
9.4.1 (倒角)编辑器 117
9.4.2 (倒角)编辑应用示例 118
9.5 (轮廓倒角) 120
第十章 布尔运算 123
10.1 布尔运算的原理 124
10.2 布尔运算的操作方法 124
第十一章 材质与贴图 125
11.1 材质基本概念 126
11.1.1 材质的基本编辑 126
11.2 材质编辑器 127
11.2.1 材质样本球 127
11.2.2 样本球控制工具 128
11.2.3 材质编辑工具 129
11.2.4 材质浏览器 131
11.3 材质编辑器参数控制区 133
11.3.1 阴影和高光 133
11.3.2 材质的其他属性 137
11.3.3 (贴图) 138
11.4 材质类型 143
11.4.1 (标准材质) 143
11.4.2 (光线跟踪材质) 143
11.4.3 (不可见/投影) 146
11.4.4 (融合材质) 147
11.4.5 (双面材质) 148
11.4.6 (多重/子物体材质) 149
11.5 贴图类型 150
11.5.1 (位图) 150
11.5.2 (噪声) 153
11.5.3 (细胞) 154
11.5.4 (棋盘格)贴图 156
11.5.5 (砖块)贴图 156
11.5.6 (光线跟踪)贴图 158
11.6 贴图编辑器 159
11.6.1 UVW贴图编辑器 159
11.6.2 Unwrap UVW编辑器 160
11.7 贴图在场景中的应用实例 163
11.7.1 大理石材质 163
11.7.2 不锈钢材质 165
11.7.3 砖墙材质 168
11.7.4 玻璃材质和玻璃幕墙 168
第十二章 3ds max的灯光效果与摄像机 171
12.1 3ds max的几种光源 172
12.1.1 进入(灯光)命令面板 172
12.1.2 模拟真实光效的思路 173
12.2 光源各参数的功用 174
12.2.1 灯光的(一般参数) 174
12.2.2 光域 177
12.2.3 (阴影参数) 178
12.2.4 大气效果 180
12.3 设置灯光的一般原则 184
12.3.1 光线衰减分析 184
12.3.2 光的传递分析 187
12.3.3 确定主光源、辅助光源与背景光源 189
12.3.4 设置灯光的一般步骤 190
12.4 光的几个重要问题 191
12.4.1 影响光照的几个重要因素 191
12.4.2 改进场景中过于光亮的部分 191
第十三章 乡村别墅制作示例 193
13.1 别墅建模 194
13.1.1 导入CAD平面图 194
13.1.2 一层墙体及窗户建模 195
13.1.3 门的创建 199
13.1.4 二层墙体及阳台建模 200
13.1.5 室外平台及墙裙建模 202
13.1.6 屋顶及屋面阳台建模 205
13.2 材质的赋给 206
13.2.1 制作墙面材质 206
13.2.2 制作墙裙材质 207
13.2.3 制作玻璃材质 208
13.2.4 屋顶材质 209
13.2.5 门前柱及台阶材质 209
13.3 摄像机和灯光设置 210
13.3.1 设置摄像机 210
13.3.2 设置灯光 211
13.3.3 最终渲染 213
第十四章 室内效果图制作—客厅 215
14.1 三维建模 216
14.1.1 导入CAD图形 216
14.1.2 制作墙体 216
14.1.3 制作地面 217
14.1.4 制作天花 217
14.1.5 制作影视墙 218
14.1.6 细部处理及家具布置 219
14.2 给客厅赋给材质 221
14.2.1 制作天花板的材质 221
14.2.2 制作筒灯材质 221
14.2.3 制作地面材质 222
14.2.4 制作墙面材质 222
14.2.5 制作玻璃材质 223
14.2.6 制作木饰面材质 223
14.3 摄像机及灯光设置 224
14.3.1 摄像机设置 224
14.3.2 主光源设置 224
14.3.3 辅助光设置 225
14.3.4 背景光设置 226
参考文献 227