《After Effects CS3从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:新知互动编著
  • 出 版 社:北京市:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113098391
  • 页数:371 页
图书介绍:本书主要介绍After Effects CS3的相关知识,主要内容包括基础知识操作、位子特效应用、动态元素、三维空间、色彩等。

Chapter 01 After Effects CS3概述 2

1-1 After Effects CS3后期合成编辑解析 2

1-2 After Effects CS3新增功能 3

1-2-1 Shape Layers(形状图层) 3

1-2-2 Puppet PinTool(木偶操作工具) 4

1-2-3 Brainstorm(动画属性调节工具) 4

1-2-4 Colour Workspaces(色彩管理系统) 5

1-2-5 Layer Styles(图层样式) 5

1-2-6 Adobe Clip Notes(系统支持) 5

1-3 After Effects CS3工作面板 6

1-3-1主菜单 6

1-3-2工具栏 6

1-3-3 Project(项目)面板 7

1-3-4 Effect Controls(效果控制)面板 7

1-3-5 Composition(合成)面板 7

1-3-6时间线控制面板 11

1-3-7时间控制面板 11

1-3-8效果与预设面板 11

1-3-9信息面板 12

1-3-10音频控制面板 12

1-3-11字符面板和段落面板 12

1-3-12绘画面板 13

1-3-13笔刷编辑面板 13

1-3-14排列/分布面板 13

1-3-15运动草图面板 13

1-3-16遮罩插补面板 13

1-3-17平滑/摆动器面板 13

1-3-18跟踪器控制面板 13

1-4设定偏好参数 14

1-4-1 General(常规)对话框 14

1-4-2 Display(显示)对话框 14

1-4-3 Import(导入)对话框 15

1-4-4 Output(输出)参数设置对话框 15

1-4-5 Grids&Guides(栅格&辅助线)对话框 15

1-4-6 Label Colors(标准颜色)对话框 15

1-4-7 Label Defaults(默认标签)对话框 16

1-4-8 Memory&Cache(内存/缓冲)对话框 16

1-4-9 Video Preview(视频预览)对话框 16

1-4-10 User Interface Color(用户界面颜色)对话框 17

1-4-11 Auto-Save(自动存储)对话框 17

1-4-12 Multiprocessing(智能预览)对话框 17

1-4-13 Audio Hardware(音频设备)对话框 17

1-4-14 Audio Output Mapping(输出音频映象)对话框 18

1-5After Effects CS3基本工作流程 18

Chapter02 After Effects CS3文件的基本操作 25

2-1图层解析 25

2-2项目管理 29

2-2-1项目的基本操作 29

2-2-2项目的基本设置 31

2-2-3 Project Window项目窗口的设置 31

2-3素材应用 32

2-3-1导入素材 32

2-3-2 Alpha透明通道素材 34

2-3-3分层Adobe Photoshop素材 35

2-3-4组织管理素材 38

Chapter03 合成图像及层的设置 44

3-1合成图像的设置与解析 44

3-1-1创建合成图像 44

3-1-2 Basic基础设置 45

3-1-3 Advanced高级设置 46

3-1-4认识合成窗口 46

3-1-5解析合成窗口中的辅助工具 48

3-2时间线控制面板的调整与应用 49

3-3层的设置 51

3-3-1创建层 51

3-3-2操作层的基本方法 55

3-3-3改变层的图像质量 57

3-3-4编辑层的合成图像流程图 58

3-3-5设定层的工作区域 58

3-3-6设定层的动画时间位置 59

3-3-7应用层的时间标识器 59

3-3-8剪辑层的素材 60

3-3-9改变层的播放速度 62

3-3-10分裂层的播放时间 62

3-4图层动画与混合模式 63

3-4-1图层动画属性 63

3-4-2曲线图动画应用 65

3-4-3合成图像动画解析 67

3-4-4图层混合模式 69

3-5实例动画 82

Chapter04 合成动画的设置和预览 88

4-1使用与控制动画关键帧 88

4-1-1认识关键帧 88

4-1-2创建关键帧 89

4-1-3选择关键帧 89

4-1-4关键帧属性值的复制、粘贴和剪切 90

4-1-5编辑关键帧的属性值 90

4-1-6删除关键帧 91

4-2设置合成动画 92

4-2-1位移动画 92

4-2-2缩放动画 94

4-2-3翻转层动画 95

4-2-4透明度动画 95

4-2-5旋转动画 96

4-2-6位移轴心点动画 96

4-2-7滤镜特效动画 96

4-3控制基本运动技巧 97

4-3-1运动差值概述 97

4-3-2运动插值比较 98

4-3-3运动插值控制 100

4-3-4运动速率调节 103

4-4 分析高级运动跟踪 106

4-4-1认识运动跟踪 106

4-4-2分析运动跟踪 108

4-4-3修正偏移 111

4-5应用运动表达式 112

4-5-1概述表达式 112

4-5-2创建表达式 114

4-5-3编辑表达式 118

4-6预览动画 119

4-6-1内存RAM预览 119

4-6-2标准预览 120

4-6-3手动预览 120

4-6-4线框预览 120

4-6-5轨迹预览 120

4-6-6音频预览的方法 121

Chapter05 文本与绘画特效 124

5-1创建文本 124

5-1-1创建点文本 124

5-1-2创建段落文本 125

5-1-3创建其他软件文本 126

5-1-4点文本与段落文本相互转换 126

5-1-5编辑和移动文本 127

5-2 格式化文本字符 127

5-2-1选择字符 127

5-2-2设置字体及文字大小 128

5-2-3设置文字颜色 129

5-2-4设置文本的其他属性 129

5-3设置段落 131

5-3-1段落对齐方式 131

5-3-2段落的缩进和间距 131

5-4设置画面文字效果 132

5-4-1阴影装饰文字 132

5-4-2纹理装饰文字 133

5-4-3渐变装饰文字 133

5-5文本动画 134

5-5-1文本动画变换属性 134

5-5-2创建文本动画 134

5-6基础绘画 141

5-6-1应用绘画工具 141

5-6-2管理预置笔画 143

5-7高级绘画功能 144

5-7-1绘画时间线的操作 144

5-7-2高级克隆工具 148

Chapter06 三维空间的合成设置 152

6-1三维合成 152

6-1-1 3D图层概述 152

6-1-2创建三维空间 159

6-1-3视图的设置 160

6-1-4坐标系的设置 160

6-1-5在三维空间中对三维对象层的操作 161

6-2摄像机的应用 162

6-2-1了解摄像机 162

6-2-2创建摄像机 163

6-2-3摄像机参数的设置 167

6-2-4在合成图像窗口设置摄像机的变化属性 167

6-3灯光的设置 170

6-3-1创建及设置灯光 170

6-3-2 3D自动定向 174

6-3-3调整“作用点” 176

Chapter7 遮罩 178

7-1创建遮罩 178

7-2创建遮罩 179

7-2-1利用工具来创建遮罩。 179

7-2-2使用命令来创建规则的遮罩 180

7-2-3创建特色遮罩 181

7-2-4利用其他软件创建路径遮罩 183

7-3编辑遮罩 183

7-3-1选择遮罩 183

7-3-2删除遮罩对象 183

7-3-3应用工具编辑遮罩 184

7-3-4以数字方式编辑遮罩 186

7-4控制遮罩 193

7-4-1精确遮罩补插 193

7-4-2控制所选遮罩或顶点的比例缩放或旋转 195

7-4-3控制遮罩运动模糊 196

7-4-4控制遮罩形状应用效果 196

7-4-5控制遮罩动画 197

7-5蒙版与遮罩实例 198

7-5-1实例概述 198

7-5-2制作步骤 199

7-5-3技术回顾 202

7-5-4举一反三 202

Chapter08 滤镜特效(一) 204

8-1效果概述 204

8-1-1认识效果面板 204

8-1-2效果动画 205

8-1-3渲染顺序 205

8-1-4效果预设 205

8-1-5音频效果 205

8-1-6使用摄像机和灯光 206

8-1-7导入Photoshop层风格 206

8-2滤镜特效设置 207

8-3特效应用 211

8-3-1 Keying(键控类特效) 211

8-3-2 Color Correct(颜色调节特效) 215

8-3-3 Channel(通道特效) 222

8-4键控技术 227

8-4-1设置键控 228

8-4-2常用键控类型 229

8-4-3使用蒙版 229

Chapter09 特效(二) 232

9-1 Blue&Sharpen(模糊和锐化特效) 232

9-1-1 Box Blur(盒状模糊) 232

9-1-2Channel Blur(通道模糊) 232

9-1-3 Compound Blur(混合模糊) 233

9-1-4 Directional Blur(方向模糊) 233

9-1-5 Fast Blur(快速模糊) 233

9-1-6 Gaussian Blur(高斯模糊) 233

9-1-7 Lens Blur(镜头模糊) 234

9-1-8 Radial Blur(放射状模糊) 234

9-1-9 Rrduce Interlace Flicker(削减组合闪烁) 234

9-1-10 Sharpen(锐化) 235

9-1-11 Smart Blur(巧妙模糊) 235

9-1-12 Unsharpen Mask(反遮罩锐化) 235

9-2Distort(扭曲特效) 235

9-2-1 Bezier Warp(贝赛尔曲线弯曲) 236

9-2-2 Bulge(凹凸调整) 236

9-2-3 Corner Pin(边角定位) 237

9-2-4 Displacement Map(位移置换) 237

9-2-5 Liquify(液化变形) 237

9-2-6 Magnify(放大镜) 238

9-2-7 Mesh Warp(网格控制弯曲) 239

9-2-8 Mirror(镜像) 239

9-2-9 Offset(偏移) 239

9-2-10 Optics Compensation(镜头变形) 239

9-2-11 Polar Coordinate(极坐标变形) 240

9-2-12 Puppeat(木偶操作) 240

9-2-13 Reshape(形变) 241

9-2-14 Ripple(波纹变形) 241

9-2-15 Smear(涂抹) 241

9-2-16 Spherize(球面化) 242

9-2-17 Transform(变换) 242

9-2-18Turbulent Displace(强烈置换) 243

9-2-19Twi rl(扭曲旋转) 243

9-2-20 Warp(弯曲变形) 244

9-2-21 Wave Warp(波浪弯曲) 244

9-3Noise&Grain(噪波和杂色类特效) 245

9-3-1 Add Grain(添加杂色) 245

9-3-2 Dust&Scratches 245

9-3-3 Fractal Noise(分形噪波) 246

9-3-4 Match Grain(杂色匹配) 246

9-3-5 Median(中间值) 247

9-3-6 Noise(噪波) 247

9-3-7 Noise Alpha(通道噪波) 247

9-3-8 NoiseHLS(HLS噪波) 248

9-3-9 Noise HLS Auto(自动HLS噪波) 248

9-3-10 Remove Grain(删除杂色) 248

9-4 Generate(渲染类特效) 249

9-4-1 4-Color Gradient(四色渐变) 249

9-4-2 Advanced Lightning(高级闪电) 249

9-4-3 Audio Spectrum(声谱) 250

9-4-4 Audio Waveform(声波) 251

9-4-5Beam(光束) 251

9-4-6 Cell Pattern(细胞图案) 252

9-4-7 Checkerboard(棋盘格) 252

9-4-8 Circle(圆形) 252

9-4-9 Ellipse(椭圆) 253

9-4-10 Eyedropper Fill(取样覆色) 253

9-4-11 Fill(覆色) 253

9-4-12 Fractal(万花筒) 254

9-4-13 Grid(网格) 254

9-4-14 Lens Flare(镜头光晕) 255

9-4-15 Lightning(闪电) 255

9-4-16 Paint Bucket(描绘区块) 256

9-4-17 Radio Waves(收音机波) 256

9-4-18 Ramp(渐变) 257

9-4-19 Scribble(艺术描边) 257

9-4-20 Stroke(描边) 258

9-4-21 Vegas(勾画) 258

9-4-22 Write-on(书写轨迹) 259

9-5Stylize(风格化特效) 259

9-5-1Brush Strokes(画笔描边) 260

9-5-2 Color Embos(彩色浮雕) 260

9-5-3 Embos(浮雕) 260

9-5-4 Find Edges(勾边) 261

9-5-5 Glow(发光) 261

9-5-6 Mosaic(马赛克) 262

9-5-7 Motion Tile(运动拼贴) 262

9-5-8 Posterize(像素匹配) 262

9-5-9 Roughen Edges(粗糙边缘) 263

9-5-10 Scatter(扩散) 263

9-5-11 Srobe Light(闪光灯) 263

9-5-12Texturize(纹理化) 264

9-5-13Threshold(阈值) 264

Chapter10 其他滤镜特效 266

10-1Simulation(仿真类特效) 266

10-1-1Card Dance(卡片) 266

10-1-2 Caustics(艺术风格) 267

10-1-3 Foam(气泡) 268

10-1-4Particle Playground(粒子运动场) 269

10-1-5 Shatter(粉碎) 271

10-1-6Wave World(波形抖动) 273

10-2 Audio(音频类特效) 274

10-2-1Backwards(倒播) 274

10-2-2Bass&Treble(高低音控制) 274

10-2-3 Delay(声音延迟) 274

10-2-4 Flange&Chorus(变调与合声) 275

10-2-5 High-Low Pass(高低音过滤) 275

10-2-6 Modulator(调节器) 275

10-2-7 Parametric EQ(调整EQ参数) 275

10-2-8 Reverb(回声) 276

10-2-9 Stereo Mixer(立体声混频器) 276

10-2-10Tone(音调) 276

10-3Text(文本类特效) 276

10-3-1BasicText(基础文字) 277

10-3-2 Numbers(数字) 277

10-3-3 Path Text(路径文字) 278

10-3-4 Timecode(时间码) 279

10-4 Time(时间类特效) 279

10-4-1 Echo(重影) 279

10-4-2 Posterize Time(匹配时间) 280

10-4-3 Time Difference(时差) 280

10-4-4 Time Displacement(时间置换) 281

10-4-5 Timewarp(精确帧速率) 281

10-5Transition(过渡类特效) 281

10-5-1 Block Dissolve(方块溶解) 281

10-5-2 Card Wipe(卡片擦拭) 282

10-5-3 Gradient Wipe(渐变擦拭) 283

10-5-4 Iris Wipe(多边形擦拭) 283

10-5-5 Linear Wipe(线性擦拭) 284

10-5-6 Radial Wipe(径向擦拭) 284

10-5-7 Venetian Blinds(百叶窗) 284

10-6 Perspecitv(透视类特效) 285

10-6-1 3D Glasses(三维空间融合) 285

10-6-2Basic 3D(虚拟三维空间) 285

10-6-3 Bevel Alpha (Alpha倒角) 286

10-6-4Bevel Edge(轮廓倒角) 286

10-6-5 Drop Shadow(阴影) 286

10-6-6 Radial Shadow(放射投影) 287

10-7 3D Channel (3D通道类特效) 287

10-8第三方特效插件的应用 288

10-8-1 Shine特效插件功能介绍 288

10-8-2 Shine插件注册方法 288

Chapter11 渲染输出 292

11-1高效制作流程 292

11-1-1应用流程图 292

11-1-2嵌套合成 294

11-1-3高效操作技巧 299

11-1-4高效利用内存 300

11-2影片的渲染和输出的方法 302

11-2-1渲染概念 302

11-2-2渲染输出的工作流程 304

11-2-3渲染序列窗口 306

11-2-4 Render Settings渲染设置 308

11-2-5渲染设置模板的使用 309

11-2-6 Output Module输出模块的设置 310

11-2-7输出模块模板的设置 310

11-2-8编码解码压缩器的设置 311

11-2-9跨卷渲染 312

Chapter12 综合实例 314

12-1爆炸文字效果 314

12-1-1实例制作 314

12-1-2技术回顾 319

12-2粒子文字 319

12-2-1实例制作 320

12-2-2技术回顾 324

12-3文字运动模糊效果 324

12-3-1实例制作 324

12-3-2技术回顾 327

12-4水底文字 327

12-4-1实例制作 327

12-4-2技术回顾 331

12-5水墨画效果 331

12-5-1实例制作 331

12-5-2技术回顾 337

12-6气泡 337

12-6-1实例制作 337

12-6-2技术回顾 340

12-7卡片 340

12-6-1实例制作 341

12-6-2技术回顾 345

12-8内置抠像 345

12-7-1实例制作 346

12-8-2技术回顾 348

12-9外挂抠像 348

12-9-1 Primatte插件介绍 348

12-9-2实例制作 349

12-9-3技术回顾 350

12-10时尚片头 351

12-10-1实例制作 351

12-10-2技术回顾 371

12-10-3举一反三 371