第1章3ds Max 9装饰设计基础入门 1
1.1室内装饰设计与3ds Max 9基础 1
1.1.1室内装饰设计概述 1
1.1.23ds Max 9简介 2
1.1.33ds Max 9的工作环境 4
思考与练习 10
1.2文件的基本操作 10
1.2.1新建、保存文件和重置场景 11
1.2.2合并文件、暂存与取回操作 12
1.2.3配置外部文件路径 14
1.2.4设置显示单位 15
思考与练习 16
第2章 三维建模基础 17
2.1【案例1】3D场景浏览 17
相关知识 23
观察视图 23
调整视图 24
切换视图 24
视图控制 25
思考与练习 25
2.2【案例2】“茶舍”场景 26
相关知识 34
对象的选择 34
对象的变换 37
思考与练习 44
2.3【案例3】客厅一角 44
相关知识 52
长方体 52
圆锥体 54
球体 55
几何球体 56
圆柱体 57
相关知识 57
管状体 57
圆环 58
四棱锥 59
茶壶 60
平面 60
思考与练习 61
2.4【案例4】组合柜 61
相关知识 71
异面体 71
环形节 72
切角长方体和切角圆柱体 73
油罐 74
L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出) 74
软管 75
思考与练习 77
2.5【案例5】阳光房一角 77
相关知识 84
植物 84
栏杆 85
墙 87
思考与练习 88
2.6【案例6】屋之一角 88
相关知识 95
门窗建筑设计基础知识 95
门 96
窗 99
楼梯 103
思考与练习 107
第3章 三维模型编辑 108
3.1【案例7】经典沙发 108
相关知识 113
“修改”命令面板 113
弯曲修改器 118
锥化修改器 119
扭曲修改器 120
噪波修改器 120
拉伸修改器 121
FFD(自由变形)修改器 122
FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 124
思考与练习 125
3.2【案例8】别墅室内效果图建模 125
相关知识 145
将对象转换为网格对象的方法 145
网格对象子对象的种类和选择子对象的方法 145
使用“选择”卷展栏 146
使用“软选择”卷展栏 147
顶点的编辑 147
边的编辑 149
面、多边形和元素编辑 150
思考与练习 151
3.2【案例9】我的卧室 151
相关知识 156
“面积出”修改器 156
“网格平滑”修改器 157
“细化”修改器 158
“球形化”修改器 159
思考与练习 159
第4章 二维图形建模与复合模型 160
4.1【案例10】展厅场景 160
相关知识 165
样条线图形的用途 165
相关知识 167
样条线图形及其创建 167
“挤出”修改器 171
“倒角”修改器 172
“倒角剖面”修改器 173
“车削”修改器 173
思考与练习 175
4.2【案例11】桌上的花瓶 175
相关知识 182
二维图形对象的子对象 182
在子对象层进行编辑 183
顶点子对象的编辑 184
线段子对象的编辑 186
样条线子对象的编辑 186
思考与练习 188
4.3【案例12】烟灰缸 188
相关知识 191
复合对象概述 191
布尔复合 193
思考与练习 195
4.4【案例13】卧室场景建模 196
相关知识 205
放样的概念 205
创建只有一个截面的放样对象 206
创建有多个截面图形的放样对象 207
“曲面参数”卷展栏的作用 208
“蒙皮参数”卷展栏的作用 208
“变形”卷展栏的作用 209
扭曲、倾斜和倒角变形 211
“拟合”变形 212
编辑放样对象的子对象 214
思考与练习 216
第5章 材质与贴图 217
5.1【案例14】桌椅组合 217
相关知识 222
“材质编辑器”简介 222
在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色 225
在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线 226
在“基本参数”卷展栏中调整自发光颜色和不透明度 227
在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项 227
在“扩展参数”卷展栏中设置线框 228
在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”栏 228
明暗器 229
渲染方式 230
思考与练习 231
5.2【案例15】金色宫殿 231
相关知识 239
材质的分类及使用 239
光线跟踪材质 239
思考与练习 241
5.3【案例16】屋之一角(材质渲染) 241
相关知识 245
多维/子对象材质 245
双面材质 246
思考与练习 247
5.4【案例17】卧室场景(渲染效果) 247
相关知识 252
材质贴图 252
贴图类型 257
渲染 266
思考与练习 271
第6章 灯光与摄像机 272
6.1【案例18】卧室场景(灯光设计) 272
相关知识 276
标准灯光的使用原则和目的 276
灯光的照明原则 276
灯光照明技术 278
基本照明类型 280
标准灯光设计 280
思考与练习 285
6.2【案例19】室内场景浏览 285
相关知识 296
摄影机的创建 296
目标摄影机 296
自由摄影机 297
摄影机的共同参数 297
多过程景深 299
动画的时间概念 300
动画记录控制区 301
关键帧动画 302
变换对象轴心点 304
路径约束控制器的使用 305
思考与练习 307
参考文献 308