《新编中文Flash CS3实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:王环,李安宗编著
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787561225608
  • 页数:278 页
图书介绍:本书主要在介绍Flash CS3的功能和特点后,通过一系列典型的实例帮助读者学习和掌握Flash CS3的使用方法。

第一章 Flash CS3入门 1

第一节 Flash的简介 1

第二节 Flash CS3的新增功能 2

第三节 Flash CS3的安装与卸载 3

一、Flash CS3的安装 3

二、Flash CS3的卸载 4

第四节 Flash CS3的工作界面 5

一、工作界面的简介 5

二、自定义工作界面 10

第五节 Flash CS3的基本操作 10

一、文件的操作 10

二、舞台属性的设置 13

三、辅助设置的启动 13

本章小结 17

习题一 17

第二章 Flash CS3工具的使用 19

第一节 绘制图形工具 19

一、直线工具 19

二、铅笔工具 21

三、钢笔工具 22

四、椭圆工具 24

五、矩形工具 25

六、多角星形工具 26

七、刷子工具 27

第二节 编辑图形工具 30

一、选择工具 30

二、部分选择工具 32

三、套索工具 33

四、任意变形工具 34

五、橡皮擦工具 37

第三节 填充图形工具 38

一、颜料桶工具 38

二、墨水瓶工具 39

三、滴管工具 39

四、渐变变形工具 40

第四节 上机练习 40

本章小结 45

习题二 45

第三章 对象的编辑 47

第一节 移动、复制、粘贴和删除对象 47

一、移动对象 47

二、复制和粘贴对象 48

三、删除对象 48

第二节 对齐与排列对象 49

一、对象的对齐 50

二、排列对象 52

第三节 自由变换对象 53

一、缩放对象 53

二、旋转对象 54

三、倾斜对象 55

四、翻转对象 56

五、撤销变形 57

第四节 组合和分离对象 57

一、组合对象 57

二、分离对象 57

三、编辑组中的对象 58

第五节 设置对象的属性 59

一、对象的笔触属性 59

二、对象的填充颜色 61

第六节 上机练习 62

本章小结 64

习题三 64

第四章 文本的创建与编辑 66

第一节 文本的创建 66

一、文本的输入状态 66

二、静态文本的创建 67

三、动态文本的创建 67

四、输入文本的创建 69

五、文本类型的转换 70

第二节 文本的属性设置 70

一、字体、字号、样式和颜色的设置 70

二、字母间距和字符位置的设置 73

三、文本对齐方式的设置 74

四、文本缩进、行距和边距的设置 75

五、文本的锯齿消除 76

六、文本超链接的设置 77

第三节 文本的编辑 77

一、文本的分离 78

二、文本的填充 78

三、文本的图层分散 79

第四节 文本的滤镜应用 79

一、“投影”滤镜 80

二、“模糊”滤镜 81

三、“发光”滤镜 81

四、“斜角”滤镜 82

五、“渐变发光”滤镜 83

六、“渐变斜角”滤镜 84

七、“调整颜色”滤镜 84

第五节 上机练习 85

本章小结 86

习题四 86

第五章 帧、图层和时间轴 88

第一节 帧的使用 88

一、帧的分类 88

二、帧的操作 89

第二节 图层的使用 91

一、图层的概念 91

二、图层的类型 91

三、图层的基本操作 92

四、图层的属性设置 95

第三节 时间轴的使用 97

一、时间轴的组成 97

二、时间轴的操作 101

三、时间轴的特效 102

第四节 上机练习 109

本章小结 111

习题五 111

第六章 元件、实例和库 113

第一节 元件的使用 113

一、元件的分类 113

二、元件的创建 114

三、元件的编辑 119

第二节 实例的使用 120

一、实例的创建 120

二、实例的属性设置 120

三、实例的替换 124

第三节 库的使用 124

一、库的创建 125

二、库的管理 125

三、公共库的使用 128

第四节 上机练习 130

本章小结 134

习题六 134

第七章 简单动画的制作 136

第一节 Flash动画的基础知识 136

一、动画的原理 136

二、动画的制作流程 137

三、动画的类型 137

第二节 逐帧动画 138

第三节 运动补间动画 141

一、运动补间动画的创建 141

二、运动补间动画的属性设置 143

第四节 形状补间动画 145

一、形状补间动画的创建 145

二、形状补间动画的属性设置 146

三、变形参考点的使用 147

第五节 遮罩动画 148

一、遮罩层的使用 148

二、遮罩层动画的创建 149

第六节 运动引导层动画 152

一、引导层的使用 152

二、引导层动画的创建 153

第七节 场景的管理 156

一、场景的添加 156

二、场景的切换 157

三、场景的操作 157

第八节 上机练习 158

本章小结 162

习题七 162

第八章 交互式动画的制作 164

第一节 动作脚本的概述 164

第二节 动作面板的操作 165

一、动作面板的使用 165

二、外部编辑器的使用 165

第三节 ActionScript简介 166

一、ActionScript的常用术语 166

二、ActionScnpt的语法规则 171

第四节 数据类型 175

一、字符串 175

二、数字 175

三、布尔值 176

四、数组 176

五、对象 176

第五节 变量、表达式和运算符 176

一、变量 176

二、表达式 178

三、运算符 179

第六节 事件 180

一、鼠标事件 180

二、关键帧事件 181

三、影片剪辑事件 181

第七节 函数 182

一、函数的分类 182

二、使用函数 183

三、自定义函数 183

第八节 动画的跳转 183

一、循环语句的使用 183

二、条件语句的使用 185

第九节 编写和调试动作脚本 185

一、动作脚本的编写 185

二、动作脚本的调试 186

第十节 上机练习 186

本章小结 189

习题八 190

第九章 音频和视频的使用 192

第一节 音频的使用 192

一、音频的导入 192

二、音频的编辑 194

第二节 视频的使用 196

一、视频的简介 196

二、视频的导入 197

第三节 上机练习 199

本章小结 201

习题九 201

第十章 模板和组件 202

第一节 模板 202

第二节 组件 204

一、组件的概述 204

二、组件的添加 206

三、常用组件 207

四、组件的编辑 211

第三节 上机练习 212

本章小结 214

习题十 215

第十一章 动画的测试、发布与导出 216

第一节 动画的测试 216

一、动画的优化 216

二、动画的测试 216

第二节 动画的发布 218

一、发布设置 218

二、发布为Flash文件 219

三、发布为HTML网页 220

四、发布为GIF文件 221

五、发布为JPEG文件 222

六、发布为PNG文件 223

七、QuickTime格式设置 224

第三节 动画的导出 225

一、导出Flash文件 225

二、导出SWF文件 226

三、导出AVI文件 226

四、导出GIF文件 227

五、导出JPEG文件 227

第四节 上机练习 228

本章小结 229

习题十一 229

第十二章 行业实例 230

实例1 教学课件 230

实例2 动态钟表 238

实例3 鼠标看图 241

实例4 教师节贺卡 245

实例5 MTV的制作 251

第十三章 上机实验 259

实验1 Flash CS3入门 259

实验2 Flash CS3工具的使用 260

实验3 对象的编辑 261

实验4 文本的创建与编辑 263

实验5 帧、图层和时间轴 265

实验6 元件、实例和库 267

实验7 简单动画的制作 269

实验8 交互式动画的制作 271

实验9 音频和视频的使用 274

实验10 模板与组件 275

实验11 动画的测试、发布与导出 277