《Flash CS4入门与提高实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:宗思生等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111264712
  • 页数:278 页
图书介绍:本书主要介绍了有关FLASH CS4的基本使用方法与技巧等。

前言 2

第1篇 Flash CS4快速入门 2

第1章 Flash CS4概述 2

1.1 Flash的特色 2

1.2 Flash CS4新特性与新功能 3

1.2.1 全新的Adobe界面 3

1.2.2 基于对象的动画 3

1.2.3 动画元件的3D平移和旋转 3

1.2.4 骨骼工具 3

1.2.5 装饰工具和喷涂刷工具 3

1.2.6 动画编辑器 4

1.2.7 动画预设 4

1.2.8 针对Adobe AIR进行创作 4

1.2.9 H.264支持 4

1.2.10 元数据(XMP)支持 4

1.2.11 Kuler面板 4

1.3 Flash CS4的应用 4

1.4 思考题 5

第2章 FLASH CS4基础 6

2.1 Flash CS4的工作环境 6

2.1.1 标题栏 7

2.1.2 菜单栏 7

2.1.3 工具栏 13

2.1.4 绘图工具箱 14

2.1.5 时间轴 14

2.1.6 动画舞台 15

2.1.7 工作区域 15

2.1.8 组件库 16

2.2 Flash CS4环境设置 16

2.2.1 时间轴线的设置 16

2.2.2 工具栏、工具面板的设置 17

2.2.3 工作参数设置 18

2.2.4 快捷键的设置 19

2.2.5 动画属性的设置 19

2.2.6 设置工作区网格 21

2.3 思考题 22

第3章 绘制图形 23

3.1 使用线条绘制工具 23

3.1.1 使用直线工具 23

3.1.2 使用铅笔工具 25

3.1.3 使用钢笔工具 26

3.2 使用填充图形绘制工具 27

3.2.1 使用椭圆工具 27

3.2.2 使用矩形工具 29

3.2.3 使用刷子工具 29

3.2.4 使用喷涂刷工具 31

3.2.5 使用Deco工具 32

3.3 使用填充工具 36

3.3.1 墨水瓶工具 36

3.3.2 颜料桶工具 37

3.3.3 吸管工具 37

3.4 橡皮工具 38

3.4.1 橡皮擦模式 38

3.4.2 水龙头 39

3.4.3 橡皮擦形状 39

3.5.3 D转换工具 39

3.5.1 3D平移工具 40

3.5.2 3D旋转工具 41

3.6 反向运动工具 42

3.6.1 骨骼工具 42

3.6.2 绑定工具 46

3.7 辅助工具 46

3.7.1 手形工具 47

3.7.2 放大镜工具 47

3.8 色彩选择 47

3.8.1 颜色选择面板 47

3.8.2 颜色面板的类型 48

3.8.3 创建新的渐变色 49

3.8.4 自定义颜色 49

3.9 思考题 50

3.10 动手练一练 50

第4章 文本处理 51

4.1 文本及其类型 51

4.1.1 静态文本 51

4.1.2 动态文本 53

4.1.3 输入文本 53

4.2 文本的属性设置 54

4.2.1 设置字体与字号 54

4.2.2 设置文本的颜色及样式 55

4.3 设置段落属性 56

4.3.1 设置段落的对齐方式 56

4.3.2 设置间距和边距 56

4.4 文本的输入 57

4.5 编辑文字 58

4.5.1 转换文字类型 58

4.5.2 分散文字 58

4.5.3 填充文字 59

4.6 思考题 60

4.7 动手练一练 60

第5章 对象操作 61

5.1 选择对象 61

5.1.1 黑色箭头工具 61

5.1.2 套索工具 62

5.2 移动、复制和删除对象 64

5.2.1 移动对象 64

5.2.2 复制并粘贴对象 65

5.2.3 删除对象 65

5.3 对象变形 65

5.3.1 翻转对象 65

5.3.2 旋转对象 66

5.3.3 对象斜切 66

5.3.4 缩放对象 67

5.3.5 扭曲对象 68

5.3.6 自由变换对象 68

5.3.7 封套对象 68

5.3.8 使用“变形”面板调整对象 69

5.3.9 使用“信息”面板调整对象 69

5.3.10 还原变形的对象 70

5.4 排列对象 70

5.5 对象对齐 71

5.5.1 对象与对象对齐 71

5.5.2 对象与舞台对齐 72

5.6 组合对象 73

5.7 思考题 74

5.8 动手练一练 74

第6章 图层与帧 76

6.1 图层的基本概念 76

6.1.1 图层的概述 76

6.1.2 图层的模式 77

6.2 图层的操作 78

6.2.1 层的创建 78

6.2.2 选取和删除图层 78

6.2.3 重命名层 79

6.2.4 复制层 79

6.2.5 改变图层顺序 81

6.2.6 修改图层的属性 81

6.2.7 标识不同层上的对象 82

6.2.8 对层进行快速编辑 83

6.3 引导图层 83

6.3.1 普通引导图层 83

6.3.2 运动引导图层 83

6.4 遮罩图层 85

6.4.1 遮罩图层介绍 85

6.4.2 创建遮罩图层 85

6.4.3 编辑遮罩图层 86

6.4.4 取消遮罩图层 86

6.5 帧 87

6.5.1 帧的基础知识 87

6.5.2 帧的相关操作 88

6.5.3 帧属性的设置 90

6.6 思考题 91

6.7 动手练一练 91

第7章 元件、实例和库 93

7.1 元件和元件实例 93

7.1.1 元件与实例 93

7.1.2 元件的类型 93

7.2 创建元件 94

7.2.1 创建新元件 94

7.2.2 将选定元素转换为元件 95

7.2.3 特定元件的创建 95

7.2.4 调用其他影片的元件 97

7.3 编辑元件 98

7.3.1 复制元件 98

7.3.2 编辑元件 99

7.4 创建与编辑实例 100

7.4.1 将元件的实例添加至舞台 100

7.4.2 编辑实例 100

7.5 库 102

7.6 库管理 103

7.6.1 创建项目 103

7.6.2 删除项目 104

7.6.3 删除无用项目 104

7.6.4 重命名项 104

7.6.5 在库窗口中使用元件 104

7.6.6 在库窗口中使用声音、位图及视频 105

7.6.7 查看及重新组织项 105

7.6.8 更新已导入的组件 106

7.7 使用公共库 107

7.7.1 定义公共库 107

7.7.2 使用公用库 108

7.8 思考题 108

7.9 动手练一练 108

第2篇 FLASH CS4技能提高 110

第8章 滤镜和混合模式 110

8.1 滤镜 110

8.1.1 概述 110

8.1.2 滤镜的基本操作 112

8.1.3 创建滤镜设置库 114

8.1.4 使用Flash中的滤镜 114

8.2 混合模式 119

8.3 导入滤镜和混合模式 121

8.4 思考题 122

8.5 动手练一练 122

第9章 基础动画的制作 123

9.1 制作Flash动画前的准备工作 123

9.1.1 Flash动画的原理 123

9.1.2 设置帧率和背景色 124

9.2 逐帧动画 124

9.3 运动渐变动画 126

9.3.1 运动渐变动画的创建 127

9.3.2 运动渐变动画的属性设置 129

9.3.3 运动渐变动画的制作技巧 130

9.3.4 运动渐变动画的制作限制 132

9.4 外形渐变动画 133

9.4.1 外形渐变动画的创建 133

9.4.2 外形渐变动画的属性设置 135

9.4.3 外形渐变动画的制作技巧 135

9.4.4 外形渐变动画的制作限制 136

9.5 色彩动画 137

9.5.1 运动渐变的色彩动画 137

9.5.2 外形渐变的色彩动画 139

9.6 补间动画 140

9.6.1 使用属性面板编辑属性值 144

9.6.2 使用动画编辑器补间属性 145

9.6.3 应用动画预设 149

9.7 遮罩动画 140

9.8 反向运动 144

9.9 洋葱皮工具 147

9.10 场景的管理 158

9.10.1 场景的添加与切换 158

9.10.2 场景的命名 159

9.10.3 场景的删除及复制 159

9.11 思考题 159

9.12 动手练一练 160

第10章 制作交互动画 161

10.1 什么是交互动画 161

10.2 “动作”面板 161

10.2.1 使用动作面板 162

10.2.2 使用“动作”面板选项菜单 163

10.2.3 设置“动作”面板的参数 166

10.2.4 使用代码提示 167

10.3 为对象添加动作 167

10.3.1 为帧添加动作 167

10.3.2 为按钮添加动作 168

10.3.3 为影片剪辑添加动作 169

10.4 创建交互操作 169

10.4. 跳到某一帧或场景 169

10.4.2 播放和停止影片 170

10.4.3 跳到不同的URL 171

10.5 思考题 172

10.6 动手练一练 172

第11章 ACTIONSCRIPT基础 173

11.1 交互的要素 173

11.1.1 事件 173

11.1.2 目标 174

11.1.3 动作 176

11.2 ActionScript概述 176

11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 177

I1.2.2 如何选择ActionScript版本 179

11.2.3 设置Actionscript版本和Player版本 179

11.3 语法 179

11.3.1 点语法 179

11.3.2 分号 180

11.3.3 圆括号 180

11.3.4 大括号 180

11.3.5 大写和小写 180

11.3.6 注释 180

11.3.7 常量 181

11.4 语句 181

11.4.1 流程控制类 181

11.4.2 对象控制类 181

11.4.3 程序控制类 182

11.4.4 外部效果类 182

11.4.5 其他效果类 182

11.5 数据类型 182

11.5.1 字符串 182

11.5.2 数值 182

11.5.3 布尔值 183

11.5.4 对象 183

11.5.5 影片剪辑 183

11.5.6 空值与未定义类型 183

11.6 变量 183

11.6.1 值 184

11.6.2 分配值 185

11.6.3 设置或更新不同时间线的值 185

11.6.4 更新变量值 186

11.6.5 处理文本字段 186

11.7 函数 187

11.7.1 通用类函数(General Functions) 187

11.7.2 数值类型函数(Number Functions) 189

11.7.3 字符串类型函数(String Functions) 189

11.7.4 属性类函数(Properties Functions) 191

11.7.5 全局属性函数(Global Properties) 196

11.8 表达式 196

11.9 运算符 197

11.9.1 逻辑运算符 197

11.9.2 字符串运算符 198

11.9.3 数字运算符 199

11.10 类 200

11.11 思考题 201

11.12 动手练一练 201

第12章 多媒体的使用 202

12.1 使用声音 202

12.1.1 导入声音 202

12.1.2 添加声音 203

12.1.3 编辑声音 205

12.1.4 使用声音 207

12.1.5 声音的优化与输出 209

12.2 应用视频 212

12.2.1 导入视频文件 212

12.2.2 对视频对象的操作 220

12.3 使用组件 220

12.3.1 组件概述 220

12.3.2 如何添加组件 221

12.3.3 查看和修改组件的参数 221

12.3.4 设置组件的外观尺寸 222

12.3.5 预览组件 222

12.3.6 自定义组件外观 222

12.4 思考题 225

12.5 动手练一练 225

第13章 发布与输出 227

13.1 Flash动画的优化和测试 227

13.1.1 Flash动画的优化 227

13.1.2 Flash动画的测试 228

13.2 Flash动画的发布 231

13.2.1 Flash文件的发布设置 231

13.2.2 HTML文件的发布设置 234

13.2.3 GIF文件的发布设置 237

13.2.4 JPEG文件的发布设置 239

13.2.5 PNG文件的发布设置 240

13.2.6 预览发布动画 240

13.3 Flash动画的输出 240

13.3.1 输出图形和动画 240

13.3.2 输出文件格式 241

13.4 动画的打包 242

13.5 思考题 243

13.6 动手练一练 243

第3篇 FLASHCS4实战演练 246

第14章 彩图文字 246

14.1 创建彩图背景 246

14.2 文字的输入与柔化 247

14.3 图文合并 248

14.4 思考题 248

第14章 水波涟漪效果 249

15.1 制作水波波纹扩大的动画 250

15.2 制作水滴下落效果 251

15.3 制作溅起水珠的效果 254

15.4 思考题 256

第16章 运动的小球 257

16.1 创建小球元件 257

16.2 绘制阴影 258

16.3 制作下落效果 259

16.4 设置阴影的效果 259

16.5 制作弹起的效果 260

16.6 制作按钮 260

16.7 制作运动动画 261

16.8 思考题 262

第17章 飘舞的雪花 263

17.1 制作雪花元件 263

17.2 制作飘落动画 264

17.3 将元件组合成场景 265

17.4 制作分批下落的效果 265

17.5 思考题 266

第18章 翻动的书页 267

18.1 封面设计 267

18.2 页面设计 268

18.3 翻页动画制作 269

18.4 ActionScript语句 271

18.5 思考题 273

第19章 课件制作 274

19.1 制作静态元件 274

19.2 制作按钮 275

19.3 制作实验的影片剪辑 276

19.4 将元件添加进场景 276

19.5 用ActionScript进行编程 277

19.6 思考题 278