第1章 3ds Max 9概述 1
1.1 3ds Max简介 1
1.2软硬件配置 2
3ds Max 9的软件需求 2
3ds Max 9的硬件需求 2
1.3 3ds Max应用概述 3
建筑效果图设计 3
影视与广告制作 3
游戏制作 4
产品效果图制作 5
1.4 3ds Max 9界面与窗口 6
3ds Max 9的工作界面 6
菜单栏 7
主工具栏 8
操作面板 11
视图区 14
脚本输入区 17
信息提示栏 17
关键帧控制区 18
时间控制区 18
快捷菜单 18
1.5 3ds Max 9新增功能 19
主界面改进 19
增强的建模功能 23
动画 27
增强的渲染功能 28
1.6小结 31
第2章 工业设计与三维表现 32
2.1工业设计概述 32
2.2工业设计师的基本素养 34
2.3工业设计的基本流程 35
调查分析 35
提出草案 36
完善方案 36
建模渲染 37
创建模型 38
2.4计算机图形学的发展 38
图形学的发展对工业设计的影响 38
图形软件分类 39
其他三维建模软件 39
2.5 3ds Max在工业设计中的应用 40
建模技术的应用 41
材质编辑技术的应用 41
灯光与摄影机技术的应用 42
渲染技术的应用 43
2.6经典作品点评 43
建模赏析 43
材质赏析 44
渲染赏析 45
合成真实场景 47
摄影机与灯光特效 47
效果图的综合制作 48
2.7小结 49
第3章 基本几何体与修改器建模 50
3.1基本几何体创建健身器模型 50
创建健身器框架 51
创建健身器附件 56
3.2【车削】+【放样】创建钟表模型 62
创建钟表轮廓 62
创建钟表零件 67
3.3布尔运算创建螺丝刀模型 76
创建螺丝刀基本形体 77
布尔运算添加模型细节 80
3.4小结 86
动手练一练 86
第4章 多边形建模 90
4.1创建沙发模型 90
创建沙发坐垫 91
创建沙发靠背 97
创建电脑桌 99
4.2创建手机模型 107
创建手机操作面板 107
创建手机显示面板 114
4.3创建显示器模型 117
创建显示器基座 118
创建显示屏和连杆 126
4.4小结 132
动手练一练 132
第5章 NURBS建模 139
5.1创建音响模型 139
NURBS的基本概念 140
创建喇叭 140
创建音箱支架 148
创建螺丝钉 151
5.2创建运动手表模型 153
创建表盘 154
创建手表按键槽 159
创建手表显示屏 161
创建手表表带 164
5.3小结 168
动手练一练 169
第6章 材质编辑 175
6.1材质编辑器 175
认识材质编辑器 175
热材质和冷材质 180
材质/贴图浏览器 182
6.2标准材质的设置与使用 184
【明暗器基本参数】卷展栏 184
【基本参数】卷展栏 185
【扩展参数】卷展栏 189
【超级采样】卷展栏 190
【贴图】卷展栏 190
【动力学属性】卷展栏 191
【mental ray连接】卷展栏 191
6.3基本贴图和贴图坐标 192
创建贴图 192
贴图坐标 193
贴图坐标的调整 193
贴图方式 196
6.4材质通道简介 199
【漫反射颜色】和【环境光颜色】贴图通道 200
【高光颜色】和【光泽度】贴图通道 200
【高光级别】贴图通道 201
【自发光】贴图通道 201
【不透明度】贴图通道 202
【过滤色】贴图通道 202
【凹凸】贴图通道 203
【反射】贴图通道 203
【折射】贴图通道 204
【置换】贴图通道 204
6.5材质的类型 205
【混合】材质 205
【双面】材质 207
【无光/投影】材质 209
【多维/子对象】材质 210
【光线跟踪】材质 212
【顶/底】材质 213
6.6实例练习 214
螺丝刀材质编辑实例 215
木门材质编辑实例 219
车身材质编辑实例 223
6.7小结 226
动手练一练 226
第7章 灯光与摄影机 230
7.1灯光概述 230
7.2灯光类型简介 230
聚光灯 230
平行光 232
泛光灯 233
天光 234
mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 234
7.3灯光的参数设置 235
【常规参数】卷展栏 235
【强度/颜色/衰减】卷展栏 237
【聚光灯参数】卷展栏 239
【阴影参数】卷展栏 240
阴影类型 240
7.4高级照明 245
光跟踪器 245
光能传递 248
E-Light脚本 250
7.5摄影机 253
摄影机的种类 253
摄影机的创建 253
摄影机视图 254
摄影机的参数调整 255
安全框 256
景深效果实例 257
7.6小结 260
动手练一练 261
第8章 VRay渲染器 265
8.1将VRay设置为产品渲染器 265
8.2 VRay材质基础 265
创建测试场景 266
【Basic parameters(基本参数)】卷展栏 267
【BRDF(双向反射分布函数)】卷展栏 270
【Options(选项)】卷展栏 271
【Maps(贴图)】卷展栏 271
【Reflect/Refract interpolation(反射/折射插值)】卷展栏 271
8.3 VRay渲染器的参数设置 272
【V-Ray:Frame buffer(帧缓冲器)】卷展栏 272
【V-Ray:Global switches(全局切换)】卷展栏 273
【V-Ray:Image sampler(Antialiasing)】卷展栏 274
【V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)】卷展栏 275
【V-Ray:Irradiance map(发光贴图)】卷展栏 276
【V-Ray:Caustics(焦散)】卷展栏 281
【V-Ray:Environment(环境)】卷展栏 282
【V-Ray:rQMC Sampler(rQMC采样器)】卷展栏 282
8.4 VRay材质编辑实例 283
塑料材质和木地板材质 283
拉丝金属材质和玻璃材质 290
布料材质 296
8.5小结 303
动手练一练 303
第9章 概念自行车的设计 308
9.1概念自行车介绍 308
9.2放置建模的参考图片 309
9.3创建自行车车身 310
创建车身轮廓 310
为车身添加细节 324
9.4创建前车架和车把 328
9.5创建车轮 339
创建轮圈 339
创建轮胎 346
9.6创建车座 353
9.7模型渲染 355
材质编辑 355
场景设置 357
设置灯光与摄影机 358
设置HDRI贴图 361
9.8小结 363
动手练一练 363
第10章 摩托车的设计 371
10.1建模前的准备工作 371
搜集资料 371
整理思路 371
10.2创建油箱 372
10.3创建车座 380
10.4创建发动机 384
10.5创建护板 391
10.6创建前架 393
10.7创建挡泥板 397
10.8创建排气管 403
10.9创建车轮 409
10.10模型渲染 410
创建场景和灯光 410
对模型进行分组 416
材质编辑 418
10.11小结 427
动手练一练 427