《Flash CS3中文版实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:刘劲鸥编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787542718112
  • 页数:208 页
图书介绍:本书介绍Flash CS3 中文版的基础知识和操作应用。

第1章 Flash CS3快速入门 1

1.1 Flash CS3的基本功能和应用 1

1.1.1 Flash CS3的基本功能 1

1.1.2 Flash CS3的实际应用 1

1.2 Flash CS3的工作界面 1

1.2.1 认识Flash CS3的工作界面 1

1.2.2 调整Flash CS3的工作界面 2

1.3 工具箱 3

1.4 控制面板 4

1.4.1 工具栏 4

1.4.2 时间轴 5

1.4.3 属性 5

1.4.4 库面板 6

1.4.5 公用库面板 6

1.4.6 动作面板 7

1.4.7 行为面板 7

1.4.8 编译器错误 8

1.4.9 调试面板 8

1.4.10 影片浏览器面板 9

1.4.11 输出面板 9

1.4.12 项目面板 9

1.4.13 对齐面板 10

1.4.14 颜色面板 10

1.4.15 信息面板 10

1.4.16 样本面板 10

1.4.17 变形面板 11

1.4.18 组件面板 11

1.4.19 组件检查器面板 11

1.4.20 其他面板 12

1.5 Flash CS3的帮助面板 13

1.6 小结 14

1.7 练习 14

第2章 Flash CS3的基础操作 15

2.1 文件操作 15

2.1.1 新建Flash文件 15

2.1.2 设置文件属性 16

2.1.3 保存Flash文件 16

2.1.4 打开和关闭Flash文件 18

2.2 Flash的对象操作 19

2.2.1 选择对象 19

2.2.2 移动对象 21

2.2.3 复制对象 22

2.2.4 删除对象 22

2.2.5 变形对象 22

2.2.6 排列对象 25

2.2.7 分离组件或对象 26

2.2.8 组合对象 26

2.3 绘图中的基本概念 27

2.3.1 位图 27

2.3.2 矢量图 27

2.3.3 位图和矢量图的区别 27

2.3.4 图像的分辨率 28

2.3.5 图像的颜色模式 28

2.3.6 颜色深度和Alpha通道 29

2.3.7 图像文件格式 30

2.4 小结 32

2.5 练习 32

第3章 绘制图形 33

3.1 绘制线条 33

3.1.1 使用线条工具 34

3.1.2 使用铅笔工具 35

3.1.3 使用钢笔工具 35

3.2 绘制几何形状 36

3.2.1 使用矩形工具 36

3.2.2 使用椭圆工具 37

3.2.3 使用基本矩形工具 37

3.2.4 使用基本椭圆工具 38

3.2.5 使用多角星形工具 39

3.3 编辑线条 39

3.3.1 使用选择工具编辑线条 39

3.3.2 使用钢笔工具编辑线条 40

3.3.3 使用部分选取工具编辑曲线 40

3.3.4 使用属性面板设置线条样式 41

3.3.5 使用网格和辅助线 41

3.3.6 删除和截取线条 42

3.4 编辑形状 43

3.4.1 使用变形面板 43

3.4.2 使用信息面板 44

3.4.3 使用对齐面板 44

3.4.4 使用时间轴面板 45

3.4.5 使用任意变形工具 45

3.5 对象绘制 47

3.6 小结 47

3.7 练习 48

第4章 设置颜色 49

4.1 样本面板 49

4.1.1 使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色 50

4.1.2 管理样本面板中的色样 50

4.2 颜色面板 52

4.2.1 使用颜色面板 52

4.2.2 颜色面板中的色彩选择 52

4.2.3 使用颜色面板编辑渐变色 54

4.2.4 使用颜色面板设置位图填充 54

4.3 颜色的应用和调整 55

4.3.1 笔触颜色 55

4.3.2 填充颜色 56

4.4 小结 58

4.5 练习 58

第5章 制作文本 59

5.1 文本工具 59

5.1.1 输入文字 59

5.1.2 编辑文字 60

5.1.3 输入状态 60

5.1.4 文本属性设置 61

5.2 创建文本对象 63

5.2.1 创建静态文本 63

5.2.2 创建动态文本 65

5.2.3 创建输入文本 66

5.2.4 文本类型之间的转换 67

5.3 编辑文本 68

5.3.1 选择并移动文本块 68

5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块 68

5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 68

5.4 小结 69

5.5 练习 70

第6章 图像的导入导出 71

6.1 导入图像 71

6.1.1 导入图像的一般过程 71

6.1.2 导入图像的格式 72

6.1.3 补充命令 74

6.2 编辑导入的位图和矢量图 74

6.2.1 编辑导入的位图 74

6.2.2 编辑导入的矢量图 78

6.3 导出图像 80

6.4 小结 81

6.5 练习 82

第7章 Flash动画基础 83

7.1 帧与时间轴 83

7.1.1 帧的概念 83

7.1.2 时间轴和时间轴面板 84

7.1.3 帧的分类 84

7.1.4 帧的显示状态 84

7.2 Flash动画的种类 85

7.2.1 逐帧动画 85

7.2.2 补间动画 85

7.3 帧的相关操作 86

7.3.1 创建空白关键帧 86

7.3.2 创建关键帧 86

7.3.3 创建帧 87

7.3.4 移动帧 87

7.3.5 翻转帧 88

7.3.6 删除帧 88

7.3.7 绘图纸工具 88

7.3.8 绘图纸工具详解 89

7.3.9 使用绘图纸外观移动多幅画面 90

7.3.10 命名帧标签 90

7.4 创建逐帧动画 91

7.5 创建补间 91

7.5.1 创建动画补间 91

7.5.2 创建形状补间 93

7.6 小结 95

7.7 练习 95

第8章 图层 97

8.1 图层简介 97

8.1.1 图层的种类 98

8.1.2 图层的作用和特点 98

8.2 图层的基本操作 99

8.2.1 创建新图层 99

8.2.2 选择图层 99

8.2.3 删除图层 99

8.2.4 命名图层 99

8.2.5 改变图层顺序 99

8.2.6 图层的显示状态 100

8.2.7 设置图层属性 100

8.3 引导层 101

8.3.1 普通引导层 101

8.3.2 运动引导层 102

8.4 遮罩层 104

8.4.1 创建遮罩层 104

8.4.2 取消遮罩层 105

8.5 小结 105

8.6 练习 105

第9章 元件 107

9.1 元件简介 107

9.1.1 元件的作用 107

9.1.2 元件的类型 108

9.2 创建元件 108

9.2.1 创建图形元件 108

9.2.2 创建按钮元件 109

9.2.3 创建影片剪辑元件 110

9.2.4 从其他影片中导入元件 111

9.3 编辑元件 111

9.3.1 库面板 111

9.3.2 新建文件夹 112

9.3.3 设置元件属性 112

9.3.4 删除元件 112

9.3.5 复制元件 113

9.3.6 编辑元件 113

9.3.7 在库面板中查看元件 115

9.4 元件实例 115

9.4.1 创建元件实例 115

9.4.2 设置元件实例 115

9.5 小结 118

9.6 练习 118

第10章 声音 119

10.1 声音简介 119

10.1.1 事件 119

10.1.2 数据流 119

10.2 导入声音 120

10.2.1 导入声音到库中 120

10.2.2 将声音添加到工作区中 121

10.3 设置 121

10.4 编辑声音 124

10.4.1 选择声音 124

10.4.2 选择声音效果 124

10.4.3 同步方式 125

10.4.4 设置循环播放的次数 125

10.4.5 编辑声音 125

10.5 小结 126

10.6 练习 126

第11章 创建Flash动画 127

11.1 创建Flash作品的一般过程 127

11.2 创建Flash作品的注意事项 127

11.3 影片浏览器 128

11.3.1 影片浏览器简介 128

11.3.2 在影片浏览器中编辑对象 129

11.4 时间轴特效 130

11.4.1 添加时间轴特效 130

11.4.2 设置时间轴特效 130

11.5 滤镜 135

11.5.1 添加滤镜 135

11.5.2 删除滤镜 137

11.5.3 关闭和打开滤镜效果 137

11.5.4 预设滤镜 137

11.6 小结 138

11.7 练习 138

第12章 Flash编程基础 139

12.1 选择学习语言的版本 139

12.2 Flash编程的方法和过程 139

12.2.1 Flash编程的方法 140

12.2.2 Flash编程的过程 140

12.3 术语 141

12.4 为对象添加和删除动作 142

12.4.1 使用行为面板为对象添加动作 142

12.4.2 使用动作面板为对象添加动作 143

12.4.3 删除行为面板中对象的动作 144

12.4.4 删除动作面板中对象的动作 144

12.5 语法 145

12.5.1 点操作符 145

12.5.2 界定符 145

12.5.3 字母的大小写 145

12.5.4 注释 146

12.6 编程中的常用命令 146

12.6.1 与鼠标动作相关的命令 146

12.6.2 常用媒体控制命令 146

12.7 Flash中的条件语句 148

12.7.1 if语句 148

12.7.2 do while语句 148

12.8 运算符 149

12.8.1 运算符基本概念 149

12.8.2 运算符类型 150

12.8.3 使用运算符为变量赋值 152

12.9 自定义函数简述 153

12.9.1 自定义函数 154

12.9.2 on命令(鼠标/键盘事件) 154

12.9.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 154

12.10 影片剪辑函数 154

12.10.1 载入和卸载其他影片 155

12.10.2 控制其他影片和影片剪辑 155

12.10.3 复制和删除影片剪辑 156

12.10.4 拖动/停止影片剪辑 156

12.10.5 设置影片剪辑的属性 157

12.11 小结 158

12.12 练习 158

第13章 组件 159

13.1 了解Flash的组件 159

13.1.1 各组件的用途 160

13.1.2 组件的分类 162

13.2 Flash的组件面板 162

13.3 使用组件 163

13.4 小结 163

13.5 练习 163

第14章 测试和发布 165

14.1 测试Flash作品 165

14.1.1 创作过程中的测试 165

14.1.2 使用测试命令测试 166

14.2 发布Flash作品 167

14.2.1 发布操作 168

14.2.2 发布参数设置 169

14.3 创建自带播放器的影片 172

14.4 小结 173

14.5 练习 174

第15章 在Flash中创建其他新项目 175

15.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立 175

15.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴 175

15.1.2 查看屏幕属性 176

15.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容 177

15.1.4 添加过渡行为 180

15.2 Flash动作文件的建立 181

15.3 创建项目 181

15.3.1 创建和管理项目 182

15.3.2 测试和发布项目 183

15.3.3 关闭项目 184

15.4 小结 184

15.5 练习 184

第16章 综合实例 185

16.1 公司片头 185

16.1.1 元件制作 185

16.1.2 编排动画 192

16.2 小结 202

16.3 练习 202

附录1 Flash CS3快捷键 203

附录2 售后服务 207