《3ds max 5教程》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:郭红杰,赵景亮编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502758836
  • 页数:573 页
图书介绍:本书介绍三维动画制作软件3DS MAX 5的强大功能,此书为高等美术院校电脑美术系列教材。

第1章 3ds max 5入门基础知识 1

1.1 3ds max 5的基本概念 1

1.1.1 3ds max 5中的对象 1

1.1.2 3ds max 5的材质与贴图 3

1.1.3 3ds max 5的动画 4

1.2 3ds max 5的用户界面 4

1.2.1 3ds max 5的用户界面 4

1.2.2 3ds max 5用户界面的变动 11

1.3 3ds max 5的一些基本操作 12

1.3.1 对象的选择方式 12

1.3.2 使用捕捉选项 15

1.3.3 变换对象工具 16

1.3.4 组的使用 18

1.3.5 对齐工具 19

1.3.6 镜像及阵列 23

1.3.7 快捷菜单的使用 26

1.4 小结 26

1.5 思考题 27

第2章 3ds max 5的几何体和样条型 28

2.1 3ds max 5的几何体类型 28

2.1.1 标准几何体 28

2.1.2 实例1:雪人 38

2.1.3 扩展几何体 42

2.2 3ds max 5的样条型建模 46

2.2.1 样条型的概念 46

2.2.2 样条型的创建 48

2.2.3 实例2:大理石牌匾 52

2.2.4 实例3:制作小茶桌 54

2.2.5 应用Edit Spline编辑修改器 58

2.2.6 实例4:奥运会吉祥物(大熊猫) 64

2.3 小结 68

2.4 思考题 68

2.5 动手练一练 69

第3章 复合对象 70

3.1 复合对象基本类型简介 70

3.2 布尔对象 72

3.2.1 布尔运算基本操作 72

3.2.2 布尔运算的其他注意事项 75

3.2.3 实例5:制作烟灰缸 75

3.3 放样对象 78

3.3.1 使用放样的Creation Method卷展栏 78

3.3.2 实例6:制作画框 79

3.3.3 使用多个样条型创建放样 81

3.3.4 放样对象的表面控制 82

3.3.5 实例7:制作矿泉水瓶 85

3.4 变形放样对象 89

3.4.1 变形对话框的公用属性 90

3.4.2 5种变形放样方式 91

3.4.3 实例8:制作卡通鱼 96

3.5 实例9:水底的手表(基础建模) 99

3.6 小结 111

3.7 思考题 112

3.8 动手练一练 112

第4章 编辑修改器 114

4.1 编辑修改器使用界面 114

4.1.1 初识编辑修改器 114

4.1.2 编辑修改器面板介绍 115

4.2 编辑修改器使用的相关概念 117

4.2.1 编辑修改器的公用属性 117

4.2.2 Object Space(对象空间)和World Space(世界空间) 120

4.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 120

4.2.4 在次对象层次应用编辑修改器 121

4.2.5 使用编辑修改器界限 122

4.2.6 塌陷堆栈 123

4.3 典型编辑修改器的使用举例 124

4.3.1 Lathe编辑修改器 124

4.3.2 Extrude编辑修改器 125

4.3.3 Bevel Profile编辑修改器 125

4.3.4 Bend编辑修改器 126

4.3.5 实例10:电脑显示器(Taper编辑修改器) 126

4.3.6 实例11:冰激凌(Twist编辑修改器) 128

4.3.7 实例12:篝火(Noise编辑修改器) 130

4.4 其他编辑修改器的使用 132

4.4.1 实例13:爬藤(PathDeform编辑修改器) 132

4.4.2 实例14:飘扬的旗帜(Wave编辑修改器) 135

4.4.3 实例15:融化的茶壶(Melt编辑修改器) 137

4.4.4 Lattice编辑修改器 139

4.5 小结 141

4.6 思考题 141

4.7 动手练一练 142

第5章 高级建模 144

5.1 网格建模 144

5.1.1 公用属性 144

5.1.2 节点模式 146

5.1.3 实例16:制作桌布 149

5.1.4 边界模式 151

5.1.5 面模式 152

5.1.6 实例17:制作沙发 155

5.2 面片建模 160

5.2.1 面片的相关概念 160

5.2.2 使用Edit Patch编辑修改器 162

5.2.3 面片对象的次对象模式 163

5.2.4 实例18:犀牛头(Surface建模) 168

5.3 多边形建模 172

5.3.1 公用属性卷展栏 173

5.3.2 节点编辑 174

5.3.3 边界编辑 176

5.3.4 边界环编辑 178

5.3.5 多边形面和元素编辑 179

5.3.6 实例19:制作飞机 181

5.4 NURBS建模 194

5.4.1 NURBS建模简介 194

5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 195

5.4.3 NURBS对象工具面板 196

5.4.4 创建和编辑Curves 198

5.4.5 创建和编辑Surface 200

5.4.6 实例20:飞机引擎外壳(NURBS建模) 202

5.4.7 NURBS建模中的常见问题和解决方法 203

5.5 小结 203

5.6 思考题 204

5.7 动手练一练 204

第6章 材质与贴图 206

6.1 材质编辑器 206

6.1.1 基本概念 206

6.1.2 材质编辑器菜单条 207

6.1.3 材质编辑器工具栏 209

6.1.4 参数卷展栏 210

6.2 材质浏览器 217

6.3 材质类型 220

6.3.1 Standard(标准材质) 220

6.3.2 Raytrace(光线跟踪材质) 221

6.3.3 Matte/Shadow(不可见/阴影) 225

6.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明替换) 226

6.3.5 Shell Material(外壳材质) 227

6.3.6 Lightscape(Lightscape材质) 227

6.3.7 Ink'n Paint(墨水绘图材质) 227

6.3.8 Blend(融合材质) 229

6.3.9 Composite(合成材质) 230

6.3.10 Double-Sided(双面材质) 231

6.3.11 Morpher(变形材质) 231

6.3.12 Multi/Sub-Object(多重/子对象) 232

6.3.13 Shellac(清漆) 233

6.3.14 Top/Bottom(顶层/底层) 233

6.4 贴图类型 234

6.4.1 贴图坐标 235

6.4.2 2D Maps(二维贴图类型) 236

6.4.3 3D Maps(三维贴图类型) 239

6.4.4 Compositors(合成贴图类) 245

6.4.5 Color Modifiers(颜色修改类) 246

6.4.6 Reflect and Refract(反射折射类) 246

6.5 材质贴图应用 251

6.5.1 实例21:早餐 251

6.5.2 实例22:陶罐 265

6.5.3 实例23:蒙着水雾的镜子 268

6.5.4 实例24:苹果 270

6.5.5 实例25:融化的冰块 275

6.6 小结 281

6.7 思考题 281

6.8 动手练一练 281

第7章 3ds max 5的灯光 283

7.1 灯光技术基础 283

7.1.1 光的基本概念 283

7.1.2 灯光的基本照明类型 283

7.2 3ds max 5的灯光技术 284

7.2.1 3ds max5的6种标准灯光体 284

7.2.2 灯光的公用属性 289

7.2.3 灯光的阴影投射特性 296

7.2.4 实例26:落地灯的灯光效果 299

7.3 综合实例——运用灯光 304

7.3.1 实例27:盘旋的楼梯 304

7.3.2 实例28:制作一个有灯光效果的卧室环境 307

7.4 小结 321

7.5 思考题 322

7.6 动手练一练 322

第8章 动画制作 323

8.1 动画制作基础理论 323

8.1.1 动画基本知识 323

8.1.2 制作动画的一般过程 323

8.2 3ds max 5动画利器 324

8.2.1 动画控制面板 324

8.2.2 Track View(轨迹窗) 327

8.2.3 运动面板 332

8.2.4 动画约束 335

8.2.5 运动控制器 341

8.2.6 动力学工具 349

8.3 动画类型 355

8.3.1 几何变形动画 355

8.3.2 几何参数动画 356

8.3.3 摄像机和灯光动画 357

8.3.4 材质动画 357

8.3.5 特效动画 358

8.3.6 角色动画 358

8.4 实例29:运动小球 358

8.4.1 制作模型 358

8.4.2 生成动画 359

8.4.3 控制中间帧 359

8.4.4 参数曲线 361

8.4.5 使用Dummy虚物体 362

8.4.6 倍增器曲线 364

8.5 小结 365

8.6 思考题 366

8.7 动手练一练 366

第9章 层级链接和运动学 368

9.1 层级链接和运动学相关概念 368

9.1.1 Hierarchies层级链接概念 368

9.1.2 Kinematics运动学 369

9.2 Forward Kinematics前向运动学 369

9.2.1 Forward Kinematics前向运动学概念 369

9.2.2 实例30:前向运动学实例制作 370

9.3 Inverse Kinematics(IK)反向运动学 372

9.3.1 (IK)反向运动学简介 372

9.3.2 实例31:机械手臂(HI Solver和HD Solver的应用) 373

9.3.3 实例32:骨架蛇(Spline IK Solver) 376

9.4 小结 379

9.5 思考题 380

9.6 动手练一练 380

第10章 环境大气效果 382

10.1 Environment对话框 382

10.1.1 Common Parameters卷展栏 383

10.1.2 Exposure Control卷展栏 385

10.1.3 Atmosphere卷展栏 387

10.2 大气效果 388

10.2.1 Fire Effect(火焰效果) 388

10.2.2 Fog(雾) 389

10.2.3 Volume Fog(体积雾) 390

10.2.4 Volume Light(体积光) 391

10.3 实例33:太阳系 392

10.3.1 背景制作 392

10.3.2 地球的制作 394

10.3.3 制作土星 396

10.3.4 制作太阳 399

10.3.5 动画制作 401

10.3.6 Video Post处理 404

10.4 小结 407

10.5 思考题 407

10.6 动手练一练 408

第11章 粒子系统和空间扭曲 409

11.1 粒子系统 409

11.1.1 粒子系统面板 409

11.1.2 Spray粒子系统 410

11.1.3 Snow粒子系统 411

11.1.4 Super Spray粒子系统 412

11.1.5 Blizzard粒子系统 417

11.1.6 PArray粒子系统 419

11.1.7 PCloud粒子系统 420

11.2 空间扭曲工具 421

11.2.1 空间扭曲面板 421

11.2.2 Forces工具 422

11.2.3 Deflectors工具 432

11.2.4 Geometric/Deformable 436

11.2.5 Modifier-Based 440

11.3 实例34:喷泉 441

11.3.1 背景设置 441

11.3.2 制作地面 442

11.3.3 制作喷水池基座 443

11.3.4 Spray粒子 446

11.3.5 Gravity 447

11.3.6 UDeflector 447

11.3.7 Wind 448

11.3.8 制作动画 449

11.3.9 渲染输出 450

11.4 小结 450

11.5 思考题 451

11.6 动手练一练 451

第12章 reactor力学反馈系统 452

12.1 reactor力学反馈系统概述 452

12.1.1 系统功能简介 452

12.1.2 面板、菜单及工具栏 452

12.2 Rigid Bodies硬实体动力学 456

12.2.1 Rigid Bodies硬实体动力学运用详解 456

12.2.2 实例35:摆动的锁链 461

12.3 Soft Bodies软实体动力学 464

12.3.1 Soft Bodies软实体动力学功能详解 464

12.3.2 实例36:晃晃悠悠的水珠 466

12.4 Cloth布料动力学 469

12.4.1 Cloth布料动力学功能详解 469

12.4.2 实例37:弹网上的小球 473

12.5 其他reactor动力反馈系统功能 475

12.6 小结 476

12.7 思考题 476

12.8 动手练一练 477

第13章 视频后处理效果 478

13.1 Video Post简介及工具界面 478

13.1.1 Video Post简介 478

13.1.2 Video Post界面介绍 479

13.2 Video Post滤镜效果 480

13.2.1 Highlight滤镜 480

13.2.2 Glow滤镜 487

13.2.3 Flare滤镜 490

13.2.4 实例38:闪电 496

13.3 Video Post视频合成技术 499

13.3.1 视频合成相关滤镜 499

13.3.2 实例39:视频合成 501

13.4 小结 503

13.5 思考题 503

13.6 动手练一练 503

第14章 综合实例 505

14.1 神秘的魔法塔 505

14.1.1 基础模块建模 505

14.1.2 魔法塔材质制作 509

14.1.3 魔法塔框架搭建 510

14.1.4 灯光及摄像机布局 512

14.1.5 环境效果及动画——云雾弥漫 514

14.1.6 夜幕下的魔法塔 518

14.2 广告片头 524

14.2.1 文字和球 524

14.2.2 电影胶片 530

14.2.3 星空效果 535

14.2.4 背景音乐 537

14.2.5 灯光和摄像机 538

14.2.6 Video Post特效 539

14.3 阳光下的高层写字楼 541

14.3.1 设置尺寸单位 542

14.3.2 建模过程 543

14.3.3 设置灯光和材质的过程 557

附录 3ds max 5主界面快捷键列表 570