第1章 光的视觉艺术 1
1.1 光的魅力 2
1.1.1 光在现实世界中的魅力 2
1.1.2 光在CG场景中的魅力 3
1.2 灯光的类型 3
1.2.1 默认灯光 4
1.2.2 光度学灯光 6
1.2.3 VRay灯光 7
1.3 灯光综合表现 9
1.3.1 轮廓光 9
1.3.2 阵列泛光灯 17
1.3.3 mental ray焦散 24
1.3.4 VRay焦散 29
1.3.5 自由点光 33
1.3.6 高动态贴图HDRI 40
1.3.7 运动模糊 45
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效 50
第2章 材质的视觉艺术 57
2.1 认识材质 58
2.1.1 什么是材质 58
2.1.2 灯光与材质 59
2.1.3 材质的制作流程 59
2.2 材质的类型 59
2.2.1 默认材质 59
2.2.2 VRay材质 63
2.3 材质的综合表现 66
2.3.1 Mix材质 66
2.3.2 透明度贴图材质 72
2.3.3 水晶材质 79
2.3.4 玉石材质 83
2.3.5 透明度衰减材质 90
2.3.6 白钢金属材质 93
2.3.7 陶瓷与布纹材质 96
2.3.8 玻璃与金属材质 105
2.3.9 VRayMtl材质 108
第3章 雪山雄鹰 117
3.1 场景剖析 118
3.2 灯光设置 120
3.2.1 布置主光源 120
3.2.2 布置辅助光源 122
3.2.3 制作体积光 123
3.2.4 添加雾特效 125
3.3 材质制作 126
3.3.1 雪山材质 126
3.3.2 塔材质 129
3.3.3 飞机材质 133
3.3.4 树干材质 140
3.3.5 飞鸟材质 141
第4章 海底城市 143
4.1 场景剖析 144
4.2 海水材质 147
4.2.1 设置测试渲染参数 147
4.2.2 制作海水材质 148
4.3 灯光设置 150
4.3.1 布置主光源 150
4.3.2 布置辅助光源 152
4.4 表现场景气氛 159
4.4.1 添加雾特效 159
4.4.2 添加体积光 161
4.5 材质制作 163
4.5.1 楼群材质 163
4.5.2 潜水艇材质 166
4.5.3 街道材质 167
4.6 添加粒子烟雾特效 168
4.6.1 创建粒子系统一 168
4.6.2 创建粒子系统二 170
4.6.3 制作粒子材质 171
4.7 渲染设置 174
4.8 Photoshop后期处理 175
第5章 靓丽跑车 177
5.1 场景剖析 178
5.2 摄像机特殊视角的选择 180
5.3 灯光设置 184
5.3.1 布置主光源 184
5.3.2 布置辅助光源 185
5.3.3 创建自发光面片 188
5.4 材质制作 189
5.4.1 车身材质 189
5.4.2 车窗玻璃材质 194
5.4.3 路灯材质 194
5.4.4 胶皮材质 196
5.4.5 轮胎材质 197
5.4.6 靠背材质 198
5.4.7 车牌和车标材质 199
5.4.8 马路材质 200
5.4.9 背景材质 200
5.4.10 背景灯材质 201
5.4.11 树叶材质 201
5.5 渲染设置 202
5.6 Photoshop后期处理 206
第6章 魔幻桌面 210
6.1 场景剖析 210
6.2 灯光设置 211
6.2.1 布置主光源 211
6.2.2 布置辅助光源 213
6.3 材质制作 214
6.3.1 蜡烛材质 214
6.3.2 火焰材质 217
6.3.3 灯芯材质 219
6.3.4 钱币材质 221
6.3.5 烛台材质 222
6.3.6 书本材质 223
6.3.7 桌布材质 224
6.3.8 戒指材质 225
6.3.9 照片和纸材质 229
6.4 渲染设置 232
第7章 卡通娃娃 234
7.1 场景剖析 234
7.2 灯光设置 236
7.3 黏土动画效果 239
7.4 二维卡通效果 240
7.4.1 兔子材质 240
7.4.2 热气球材质 244
7.4.3 娃娃材质 246
7.4.4 添加环境 248
7.5 VRay卡通特效 250
7.6 漫画速写效果 254
7.7 渲染设置 256
第8章 恐龙时代 260
8.1 场景剖析 260
8.2 灯光设置 261
8.2.1 模拟天光 261
8.2.2 布置辅助光源 264
8.3 材质制作 265
8.3.1 恐龙材质 265
8.3.2 树干材质 266
8.3.3 树枝材质 270
8.3.4 树叶材质 270
8.3.5 添加背景 271
8.3.6 树藤材质 272
8.3.7 蚊子材质 273
8.3.8 水滴材质 274
8.3.9 添加景深效果 275
8.4 渲染设置 277
8.5 Photoshop制作体积光 281
第9章 窗前蝴蝶 284
9.1 场景剖析 284
9.2 灯光设置 285
9.2.1 布置主光源 285
9.2.2 布置辅助光源 287
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤 289
9.4 材质制作 293
9.4.1 右侧窗户材质 293
9.4.2 左侧窗户材质 295
9.4.3 左侧窗户玻璃材质 296
9.4.4 墙面材质 298
9.4.5 窗台材质 299
9.4.6 蝴蝶材质 300
9.4.7 蔓藤材质 303
9.4.8 金属材质 305
9.4.9 罐子材质 307
9.4.10 蜘蛛网材质 307
9.5 渲染设置 308
9.6 Photoshop后期处理 312
第10章 童话四季 315
10.1 场景剖析 316
10.2 春 318
10.2.1 编辑树干UV 318
10.2.2 制作树干材质 323
10.2.3 调整树叶贴图 324
10.2.4 制作树叶材质 324
10.2.5 制作蔓藤材质 325
10.2.6 编辑花朵UV 326
10.2.7 制作花朵材质 327
10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV 328
10.2.9 制作木屋顶棚和侧面材质 330
10.2.10 制作木屋正面材质 331
10.2.11 制作木屋底座材质 332
10.2.12 制作小木棍材质 333
10.2.13 编辑铁钉UV 334
10.2.14 制作铁钉材质 335
10.2.15 制作鸟蛋材质 336
10.2.16 制作背景 337
10.2.17 灯光设置 337
10.2.18 渲染设置 338
10.3 夏 340
10.3.1 制作向日葵材质 341
10.3.2 编辑小鸟UV 342
10.3.3 制作小鸟材质 343
10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调 343
10.3.5 灯光与渲染设置 344
10.4 秋 346
10.4.1 调整贴图 346
10.4.2 制作枯叶材质 348
10.4.3 制作羽毛材质 349
10.5 冬 349
10.5.1 制作雪材质 350
10.5.2 制作枯叶材质 353
10.5.3 制作积雪树枝材质 354
10.5.4 制作飞雪特效 356
第11章 阳光客厅 359
11.1 场景剖析 360
11.2 测试渲染设置 362
11.3 灯光设置 364
11.3.1 布置主光源 364
11.3.2 布置辅助光源 365
11.4 材质制作 368
11.4.1 地板材质 368
11.4.2 桌面材质 369
11.4.3 柜子材质 370
11.4.4 墙壁材质 371
11.4.5 金属材质 374
11.4.6 窗帘材质 375
11.4.7 箩筐材质 376
11.4.8 玻璃材质 378
11.4.9 背景材质 379
11.4.10 花瓶材质 380
11.4.11 花材质 380
11.4.12 毛巾材质 382
11.4.13 篮子材质 382
11.4.14 水果材质 383
11.5 最终渲染设置 385
11.6 Photoshop后期处理 389
11.6.1 调整整体气氛 389
11.6.2 制作体积光 390
第12章 乡村小镇 393
12.1 场景剖析 394
12.2 测试渲染设置 395
12.3 灯光设置 397
12.3.1 布置主光源 397
12.3.2 布置辅助光源 398
12.4 材质制作 399
12.4.1 绘制地面贴图 399
12.4.2 制作地面材质 403
12.4.3 绘制墙壁1贴图 403
12.4.4 制作墙壁1材质 406
12.4.5 制作屋顶1材质 406
12.4.6 制作屋檐1材质 407
12.4.7 制作房子2材质 408
12.4.8 制作其他房子材质 409
12.4.9 制作木门材质 411
12.4.10 制作木质物体材质 412
12.4.11 制作金属材质 413
12.4.12 制作泥质材质 413
12.4.13 制作玻璃材质 414
12.4.14 制作植物材质 415
12.4.15 制作云朵材质 415
12.5 Photoshop后期处理 416