《Flash CS4中文版实训教程》PDF下载

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  • 作  者:余强,刘金广主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121086816
  • 页数:316 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。

第1章 Flash CS4入门 1

1.1 Flash的操作界面 2

1.1.1 舞台及工作区 2

1.1.2 工具箱 4

1.1.3 时间轴 5

1.1.4 功能面板 5

1.1.5 帮助系统 7

1.2 Flash的重要概念 7

1.2.1 位图与矢量图 7

1.2.2 Flash动画类型 8

1.3 Flash的基本操作 9

1.3.1 文件的创建 9

1.3.2 文件的保存 11

1.3.3 播放与测试 11

1.4 Flash作品类别 11

1.5 习题练习 14

1.5.1 填空题 14

1.5.2 选择题 14

1.5.3 问答题 14

1.5.4 上机操作 14

第2章 图形绘制与编辑 15

2.1 Flash图形特点 16

2.2 基本绘图工具 17

2.2.1 勾勒图形轮廓 17

2.2.2 创建规则图形 19

2.2.3 钢笔与刷子 19

2.2.4 装饰性绘图 20

2.2.5 小青蛙 21

2.3 滤镜 25

2.3.1 滤镜的基础操作 25

2.3.2 投影滤镜 25

2.3.3 模糊滤镜 26

2.3.4 发光滤镜 27

2.3.5 斜角滤镜 27

2.3.6 渐变发光滤镜 28

2.3.7 渐变斜角滤镜 28

2.3.8 调整颜色滤镜 29

2.4 编辑图形对象 29

2.4.1 擦除工具 29

2.4.2 颜色工具 30

2.4.3 选取与变形 32

2.4.4 3D工具 33

2.4.5 放鞭炮 34

2.5 动手实践 37

2.5.1 两只小猪 38

2.5.2 小女孩 41

2.6 习题练习 46

2.6.1 填空题 46

2.6.2 选择题 46

2.6.3 问答题 47

2.6.4 上机操作 47

第3章 元件与库资源 49

3.1 资源与库 50

3.1.1 资源类型 50

3.1.2 文档库与公用库 50

3.2 元件的属性 51

3.2.1 元件与实例 51

3.2.2 元件的定位 52

3.2.3 实例的颜色 54

3.2.4 位图缓存 55

3.2.5 混合模式 55

3.3 元件的类型 58

3.3.1 图形元件 58

3.3.2 按钮元件 61

3.3.3 影片剪辑 64

3.4 动手实践 67

3.4.1 小孔成像 67

3.4.2 摩擦力 72

3.5 习题练习 79

3.5.1 填空题 79

3.5.2 选择题 79

3.5.3 问答题 79

3.5.4 上机操作 79

第4章 补间动画 81

4.1 动画制作概述 82

4.2 【时间轴】面板 82

4.2.1 图层 83

4.2.2 帧和关键帧 83

4.2.3 播放头 83

4.3 动作补间动画 84

4.3.1 传统动作补间 84

4.3.2 Flash CS4动作补间 87

4.4 形状补间动画 88

4.4.1 形状补间选项 89

4.4.2 圆柱变圆锥 90

4.5 反向运动动画 92

4.6 动手实践 95

4.6.1 电视关机 95

4.6.2 折纸飞机 98

4.6.3 旋转的地球 103

4.7 习题练习 106

4.7.1 填空题 106

4.7.2 选择题 106

4.7.3 问答题 107

4.7.4 上机操作 107

第5章 图层动画 109

5.1 遮罩层动画 110

5.1.1 遮罩层功能 110

5.1.2 熊熊烈焰 112

5.2 引导层动画 115

5.2.1 引导层选项 115

5.2.2 行星运动 116

5.3 动手实践 118

5.3.1 激光刻字 118

5.3.2 放大镜 124

5.4 习题练习 127

5.4.1 填空题 127

5.4.2 选择题 127

5.4.3 问答题 128

5.4.4 上机操作 128

第6章 动作脚本应用 129

6.1 动作脚本概述 130

6.1.1 面向对象技术 130

6.1.2 元件及其控制 131

6.1.3 事件侦听器 132

6.1.4 变量作用域 132

6.2 脚本语言要点 137

6.2.1 保存并获取信息 137

6.2.2 编写表达式 139

6.2.3 控制影片流向 140

6.3 脚本编辑环境 142

6.4 动手实践 143

6.4.1 电风扇 148

6.4.2 拖动小人 152

6.5 习题练习 157

6.5.1 填空题 157

6.5.2 选择题 157

6.5.3 问答题 157

6.5.4 上机操作 157

第7章 交互式动画 159

7.1 动画交互性概述 160

7.2 对象动作脚本 160

7.3 键盘事件响应 166

7.4 动手实践 174

7.4.1 张力泡泡网 174

7.4.2 阻尼弹簧 177

7.5 习题练习 181

7.5.1 填空题 181

7.5.2 选择题 182

7.5.3 问答题 182

7.5.4 上机操作 182

第8章 声音资源 183

8.1 声音资源 184

8.1.1 声音类型 184

8.1.2 声音压缩 185

8.1.3 声音编辑 186

8.2 动手实践 188

8.2.1 捉星星 188

8.2.2 MP4播放器 192

8.3 习题练习 200

8.3.1 填空题 200

8.3.2 选择题 200

8.3.3 问答题 200

8.3.4 上机操作 200

第9章 组件及控制 201

9.1 组件技术概述 202

9.1.1 组件使用方法 202

9.1.2 注册窗口 205

9.2 自定义组件 209

9.3 动手实践 215

9.3.1 视频播放器 215

9.3.2 梦之旅 220

9.3.3 图片浏览 229

9.4 习题练习 235

9.4.1 填空题 235

9.4.2 选择题 235

9.4.3 问答题 235

9.4.4 上机操作 235

第10章 文本特效动画 237

10.1 Flash文本概述 238

10.1.1 创建三类文本 238

10.1.2 设置文本格式 239

10.1.3 消除文本锯齿 240

10.1.4 分离文本 241

10.1.5 可编辑文本 244

10.2 Flash文本处理 248

10.2.1 修改文字形状 248

10.2.2 修改文字颜色 248

10.2.3 修改文字填充 249

10.3 动手实践 253

10.3.1 沙聚文字 253

10.3.2 星星闪烁 255

10.4 习题练习 259

10.4.1 填空题 259

10.4.2 选择题 259

10.4.3 问答题 259

10.4.4 上机操作 259

第11章 秀图特效动画 261

11.1 Flash图像处理 262

11.1.1 导入Flash图像 262

11.1.2 设置位图属性 262

11.1.3 分离位图 265

11.2 位图与矢量图 266

11.2.1 转换位图为矢量图 266

11.2.2 优化矢量图 267

11.3 动手实践 267

11.3.1 方块秀图 267

11.3.2 溪水叮咚 271

11.4 习题练习 275

11.4.1 填空题 275

11.4.2 选择题 275

11.4.3 问答题 275

11.4.4 上机操作 275

第12章 综合应用 277

12.1 交互工具——圆的位置关系 278

12.2 课件制作——古诗开花 281

12.3 桌面程序——小闹钟 289

12.4 网络应用——精品之窗 299

12.5 游戏设计——乌龟赛跑 304

12.6 习题练习 308

12.6.1 填空题 308

12.6.2 选择题 309

12.6.3 问答题 309

12.6.4 上机操作 309

附录A 习题答案 311