第1章 游戏NPC制作——怪物 1
原画形体结构分析 1
基本形体搭建 4
深入刻画 19
调整完成 40
UV编辑 46
贴图绘制 56
第2章 游戏NPC制作——机甲 64
基本形体搭建 64
深入刻画模型 69
UV编辑 75
结合Photoshop绘制贴图 78
课后习题 80
第3章 动画基础 82
游戏动画开发基础 82
游戏动画的开发环境 82
游戏动画主要制作方法 83
路径动画 83
路径动画的原理 88
路径动画在游戏中的应用 88
路径动画的制作流程 88
表情动画 92
关键帧动画 103
关键帧动画的原理 103
关键帧动画在游戏中的应用 103
关键帧动画的制作流程 103
运动捕捉 112
课后习题 114
第4章 角色装配 116
Joint基本创建 117
Joint的基本使用—台灯 125
创建骨骼 125
骨骼的命名 127
给骨骼绑上IK手柄 127
使骨骼控制机械手臂的运动 128
限定关节的旋转方向和范围 129
两足动物骨骼设定 131
四足动物骨骼创建 138
Skin蒙皮 141
直接蒙皮(Direct Banding) 141
男性角色蒙皮 142
为四足动物蒙皮 144
第5章 人物动画制作 146
人物动画的基础知识 146
传统动画理论的建立 147
游戏中的短动画 147
12条法则 148
人物行走动画 152
第6章 实例——四足动物奔跑动画 160
课后习题 163