第1章 游戏中的材质与贴图 1
1.1材质编辑器介绍 1
材质样本球区 2
工具栏区 4
材质参数卷展栏区 5
1.2贴图类型 9
游戏中“位图”贴图的应用 10
其他贴图类型 14
1.3材质类型 22
游戏中“标准”材质的应用 22
游戏中“多维/子对象”材质的应用 23
其他类型材质 24
1.4 “UV贴图”和“UV展开”在游戏中的应用 27
展开宝剑UV 27
展开头盔UV 30
展开铠甲UV 34
课后练习 40
第2章 游戏贴图的绘制 41
2.1宝剑贴图的绘制 41
提取宝剑UV线框 41
绘制宝剑贴图 43
调整宝剑UV 45
2.2头盔贴图的绘制 46
提取头盔UV线框 46
绘制头盔贴图 47
调整头盔UV 49
2.3铠甲贴图的绘制 54
提取铠甲UV线框 54
绘制铠甲贴图 55
调整铠甲UV 58
课后练习 59
第3章 游戏角色模型——男主角制作 60
3.1创建男主角人物模型 61
制作头颈部 61
制作躯干上部 66
制作上肢 68
制作躯干下部 71
制作下肢 72
制作腰带 76
制作耳朵 77
制作头发 78
3.2展开男主角UV 83
将各部分的模型进行分离 83
进行UV展开 86
3.3绘制男主角贴图 94
第4章 游戏角色模型——女主角制作 113
4.1创建女主角人物模型 113
制作头颈部 114
制作上衣包裹部位的模型 118
制作腰部和裙子部分的模型 121
制作上肢 123
制作下肢 125
制作头发 126
制作耳朵 128
4.2展开女主角UV 129
将各部分的模型进行分离 129
进行UV展开 132
4.3绘制女主角贴图 142
第5章 游戏角色模型——NPC(恐龙)制作 148
5.1创建NPC——恐龙模型 148
制作头部 149
制作躯干 150
制作前肢 153
制作后肢 155
制作犄角和耳朵 158
制作羽翼 159
5.2展开恐龙UV 160
将各部分的模型进行分离 161
进行UV展开 162
5.3绘制恐龙贴图 167
课后练习 168