前言 1
第1章 初识Pro/ENGINEER野火版4.0 1
第1节 Pro/ENGINEER野火版4.0概述 1
第2节 启动与退出 2
1.启动 2
2.退出 3
第3节 Pro/ENGINEER野火版4.0界面 3
第4节 Pro/ENGINEER基本的文件操作 5
1.新建文件 5
2.打开文件 5
3.保存文件 6
4.拭除文件 8
5.删除文件 8
6.关闭文件 8
第5节 设置工作目录 8
第6节 视角控制 9
1.视角控制指令 9
2.设置常用的视角 10
3.绘制矩形 18
4.重定向 10
5.旋转中心 12
第7节 设置配置文件选项 12
第8节 实战演练—文件基本操作及视角控制 13
第9节 练—练 15
第2章 草绘 16
第1节 进入草绘器 16
1.草绘器工具栏 17
2.草绘工具栏 17
第2节 绘制图形 17
1.绘制点与坐标系 17
2.绘制直线 18
3.绘制矩形 18
4.绘制圆与椭圆 19
5.绘制圆弧 20
6.绘制样条曲线 21
7.建立文本 22
8.倒圆角与倒椭圆角 22
9.从图库插入图形 23
第3节 编辑图形 24
1.缩放旋转 24
2.修剪 24
3.镜像 25
第4节 标注 25
1.距离标注 25
2.角度标注 26
3.半径与直径标注 27
第5节 几何约束 28
第6节 修改尺寸 28
第7节 尺寸的其他操作 30
第8节 实战演练—草绘复杂图形 30
第9节 练—练 34
第3章 基准特征 36
第1节 基准平面 36
第2节 基准轴 37
第3节 基准点 39
1.—般基准点 40
2.草绘基准点 41
3.偏移坐标系基准点 42
4.域基准点 43
第4节 基准曲线 43
1.经过点 44
2.自文件 45
3.使用剖截面 45
4.从方程 47
第5节 基准坐标系 48
第6节 实战演练—创建基准特征练习 49
第7节 练—练 53
第4章 基础特征 54
第1节拉伸特征 54
1.新建零件文件 55
2.创建拉伸加厚特征 55
3.创建拉伸实体特征 57
4.以拉伸的方式切除材料 57
第2节 旋转特征 58
1.新建零件文件 59
2.创建旋转实体 59
3.以旋转的方式切除材料 60
第3节 扫描特征 61
1.新建零件文件 61
2.创建扫描特征 61
第4节 混合特征 63
1.平行混合 63
2.旋转混合 64
3.一般混合 67
第5节 可变截面扫描特征 69
第6节 实战演练—制作杯子 72
1.新建零件文件 72
2.创建旋转特征 72
3.创建拉伸特征 73
4.创建扫描特征 74
5.创建混合特征 75
第7节 练—练 76
第5章 工程特征 78
第1节 孔特征 78
1.创建使用预定义矩形作为钻孔轮廓的简单孔 79
2.创建使用草绘定义钻孔轮廓的简单孔 80
3.创建使用标准孔轮廓作为钻孔轮廓的简单孔 82
4.创建标准螺纹孔 83
第2节 壳特征 84
第3节 倒圆角特征 87
第4节 倒角特征 90
第5节 筋特征 92
第6节 拔模特征 93
第7节 实战演练—工程特征综合应用 95
1.新建零件文件 96
2.创建一个拉伸体模型 96
3.创建拔模特征 96
4.创建孔特征 97
5.创建倒圆角特征 98
6.创建壳特征 98
7.创建筋特征 99
8.创建孔特征 100
9.创建自动倒圆角特征 101
10.保存文件 102
第8节 练—练 102
第6章 编辑特征 103
第1节 镜像 103
第2节 移动复制 104
第3节 缩放模型 107
第4节 阵列 107
1.尺寸阵列 108
2.方向阵列 110
3.轴阵列 112
4.填充阵列 114
5.曲线阵列 117
6.参照阵列 118
第5节 实战演练—创建零件中的编辑特征 119
1.新建零件文件 120
2.创建拉伸实体 120
3.创建用来阵列的原始特征 121
4.在曲面上阵列 121
5.镜像 122
6.创建倒角特征 123
第6节 练一练 123
第7章 高级特征 125
第1节 螺旋扫描特征 125
第2节 扫描混合特征 128
第3节 骨架折弯特征 131
第4节 环形折弯特征 132
第5节 唇特征 134
第6节 半径圆顶 136
第7节 实战演练—高级特征的综合应用 137
1.新建零件文件 137
2.创建草绘曲线 137
3.创建扫描混合实体特征 138
4.创建偏移阵列 139
5.创建填充阵列 140
6.创建骨架折弯特征 141
7.拉伸切除出一个通孔 142
8.创建螺旋扫描特征 142
9.设置图层来隐藏曲线 144
第8节 练—练 145
第8章 修饰特征 146
第1节 草绘修饰特征 146
1.在规则截面上创建草绘修饰特征 146
2.创建投影截面修饰特征 149
第2节 螺纹修饰特征 150
第3节 实战演练一——在产品外壳上创建草绘修饰特征 152
第4节 实战演练二——创建象棋三维模型 154
1.新建零件文件 154
2.以旋转方式创建圆鼓形模型 155
3.旋转切除 155
4.倒圆角 156
5.在正顶面创建规则的草绘修饰特征 156
6.在侧面创建投影的草绘修饰特征 157
第5节 练一练 159
第9章 曲面设计 160
第1节 创建基本曲面 160
1.创建拉伸曲面 160
2.创建旋转曲面 161
3.创建混合曲面 161
4.创建扫描曲面 164
5.创建可变截面扫描曲面 165
第2节 填充曲面 166
第3节 边界混合曲面 168
第4节 曲面复制 171
第5节 曲面偏移 173
第6节 曲面修剪与合并 175
1.曲面修剪 175
2.曲面合并 177
第7节 曲面加厚 178
第8节 实体化 180
第9节 实战演练—制作手机零件上盖 181
1.新建零件文件 182
2.创建拉伸曲面 182
3.创建扫描曲面1 183
4.镜像曲面特征 184
5.合并拉伸曲面和扫描曲面1 184
6.创建扫描曲面2 184
7.合并扫描曲面2 185
8.创建扫描曲面3 186
9.合并扫描曲面3 186
10.倒圆角 187
11.切除曲面 187
12.加厚曲面 188
13.修改上盖的高度 189
第10节 练一练 190
第10章 造型设计 191
第1节 造型环境简介 191
第2节 设置活动平面与内部基准平面 193
第3节 创建线条 194
1.创建曲线 194
2.创建圆 195
3.创建圆弧 195
第4节 编辑造型曲线 196
第5节 创建造型曲面 197
1.放样曲面 198
2.混合曲面 198
3.边界曲面 199
第6节 连接造型曲面 199
第7节 修剪造型曲面 200
第8节 编辑造型曲面 202
第9节 实战演练—创建屏幕上的过渡曲面 204
1.建立—个零件文件 205
2.创建平面曲线1 205
3.编辑平面曲线1 206
4.创建平面曲线2 207
5.编辑平面曲线2 208
6.创建平面曲线3和4 208
7.编辑平面曲线3和4 208
8.创建造型曲面 209
9.镜像造型曲面 209
10.合并曲面 209
第10节 练—练 210
第11章 装配设计 211
第1节 新建组件文件 211
第2节 约束装配 212
1.“匹配”约束与“对齐”约束 213
2.“插入”约束 213
3.“相切”约束 213
4.“坐标系”约束 214
5.“缺省”约束 214
第3节 连接装配 214
第4节 装配相同零件 215
1.重复元件 215
2.创建镜像零件 217
第5节 建立爆炸视图 218
第6节 实战演练-玩具手枪产品装配 220
1.新建组件文件并设置树过滤器选项 220
2.装配tsmproe_wj_1.prt 220
3.装配tsmproe_wj_2.prt 221
4.装配tsmproe_wj_3.prt 222
5.装配tsmproe_wj_4.prt 222
6.装配tsmproe_wj_5.prt 223
7.装配tsmproe_wj-6.prt 224
8.装配tsmproe_wj_7.prt 226
9.装配tsmproe-wj_8.prt 227
第7节 练一练 228
第12章 工程图设计 229
第1节 建立工程图文件 229
第2节 建立一般视图 231
第3节 建立投影视图 233
第4节 建立剖视图 235
第5节 显示和试除 237
第6节 手动标注从动尺寸 239
第7节 尺寸公差 240
第8节 插入几何公差 242
第9节 工程图的其他常用操作 244
1.移动视图与对齐视图 244
2.插入辅助视图和详细视图 245
3.设置半视图 248
4.设置局部剖视图 248
第10节 实战演练—为某垫圈零件建立工程图 249
1.建造垫圈的三维模型 250
2.建立工程图 251
第11节 练一练 256