第1章 体验Flash的动感世界 1
1.1 Flash 8基本功能 3
1.1.1 Template(模板) 3
1.1.2 【帮助】面板 5
1.1.3 拼写检查及查找/替换 5
1.1.4 丰富的多媒体支持 5
1.1.5 时间轴效果 6
1.1.6 支持PDF和EPS文档 6
1.1.7 视频 6
1.1.8 声音 6
1.1.9 视频导入向导 6
1.1.10 时间轴 7
1.1.11 可扩展性 7
1.1.12 可扩展的结构和第三方扩展应用 7
1.1.13 【历史记录】面板 7
1.1.14 工作区和设计工具 7
1.1.15 快捷选择文档 7
1.1.16 多角星形工具 8
1.1.17 程序开发 8
1.1.18 行为 8
1.1.19 新的组件 9
1.1.20 V2组件结构 9
1.2 Flash的特点 9
1.3 Flash的应用领域 11
1.3.1 制作网页动画 11
1.3.2 多媒体软件开发 12
1.3.3 其他娱乐项目 14
1.4 Flash制作实例——滂沱大雨 15
第2章 全面认识Flash 8 23
2.1 界面 23
2.1.1 工具箱 24
2.1.2 时间轴 24
2.1.3 浮动面板 26
2.1.4 【属性】面板 26
2.1.5 编辑区 27
2.1.6 菜单栏 31
2.2 使用影片浏览器 33
2.3 设置影片属性 33
2.3.1 尺寸 34
2.3.2 背景颜色 34
2.3.3 帧频 35
2.3.4 标尺单位 35
2.4 查找和替换 36
2.5 图层 36
2.5.1 添加、删除图层 36
2.5.2 切换图层状态 38
2.5.3 图层的属性设置 38
2.6 帧 40
2.6.1 改变时间轴刻度大小 40
2.6.2 帧预览功能 41
2.6.3 添加帧 41
2.6.4 删除帧 42
2.6.5 修改帧属性 42
2.7 设置快捷键 46
2.7.1 当前设置 47
2.7.2 命令 47
2.7.3 描述 48
2.7.4 快捷键 48
2.8 设置首选参数 49
第3章 用Flash 8制作基本动画 55
3.1 认识Flash动画的基本概念 55
3.2 帧的概念 57
3.2.1 插入关键帧 57
3.2.2 插入空白关键帧 57
3.2.3 复制帧 58
3.2.4 移动帧 60
3.2.5 删除帧 60
3.2.6 帧频率 60
3.3 逐帧动画制作实例——木偶人行走动画 61
3.4 动作渐变动画制作 63
3.4.1 实例制作——高速运动的球 65
3.4.2 实例制作——文字动画 69
3.5 形状渐变动画制作实例——BOX箱体变形运动 74
3.6 引导线动画制作 77
3.6.1 实例制作——蜜蜂飞舞 78
3.6.2 实例制作——弹射线动画 80
3.7 使用时间轴特效 85
3.7.1 添加时间轴特效 86
3.7.2 时间轴特效的设置 87
3.8 实例制作——文字飘进动画制作 90
第4章 在Flash中创建图形 95
4.1 关于矢量图与位图 95
4.2 Flash的绘图和填色工具 96
4.2.1 【选择】工具 96
4.2.2 线条与填充 101
4.3 使用【铅笔】工具绘图 102
4.3.1 【伸直】模式 102
4.3.2 【平滑】模式 103
4.3.3 【墨水】模式 103
4.4 使用【钢笔】工具 103
4.4.1 绘制直线 103
4.4.2 绘制曲线路径 104
4.4.3 在路径上调整锚点 105
4.5 绘制直线、椭圆和矩形 106
4.5.1 绘制直线 106
4.5.2 绘制椭圆 107
4.5.3 绘制矩形 108
4.6 使用【刷子】工具 109
4.6.1 设置刷子属性 109
4.6.2 刷子模式 110
4.7 关于Flash中的排列 112
4.8 调整曲线 113
4.8.1 使用【选择】工具调整 113
4.8.2 伸直或曲化线条 114
4.8.3 曲线优化 115
4.9 擦除 116
4.9.1 擦除模式 116
4.9.2 【水龙头】擦除模式 118
4.10 修改形状 119
4.11 实例制作 121
4.11.1 绘制礼品盒实例 121
4.11.2 使用【铅笔】工具绘制卡通狗实例 123
第5章 在Flash 8中编辑对象 125
5.1 获取对象 125
5.1.1 在Flash中自行绘制对象 125
5.1.2 导入对象 126
5.2 对象的群组 127
5.3 对象的位置管理 128
5.3.1 对象的对齐 128
5.3.2 对象的排列 129
5.4 线条和轮廓的编辑 130
5.4.1 光滑和拉直处理 130
5.4.2 扩展和柔化 131
5.5 其他对象编辑工具 133
5.5.1 基本变形功能 133
5.5.2 对象的扭曲 136
5.5.3 对象的封套变形 137
5.6 图层管理 138
5.6.1 添加、删除图层 138
5.6.2 切换图层状态 139
5.6.3 图层的属性设置 141
第6章 文本在Flash 8中的运用 143
6.1 使用文本工具 143
6.2 格式化文本 145
6.2.1 打散文字 146
6.2.2 改变文字字形 147
6.2.3 设置文本的属性 147
6.2.4 设置文本框的属性 151
6.3 文字特效制作 152
6.3.1 阴影字 153
6.3.2 立体字 153
6.3.3 线框字 155
6.4 文字动画制作 155
6.4.1 手写字动画 155
6.4.2 文字闪现 158
第7章 制作和使用Flash元件和实例 161
7.1 元件类型 162
7.2 创建元件 164
7.2.1 将舞台上的动画转换为影片剪辑 167
7.2.2 复制元件 169
7.3 创建实例 170
7.3.1 创建元件的新实例 171
7.3.2 给实例指定名称 172
7.4 创建按钮 172
7.5 编辑元件 179
7.5.1 在元件编辑模式下进行编辑 179
7.5.2 在新建窗口中进行编辑 180
7.5.3 在当前模式下进行编辑 181
7.6 改变实例属性 181
7.6.1 改变实例的颜色和透明度 181
7.6.2 交换元件实例 183
7.6.3 电波流动文字实例 184
7.7 库文件的管理和编辑 187
7.7.1 库文件的创建 187
7.7.2 位图的编辑 188
第8章 导入声音和视频素材 191
8.1 导入插图 191
8.1.1 从外部导入 191
8.1.2 从库中直接调用 192
8.2 导入视频 192
8.2.1 常用视频文件及使用条件 192
8.2.2 导入视频文件 193
8.3 声音的导入和使用 197
8.3.1 Flash中的声音 198
8.3.2 为按钮添加声音 198
8.3.3 为影片添加声音 199
8.4 声音的编辑 200
8.4.1 声音效果的编辑 200
8.4.2 声音的同步 201
8.4.3 声音的循环 202
8.4.4 声音的压缩 202
8.5 导入视频 205
8.5.1 使用【导入视频】向导导入设备视频 206
8.5.2 使用【库】面板导入设备视频 207
第9章 添加基本动作脚本 209
9.1 什么是ActionScript(动作脚本) 210
9.1.1 【动作】面板的新特征 210
9.1.2 ActionScript的类型 211
9.2 关于【动作】面板 212
9.2.1 动作工具箱 212
9.2.2 程序添加对象 212
9.2.3 工具栏 212
9.2.4 动作编辑区 215
9.3 ActionScript基础知识 215
9.3.1 按钮事件 215
9.3.2 电影事件 216
9.3.3 Action(动作) 217
9.3.4 Constant(常量) 217
9.3.5 Data type(数据类型) 217
9.3.6 Constructor(构造器) 218
9.3.7 Class(类) 218
9.3.8 Function(函数) 218
9.3.9 Expressions(表达式) 218
9.3.10 Identifiers(标识符) 218
9.3.11 Instance(实例) 218
9.3.12 Variable(变量) 218
9.3.13 实例名 219
9.3.14 Method(方法) 219
9.3.15 Keyword(关键字) 219
9.3.16 Object(对象) 219
9.3.17 Operator(操作符) 219
9.3.18 Target Path(目标路径) 219
9.3.19 Property(特性) 220
9.4 动作脚本的简单应用 220
第10章 Flash 8实战大制作 225
10.1 电影文字效果 225
10.2 制作短片动画 228