《多媒体软件应用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:耿强主编
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787305054198
  • 页数:282 页
图书介绍:本书为“多媒体设计与制作”等专业的专业基础课教材。内容包括四大部分:第一部分为多媒体设计基本原理,第二部分Authorware 7.0的应用与实例分析,第三部分为Director 2004的应用与实例分析,第四部分为Visual Basic6.0的应用与实例分析。书稿通过具体实例贯穿每个软件的功能介绍,适合高职学生的认知需求。该课程已成为江苏电大精品课程,相关资源的配套建设在9月完成,正在申报江苏省精品课程。

第1章 多媒体设计基本原理 1

1.1 概述 2

1.2 多媒体与多媒体设计 2

1.2.1 媒体元素及特性 2

1.2.2 多媒体技术特点 7

1.2.3 多媒体制作平台 7

1.3 多媒体作品的开发 9

1.3.1 选题策划 9

1.3.2 制作机构与计划安排 10

1.3.3 脚本设计 10

1.3.4 设计说明书 11

1.3.5 结构设计 11

1.3.6 界面设计 15

1.3.7 素材采集与编辑 20

1.3.8 编著与编程 25

1.3.9 测试 25

1.3.10 作品提交 26

1.4 多媒体计算机辅助教学课件创作原则 26

习题 26

第2章 Authorware 7.0的基本操作 29

2.1 Authorware 7.0软件概述 30

2.2 Authorware 7.0的工作环境 30

2.2.1 菜单栏 30

2.2.2 “常用”工具栏 31

2.2.3 图标板 32

2.3 图标的基本操作 33

2.3.1 图标的命名 33

2.3.2 图标的编辑 34

2.3.3 图标的归组 34

2.4 保存文件 35

2.5 文本、图形图像的输入与处理 35

2.5.1 工具箱的使用 36

2.5.2 图像文字的编辑 38

2.6 【显示】图标属性设置 41

2.7 实例讲解——“多媒体世界”效果字 41

2.8 对象移动 42

2.8.1 设置对象移动方法 42

2.8.2 移动类型与设置 44

2.9 实例讲解——太阳升起 45

2.10 实例讲解——跳动小球 46

2.11 “等待”设置 47

2.12 “擦除”设置 48

2.13 变量与函数 49

2.14 语句 52

2.14.1 条件语句 52

2.14.2 循环语句 53

2.15 获得帮助 54

2.16 实例讲解——小球入盒 54

2.17 流程的调试与修改 55

2.18 实例讲解——小球随鼠标指针移动 56

2.19 流程的分支结构 57

2.20 实例讲解——动态显示虚线圆 58

习题 59

第3章 Authorware 7.0人机交互的实现 63

3.1 交互的基本概念 64

3.2 【交互】图标的作用 64

3.3 交互响应类型 64

3.4 交互的使用 65

3.4.1 交互响应属性设置 65

3.4.2 【交互】图标属性设置 67

3.4.3 【交互】图标的内容设置 69

3.5 实例讲解——看图识字(热区响应) 69

3.6 实例讲解——看图识字(热对象响应和按钮响应) 71

3.7 实例讲解——巧对唐诗(目标区域响应) 73

3.8 响应反馈分支的控制 75

3.9 实例讲解——做数学题(文本响应) 75

3.10 实例讲解——小猪移动(键盘响应和条件响应) 77

3.11 实例讲解——密码输入(尝试限制与时间响应) 79

3.12 实例讲解——绘图(菜单响应) 80

3.13 实例讲解——日历(事件响应) 82

3.14 导航设计 85

3.15 实例讲解——超文本(导航设计) 88

习题 89

第4章 Authorware 7.0对声音、视频和动画的控制 91

4.1 声音媒体的导入与控制 92

4.1.1 【声音】图标的使用 92

4.1.2 声音格式的转换 93

4.2 实例讲解——变量控制音乐 94

4.3 实例讲解——函数控制音乐 95

4.4 数字视频媒体的导入与控制 98

4.4.1 常用的数字视频 98

4.4.2 【数字视频】图标的使用 99

4.4.3 【DVD】图标的使用 100

4.5 实例讲解——函数控制数字视频 101

4.6 DirectMedia Xtra插件控制媒体 104

4.6.1 插入DirectMedia Xtra 104

4.6.2 手动设置DirectMedia Xtra属性 104

4.7 动画的导入与控制 106

4.7.1 Flash动画的使用 106

4.7.2 QuickTime Asset Xtra插件的使用 108

4.7.3 Animated GIF Xtra插件的使用 108

习题 108

第5章 Authorware综合应用 111

5.1 库和知识对象 112

5.1.1 库的概念 112

5.1.2 库的特点 112

5.1.3 库的建立 112

5.1.4 库文件的使用和编辑 113

5.1.5 库文件的修复和更新 114

5.2 模块 114

5.2.1 模块的概念 114

5.2.2 模块的创建 115

5.2.3 模块的使用 115

5.3 知识对象 116

5.3.1 知识对象的概念 116

5.3.2 知识对象的使用 116

5.4 环境设置 120

5.4.1 文件属性的设置 120

5.4.2 文件的其他设置 122

5.5 文件打包 124

5.5.1 打包前的准备 124

5.5.2 Authorware文件打包 125

习题 129

第6章 Director MX 2004基本操作 131

6.1 Director MX 2004软件概述 132

6.2 Director MX 2004的工作环境 132

6.2.1 标题栏 132

6.2.2 菜单栏 133

6.2.3 工具栏 133

6.2.4 工具面板 135

6.2.5 “Cast(演员表)”窗口及编辑器 135

6.2.6 “Stage(舞台)”窗口 138

6.2.7 “Score(剧本)”窗口 139

6.2.8 属性面板 140

6.2.9 “Sprite(精灵)” 141

6.3 电影的发布 141

6.4 实例讲解——简单的连帧动画 142

6.5 实例讲解——关键帧动画 144

6.6 实例讲解——循环电影动画 146

6.7 实例讲解——实时录制动画 148

6.8 实例讲解——过渡效果 150

习题 153

第7章 Lingo与多媒体信息控制 155

7.1 Lingo脚本语言 156

7.1.1 Lingo脚本的类型 156

7.1.2 Lingo脚本的分类 157

7.1.3 Lingo语法特点 157

7.1.4 事件 158

7.1.5 Lingo中的变量、列表和数组 159

7.1.6 导航脚本 160

7.1.7 条件语句 161

7.2 实例讲解——遮罩动画 162

7.3 实例讲解——对多媒体视频的控制 164

7.3.1 实现步骤 164

7.3.2 代码解析 167

7.4 实例讲解——对Flash的控制 167

7.4.1 实现步骤 168

7.4.2 代码解析 168

7.5 实例讲解——计时器 169

7.5.1 实现步骤 169

7.5.2 代码解析 171

7.6 实例讲解——时钟 173

7.6.1 实现步骤 173

7.6.2 代码解析 174

7.7 实例讲解——拼图 176

7.7.1 实现步骤 176

7.7.2 代码解析 178

习题 182

第8章 Visual Basic6.0与多媒体应用程序界面设计 183

8.1 Visual Basic与Windows 184

8.2 Visual Basic集成开发环境 184

8.2.1 窗体设计器窗口 185

8.2.2 工具箱 185

8.2.3 属性窗口 185

8.2.4 工程资源管理器和代码编辑窗口 186

8.2.5 窗体布局窗口 186

8.3 可视化编程的基本概念 186

8.3.1 对象 187

8.3.2 属性 187

8.3.3 事件 187

8.3.4 方法 188

8.4 窗体与常用控件 188

8.4.1 窗体 188

8.4.2 标签控件 190

8.4.3 实例讲解——“欢迎学习VB!”程序界面设计 191

8.4.4 命令按钮控件 194

8.4.5 文本框控件 195

8.4.6 选项按钮控件 196

8.4.7 实例讲解——文本编辑器 196

8.4.8 时钟控件 198

8.4.9 通用对话框控件 199

8.5 制作菜单 200

8.5.1 菜单控件 200

8.5.2 菜单编辑器 200

8.5.3 实例讲解——运算器的设计 202

8.6 实例讲解——记事本 203

8.6.1 界面设计 203

8.6.2 文件菜单功能代码解析 205

8.6.3 编辑菜单功能代码解析 207

8.6.4 格式菜单功能代码解析 208

习题 210

第9章 Visual Basic 6.0多媒体程序设计语法与代码编写 211

9.1 Visual Basic程序代码的组织方式 212

9.1.1 过程 212

9.1.2 模块 212

9.2 代码书写规则 213

9.3 数据的类型 214

9.4 常量和变量 214

9.5 运算符号与表达式 215

9.6 控制结构 217

9.6.1 顺序结构 217

9.6.2 选择结构 218

9.6.3 循环控制结构 219

9.7 实例讲解——利息计算器 221

9.7.1 界面设计 221

9.7.2 代码实现 222

9.8 实例讲解——打印图形 223

9.8.1 界面设计 223

9.8.2 代码实现 224

9.9 数组与控件数组 226

9.9.1 数组 226

9.9.2 控件数组 227

9.10 实例讲解——打字游戏 227

9.10.1 界面设计 227

9.10.2 “随机字母的生成及下落”代码解析 229

9.10.3 “字母的击中过程及得分”代码解析 230

9.10.4 “游戏退出”代码解析 232

习题 232

第10章 Visual Basic 6.0多媒体信息控制 235

10.1 坐标系统 236

10.2 使用绘图控件 236

10.3 使用绘图方法 238

10.4 图片框控件 240

10.5 鼠标事件 241

10.6 实例讲解——画图板 242

10.6.1 界面设计 242

10.6.2 “画图工具的选择”代码解析 244

10.6.3 “实现绘图过程”代码解析 244

10.6.4 “颜色和线条设置功能”代码解析 247

10.7 实例讲解——图像处理程序 248

10.7.1 界面设计 248

10.7.2 “文件菜单功能”代码解析 250

10.7.3 “图像位置调整”代码解析 251

10.7.4 “图像编辑功能”代码解析 252

10.7.5 “图像特效处理”代码解析 258

10.8 多媒体播放控件 258

10.8.1 Multimedia MCI控件 258

10.8.2 Media Player控件 260

10.9 实例讲解——多媒体播放器 262

10.9.1 界面设计 262

10.9.2 “媒体播放控制过程”代码解析 264

10.9.3 “媒体播放状态转换过程”代码解析 265

10.9.4 “播放列表功能”代码解析 266

10.10 Microsoft Agent控件 270

10.10.1 Agent技术简介 270

10.10.2 Agent控件的安装与添加 271

10.10.3 Agent控件的调用与动画编程 272

10.10.4 Agent控件的语音合成功能 277

10.10.5 Agent控件的语音识别功能 279

习题 281