第1章 FlashCS3基础知识 1
1.1初识FlashCS3 2
1.1.1了解Flash 2
1.1.2FlashCS3的新增功能 2
1.1.3FlashCS3的工作环境 4
1.2FlashCS3文件基本操作 13
1.2.1新建文件 13
1.2.2保存文件 14
1.2.3关闭文件 15
1.2.4打开文件 15
1.2.5测试影片 16
1.3制作Flash动画的简单实例 16
1.3.1Flash动画制作的一般过程 16
1.3.2制作一个简单的Flash动画 17
本章小结 23
习题 23
第2章 绘制、编辑和填充图像 24
2.1Flash绘图基础 25
2.1.1矢量图和位图 25
2.1.2绘图模式 25
2.2绘制图形图像 26
2.2.1使用线条工具 26
2.2.2使用钢笔工具 28
2.2.3使用铅笔工具 30
2.2.4使用矩形工具和基本矩形工具 31
2.2.5使用椭圆工具和基本椭圆工具 32
2.2.6多角星形工具 33
2.2.7使用刷子工具 34
2.3编辑图形图像 37
2.3.1选择与查看对象 37
2.3.2移动、复制与删除对象 41
2.3.3变形与排列对象 42
2.3.4群组与打散对象 44
2.4填充图形图像 45
2.4.1使用“颜色”面板 46
2.4.2使用“样本”面板 50
2.4.3创建笔触与填充 51
2.4.4编辑笔触与填充 53
2.5锁定填充 59
2.6应用举例 59
2.6.1绘制漂亮的小花 60
2.6.2绘制美丽新世界 63
本章小结 71
习题 71
第3章 文本工具和滤镜 75
3.1文本工具 76
3.1.1使用文本工具 76
3.1.2设置文本属性 78
3.1.3编辑文本 82
3.2滤镜 85
3.2.1滤镜效果 85
3.2.2删除、启用与禁用效果 89
3.2.3预设效果 89
3.3应用举例 90
本章小结 93
习题 93
第4章 动画制作基础 95
4.1帧的操作 96
4.1.1帧的类型 96
4.1.2插入帧 97
4.1.3选择帧 98
4.1.4编辑帧 98
4.1.5设置帧频 98
4.2图层的应用 99
4.2.1创建图层 99
4.2.2选择图层 100
4.2.3编辑图层 100
4.2.4图层的属性 101
4.3元件的创建 101
4.3.1元件概述和类型 102
4.3.2创建图形元件 102
4.3.3创建影片剪辑元件 104
4.3.4创建按钮元件 105
4.4使用元件实例 107
4.4.1图形元件的实例属性 107
4.4.2按钮元件的实例属性 108
4.4.3影片剪辑元件的实例属性 108
4.5元件库的使用 109
4.5.1添加元件至舞台 109
4.5.2重命名元件 109
4.5.3复制元件 110
4.5.4编辑元件库 110
4.5.5公用库的使用 112
4.5.6使用已有动画中的库 112
4.6场景的应用 113
4.6.1场景的创建 113
4.6.2场景的编辑 113
4.7导入图像素材 114
4.7.1导入位图和矢量图 114
4.7.2将位图转换为矢量图 116
4.8应用举例 117
4.8.1中秋节贺卡 117
4.8.2礼貌用语动画 120
4.8.3雪花飘落动画 123
本章小结 125
习题 125
第5章 制作简单动画 129
5.1动画的基本类型 130
5.1.1逐帧动画 130
5.1.2补间动画 130
5.2创建逐帧动画 130
5.3创建形状补间动画 132
5.3.1形状补间动画的创建方法 132
5.3.2制作颜色渐变动画 134
5.3.3添加形状提示创建动画 135
5.4创建动画补间动画 136
5.5应用举例 139
本章小结 140
习题 141
第6章 制作特殊动画 143
6.1制作引导动画 144
6.1.1引导动画的制作原理 144
6.1.2引导动画制作的一般步骤 146
6.1.3多层引导动画的制作 148
6.2制作遮罩动画 149
6.2.1遮罩动画的制作原理 149
6.2.2遮罩动画制作的一般步骤 149
6.2.3多层遮罩动画的制作 153
6.3残影动画 153
6.4应用举例 156
6.4.1花飘落 157
6.4.2水中倒影 159
本章小结 162
习题 163
第7章 合成声音 165
7.1添加声音 166
7.1.1Flash支持的声音格式 166
7.1.2在动画中添加声音 166
7.2编辑声音 168
7.3压缩与输出声音 171
7.4应用举例 173
7.4.1为网站片头动画添加声音 173
7.4.2制作音乐贺卡 178
本章小结 180
习题 180
第8章 交互动画制作基础 182
8.1“动作”面板的使用 183
8.1.1动作工具箱 183
8.1.2脚本导航器 183
8.1.3脚本窗口 184
8.2Actions简介 185
8.2.1ActionScript语法基础 185
8.2.2ActionScript语法规则 188
8.3常用的Actions语句 188
8.3.1停止语句stop 189
8.3.2播放语句play 190
8.3.3跳转并播放语句gotoAndPlay 190
8.3.4跳转并停止语句gotoAndStop 190
8.3.5超链接语句getURL 190
8.3.6条件语句if 190
8.3.7循环语句while和for 191
8.4Actions语句的应用 192
8.4.1给按钮分配动作 192
8.4.2给帧分配动作 192
8.5应用举例 193
8.5.1“小可爱”动画 193
8.5.2简单鼠标跟随器 196
本章小结 197
习题 197
第9章 动画的测试、优化和发布 199
9.1测试动画 200
9.1.1在影片编辑环境下测试影片 200
9.1.2测试影片与场景 200
9.2优化动画 202
9.2.1对动画的优化 202
9.2.2对元素的优化 202
9.2.3对文字的优化 203
9.3导出动画 203
9.3.1导出图像 203
9.3.2导出影片 204
9.4发布影片 205
9.4.1发布格式的设置 205
9.4.2预览发布效果 207
9.4.3上传Flash作品到网上 207
9.5应用举例 208
本章小结 210
习题 210
第10章 Flash项目设计综合案例 212
10.1游戏设计——《赛车》 213
10.1.1动画说明 213
10.1.2技术要点 213
10.1.3制作步骤 213
10.1.4小结 218
10.2商业广告设计——“PDA商务手机” 218
10.2.1动画说明 218
10.2.2技术要点 218
10.2.3制作步骤 219
10.2.4小结 228
10.3个人网站设计——“晨贤家园” 228
10.3.1动画说明 228
10.3.2技术要点 229
10.3.3制作步骤 229
10.3.4小结 244
参考文献 245