第1章 材质的基础知识 1
1.1 数字图像的概念 2
1.1.1 什么是数字图形、图像 3
1.1.2 数字图像处理的特点 4
1.2 材质的基本概念 4
1.2.1 材质设计的基本步骤 6
1.2.2 贴图的分类和特点 7
1.3 运用材质时的注意事项 7
1.4 添加3dsmax的基本质感 9
木章小结 15
课后练习 15
第2章 材质的基本操作 17
2.1 材质编辑器概述 18
2.2 基本材质编辑 21
2.2.1 (明暗器参数)卷展栏 21
2.2.2 (基本参数)卷展栏 23
2.2.3 (扩展参数)卷展栏 26
2.2.4 (超级采样)卷展栏 28
2.2.5 (贴图)卷展栏 29
2.2.6 (动力学属性)卷展栏 32
本章小结 33
课后练习 33
第3章 常用材质类型 35
3.1 (材质/贴图浏览器)对话框概述 36
3.2 常用的材质类型 37
3.2.1 (高级照明覆盖材质) 37
3.2.2 (混合材质) 39
3.2.3 (复合材质) 42
3.2.4 (双面材质) 44
3.2.5 (卡通材质) 45
3.2.6 (Lightscape材质) 49
3.2.7 (无光/投影材质) 49
3.2.8 (变形材质) 52
3.2.9 (多维子物体材质) 53
3.2.10 (光线追踪材质) 56
3.2.11 (壳材质) 65
3.2.12 (虫漆材质) 65
3.2.13 (顶/底材质) 68
木章小结 70
课后练习 71
第4章 常用贴图类型 73
4.1 贴图的概述和分类 74
4.1.1 (2D贴图) 74
4.1.2 (3D贴图) 74
4.1.3(合成器) 74
4.1.4 颜色修改器) 75
4.1.5 (其他) 75
4.2 2Dmaps 75
4.2.1 2D maps的共同参数 75
4.2.2 (位图) 80
4.2.3 (平铺贴图) 83
4.2.4 (方格贴图) 85
4.2.5 (合成贴图) 85
4.2.6 (渐变色贴图) 86
4.2.7 (渐变坡度贴图) 88
4.2.8 (漩涡贴图) 91
4.3 3Dmaps 92
4.3.1 3D maps的共同菜单 92
4.3.2 (细胞贴图) 93
4.3.3 (凹痕贴图) 94
4.3.4 (衰减贴图) 95
4.3.5 (大理石贴图) 97
4.3.6 (噪波贴图) 98
4.3.7 (粒子年龄贴图) 99
4.3.8 (粒子运动模糊贴图) 100
4.3.9 (珍珠岩贴图) 100
4.3.10 (行星贴图) 101
4.3.11 (烟雾贴图) 102
4.4 (合成器贴图) 102
4.4.1 (合成贴图) 103
4.4.2 (遮罩贴图) 103
4.4.3 (混合贴图) 104
4.5 其他贴图) 104
4.5.1 (镜面反射贴图) 104
4.5.2 (光线追踪贴图) 106
本章小结 109
课后练习 109
第5章 UVW Map修改器 111
5.1 (贴图)的含义 112
5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器 112
5.2.1 UVW Map 修改器的用途 113
5.2.2 UVW Map修改器的堆栈 114
5.2.3 UVW Map修改器的参数 115
5.3 UVW贴图和XYZ贴图的坐标 123
5.4 UVW Map修改器的操作实例 124
5.4.1 应用UVWMap修改器 124
5.4.2 在相同对象中使用多个UVW通道 124
5.4.3 使用XYZ to UVW选项 128
本章小结 130
课后练习 131
第6章 Unwrap UVW修改器 133
6.1 Unwrap UVW修改器概述 134
6.1.1 Unwrap UVW修改器与低细节模型 134
6.1.2 Unwrap UVW修改器堆栈显示 135
6.1.3 (选择参数)卷展栏 136
6.1.4 (参数)卷展栏 138
6.2 UV展开的操作和技巧 145
6.2.1 模型的输入和Unwrap UVW修改器的加载 145
6.2.2 Unwrap UVW修改器中的操作 146
6.3 UV的输出和输入 151
6.4 Unwrap UVW综合实例—古战船 154
6.4.1 古战船模型的UV分配 155
6.4.2 古战船模型的UV输出和输入 159
6.4.3 古战船的贴图绘制 160
木章小结 164
课后练习 164
第7章 Render to Texture 165
7.1 Render to Texture概述 166
7.2 Render to Texture的操作和技巧 166
7.3 Render t oTexture参数简介 169
7.3.1 General Settings卷展栏 169
7.3.2 Objects to Bake卷展栏 170
7.3.3 Output卷展栏 172
7.3.4 Baked Material卷展栏 174
7.3.5 Automatic Mapping卷展栏 175
7.4 Render to Texture综合实例—香蕉 176
本章小结 185
课后练习 185
第8章 金属质感的表现 187
8.1 金属质感表现概述 188
8.1.1 普通金属 188
8.1.2 高亮度金属 188
8.1.3 磨砂金属 189
8.1.4 旧金属材质 189
8.2 高反射金属表现实例 190
8.3 磨砂金属的表现 195
8.4 旧金属的表现 200
8.5 汽车漆的表现 206
本章小结 211
课后练习 211
第9章 玻璃、陶瓷质感的表现 213
9.1 水晶的表现 214
9.2 双色玻璃的表现 218
9.3 瓷器的表现 223
9.4 清玻璃质感的表现 229
本章小结 233
课后练习 234
第10章 半透明质感效果的表现 235
10.1 半透明材质概述 236
10.2 玉石质感的表现 237
10.3 冰的表现 244
10.4 蜡烛质感的表现 248
10.5 皮肤质感的表现 257
本章小结 263
课后练习 263
第11章 自然界的表现 265
11.1 雪山材质的制作 266
11.2 小行星的表现 273
11.3 自然界中水的表现方法 280
11.3.1 平静海面的表现 280
11.3.2 海底的表现 284
11.4 天空的表现 289
本章小结 296
课后练习 296
第12章 其他质感的表现 297
12.1 卡通材质的表现 298
12.1.1 Ink'nPaint材质实例 299
12.1.2 标准材质实例 301
12.2 火的表现技法 303
12.3 各种布料的表现 310
12.3.1 天鹅绒材质的制作 310
12.3.2 丝绸材质的表现 315
12.4 苹果材质的制作 320
12.5 制作X光材质 324
本章小结 331
课后练习 331
第13章 项目实训案例 333
13.1 “伤城”制作流程解析 334
13.2 项目实训实施建议 340
附录A 课后练习参考答案 343