第1篇 千里之行始于足下 2
第1章 与Flash CS3第一次亲密接触 2
1.1 Flash的应用领域 3
1.2 Flash中的基本术语 4
1.3 Flash CS3的新增功能 6
1.4 精彩的Flash网站推荐 7
第2章 进入魔幻内幕——Flash CS3的基本操作 9
2.1 Flash CS3的安装与卸载 10
1.Flash CS3 系统安装要求 10
2.安装Flash CS3 10
3.卸载Flash CS3 11
2.2 Flash CS3的启动与退出 12
1.启动Flash CS3 12
2.退出Flash CS3 13
2.3 Flash CS3的工作界面 13
1.菜单栏 14
2.主工具栏 14
3.工具箱 15
4.时间轴 15
5.舞台 15
6.文档选项卡 16
7.常用面板 16
2.4 Flash CS3的文档操作 19
1.新建文档 19
2.保存文档 19
3.打开文档 20
2.5 设置动画场景 20
1.设置场景大小和颜色 20
2.设置网格和标尺 21
第2篇 绘出七彩世界 24
第3章 神奇绘画——Flash CS3工具箱 24
3.1 绘制图形 25
3.1.1 绘制生动的线条 25
1.【线条】工具 25
2.【钢笔】工具 26
3.【铅笔】工具 29
3.1.2 绘制几何图形 29
1.【矩形】工具 29
2.【椭圆】工具 30
3.【多角星形】工具 32
3.2 给图形填充颜色 32
1.【墨水瓶】工具 33
2.【颜料桶】工具 33
3.【滴管】工具 35
4.【刷子】工具 38
3.3 添加漂亮的文本 39
1.输入文本 39
2.设置文本属性 41
3.文本的分离与打散 42
4.制作特效文字 44
5.滤镜 48
3.4 典型实例 56
1.快乐的童年 56
2.可爱的小猪 60
3.美丽的蝴蝶 65
第4章 离奇多变——轻松掌握图形变换 69
4.1 选择图形 70
1.使用【选择】工具 70
2.使用【套索】工具 70
4.2 图形的缩放、旋转与倾斜 72
1.使用【任意变形】工具 72
2.使用【变形】面板 73
4.3 图形的变形 74
1.使用【选择】工具 74
2.使用【部分选取】工具 75
3.使用【橡皮擦】工具 75
4.4 图形的其他操作 77
1.移动图形 77
2.复制和粘贴图形 77
3.打散和组合图形 77
4.图形的排列 78
5.将线条转换为填充 78
4.5 查看图形的辅助工具 79
1.【缩放】工具 79
2.【手形】工具 79
4.6 典型实例 79
1.小雪人 79
2.乖乖兔 84
第3篇 拉开动画的帷幕 92
第5章 素材好管家——元件与库 92
5.1 元件 93
1.元件的作用 93
2.元件的类型 93
3.元件的创建与编辑 94
4.元件类型的相互转换 99
5.2 库 99
1.【库】面板界面 100
2.更改库元素的名称 101
3.公用库 101
4.调用库文件 102
5.3 典型实例 103
1.秋天的落叶 103
2.花瓣雨 106
第6章 外借内用——外部素材的导入 113
6.1 导入位图 114
6.1.1 可导入的文件格式 114
6.1.2 导入位图 114
6.1.3 将位图转换为矢量图 115
6.1.4 设置位图属性 116
6.2 导入矢量图 117
6.2.1 导入Illustrator文件 117
6.2.2 导入Fireworks PNG文件 118
6.3 导入Photoshop PSD文件 119
6.4 读取SWF文件 121
6.5 导入声音文件 122
6.5.1 声音类型 122
6.5.2 导入声音 123
6.5.3 设置声音属性 124
6.6 导入视频文件 127
第4篇 精彩动画城 132
第7章 动画我来做——制作简单动画 132
7.1 动画的基本类型 133
7.2 帧与时间轴 134
7.2.1 帧 134
1.帧的类型 134
2.帧的编辑 134
7.2.2 时间轴 136
1.添加时间轴特效 136
2.编辑时间轴特效 138
7.3 制作逐帧动画 138
7.4 制作补间动画 140
7.4.1 动画补间动画 140
7.4.2 形状补间动画 142
7.5 典型实例 143
第8章 逐步进阶——多图层与多场景动画 149
8.1 图层 150
8.1.1 图层的分类 150
8.1.2 图层的基本操作 150
8.2 制作遮罩动画 153
8.3 制作引导动画 158
8.4 典型实例 162
第5篇 乘上ActionScript快车 168
第9章 ASP入门——ActionScript基础 168
9.1 初步体验ActionScript 3.0 169
9.1.1 控制小球的运动 169
9.1.2 若隐若现的星星 172
9.2 ActionScript 3.0概述 174
9.2.1 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0版本的差异 174
9.2.2 【动作】面板的详细介绍 175
9.2.3 开发ActionScript应用程序的过程 178
9.3 常量、变量和数据类型 179
9.3.1 常量 179
9.3.2 变量 180
9.3.3 数据类型 181
9.4 ActionScript 3.0语法 187
9.4.1 关键字和保留字 187
9.4.2 点语法 188
9.4.3 界定符 189
9.5 运算符 190
9.5.1 算术运算符 190
9.5.2 逻辑运算符 190
9.5.3 关系运算符 190
9.5.4 条件运算符 191
9.5.5 赋值运算符 191
9.5.6 前、后缀运算符 192
9.5.7 按位运算符 192
9.5.8 优先级和结合律 193
第10章 信手拈来——函数与常用语句 195
10.1 函数 196
1.自定义函数 196
2.函数的几种形式 196
3.常用函数 197
10.2 条件语句 199
1.if语句 199
2.switch语句 200
10.3 循环语句 201
1.for循环 201
2.for...in循环 201
3.for each...in循环 202
4.while循环 202
5.do...while循环 202
第11章 ASP新体验——类 203
11.1 自定义类 204
1.类和对象的概念 204
2.自定义类的格式 204
3.包的使用 205
4.类的继承 206
11.2 系统类 206
1.Date类 206
2.Math类 209
3.MovieClip类 209
4.Sprte类 210
5.Capabilities类 211
第12章 深层探索——AS综合编程 213
12.1 鼠标跟随 214
12.2 打字效果 216
12.3 雪景效果 217
第6篇 享受成功的喜悦 222
第13章 收获的季节——作品的输出与发布 222
13.1 测试Flash作品 223
13.2 优化Flash作品 225
13.3 导出Flash作品 227
13.3.1 导出图像 227
13.3.2 导出SWF影片 228
13.3.3 导出GIF影片 232
13.4 发布Flash作品 233
13.4.1 设置发布格式 233
13.4.2 预览发布效果 238
第7篇 成就动画设计师 240
第14章 精华荟萃——典型实例 240
14.1 制作随机数游戏 241
14.2 制作网站导航条 246