《新手学FlashCS3制作动画》PDF下载

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  • 作  者:神龙工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115192752
  • 页数:256 页
图书介绍:本书是指导初学者快速掌握Flash CS3的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的Flash CS3的基本知识和操作方法,并对初学者在使用Flash CS3制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。本书分为7篇,第1篇主要介绍Flash CS3的安装与卸载、启动与退出及其工作界面等;第2篇主要介绍如何使用工具箱中的各种工具进行绘画、给图形填充颜色、变换图形以及制作漂亮的文本等内容;第3篇主要介绍使用Flash CS3制作动画之前需要掌握的一些基本知识,包括对元件与库的认识和如何借用外部素材两部分;第4篇主要介绍几种简单动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导层动画以及交互式动画的制作方法;第5篇主要介绍ActionScript 3.0动作脚本语言在Flash动画中的应用,从AS入门到AS综合编程贯穿知识全面;第6篇主要介绍作品制作完成后,如何对其进行测试、优化、导出以及发布等;第7篇主要综合运用全书知识制作了一些高级应用实例,通过学习这些典型实例的制作方法可以大大地提高动画的制作水平,从而成就一个优秀的动画设计师。

第1篇 千里之行始于足下 2

第1章 与Flash CS3第一次亲密接触 2

1.1 Flash的应用领域 3

1.2 Flash中的基本术语 4

1.3 Flash CS3的新增功能 6

1.4 精彩的Flash网站推荐 7

第2章 进入魔幻内幕——Flash CS3的基本操作 9

2.1 Flash CS3的安装与卸载 10

1.Flash CS3 系统安装要求 10

2.安装Flash CS3 10

3.卸载Flash CS3 11

2.2 Flash CS3的启动与退出 12

1.启动Flash CS3 12

2.退出Flash CS3 13

2.3 Flash CS3的工作界面 13

1.菜单栏 14

2.主工具栏 14

3.工具箱 15

4.时间轴 15

5.舞台 15

6.文档选项卡 16

7.常用面板 16

2.4 Flash CS3的文档操作 19

1.新建文档 19

2.保存文档 19

3.打开文档 20

2.5 设置动画场景 20

1.设置场景大小和颜色 20

2.设置网格和标尺 21

第2篇 绘出七彩世界 24

第3章 神奇绘画——Flash CS3工具箱 24

3.1 绘制图形 25

3.1.1 绘制生动的线条 25

1.【线条】工具 25

2.【钢笔】工具 26

3.【铅笔】工具 29

3.1.2 绘制几何图形 29

1.【矩形】工具 29

2.【椭圆】工具 30

3.【多角星形】工具 32

3.2 给图形填充颜色 32

1.【墨水瓶】工具 33

2.【颜料桶】工具 33

3.【滴管】工具 35

4.【刷子】工具 38

3.3 添加漂亮的文本 39

1.输入文本 39

2.设置文本属性 41

3.文本的分离与打散 42

4.制作特效文字 44

5.滤镜 48

3.4 典型实例 56

1.快乐的童年 56

2.可爱的小猪 60

3.美丽的蝴蝶 65

第4章 离奇多变——轻松掌握图形变换 69

4.1 选择图形 70

1.使用【选择】工具 70

2.使用【套索】工具 70

4.2 图形的缩放、旋转与倾斜 72

1.使用【任意变形】工具 72

2.使用【变形】面板 73

4.3 图形的变形 74

1.使用【选择】工具 74

2.使用【部分选取】工具 75

3.使用【橡皮擦】工具 75

4.4 图形的其他操作 77

1.移动图形 77

2.复制和粘贴图形 77

3.打散和组合图形 77

4.图形的排列 78

5.将线条转换为填充 78

4.5 查看图形的辅助工具 79

1.【缩放】工具 79

2.【手形】工具 79

4.6 典型实例 79

1.小雪人 79

2.乖乖兔 84

第3篇 拉开动画的帷幕 92

第5章 素材好管家——元件与库 92

5.1 元件 93

1.元件的作用 93

2.元件的类型 93

3.元件的创建与编辑 94

4.元件类型的相互转换 99

5.2 库 99

1.【库】面板界面 100

2.更改库元素的名称 101

3.公用库 101

4.调用库文件 102

5.3 典型实例 103

1.秋天的落叶 103

2.花瓣雨 106

第6章 外借内用——外部素材的导入 113

6.1 导入位图 114

6.1.1 可导入的文件格式 114

6.1.2 导入位图 114

6.1.3 将位图转换为矢量图 115

6.1.4 设置位图属性 116

6.2 导入矢量图 117

6.2.1 导入Illustrator文件 117

6.2.2 导入Fireworks PNG文件 118

6.3 导入Photoshop PSD文件 119

6.4 读取SWF文件 121

6.5 导入声音文件 122

6.5.1 声音类型 122

6.5.2 导入声音 123

6.5.3 设置声音属性 124

6.6 导入视频文件 127

第4篇 精彩动画城 132

第7章 动画我来做——制作简单动画 132

7.1 动画的基本类型 133

7.2 帧与时间轴 134

7.2.1 帧 134

1.帧的类型 134

2.帧的编辑 134

7.2.2 时间轴 136

1.添加时间轴特效 136

2.编辑时间轴特效 138

7.3 制作逐帧动画 138

7.4 制作补间动画 140

7.4.1 动画补间动画 140

7.4.2 形状补间动画 142

7.5 典型实例 143

第8章 逐步进阶——多图层与多场景动画 149

8.1 图层 150

8.1.1 图层的分类 150

8.1.2 图层的基本操作 150

8.2 制作遮罩动画 153

8.3 制作引导动画 158

8.4 典型实例 162

第5篇 乘上ActionScript快车 168

第9章 ASP入门——ActionScript基础 168

9.1 初步体验ActionScript 3.0 169

9.1.1 控制小球的运动 169

9.1.2 若隐若现的星星 172

9.2 ActionScript 3.0概述 174

9.2.1 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0版本的差异 174

9.2.2 【动作】面板的详细介绍 175

9.2.3 开发ActionScript应用程序的过程 178

9.3 常量、变量和数据类型 179

9.3.1 常量 179

9.3.2 变量 180

9.3.3 数据类型 181

9.4 ActionScript 3.0语法 187

9.4.1 关键字和保留字 187

9.4.2 点语法 188

9.4.3 界定符 189

9.5 运算符 190

9.5.1 算术运算符 190

9.5.2 逻辑运算符 190

9.5.3 关系运算符 190

9.5.4 条件运算符 191

9.5.5 赋值运算符 191

9.5.6 前、后缀运算符 192

9.5.7 按位运算符 192

9.5.8 优先级和结合律 193

第10章 信手拈来——函数与常用语句 195

10.1 函数 196

1.自定义函数 196

2.函数的几种形式 196

3.常用函数 197

10.2 条件语句 199

1.if语句 199

2.switch语句 200

10.3 循环语句 201

1.for循环 201

2.for...in循环 201

3.for each...in循环 202

4.while循环 202

5.do...while循环 202

第11章 ASP新体验——类 203

11.1 自定义类 204

1.类和对象的概念 204

2.自定义类的格式 204

3.包的使用 205

4.类的继承 206

11.2 系统类 206

1.Date类 206

2.Math类 209

3.MovieClip类 209

4.Sprte类 210

5.Capabilities类 211

第12章 深层探索——AS综合编程 213

12.1 鼠标跟随 214

12.2 打字效果 216

12.3 雪景效果 217

第6篇 享受成功的喜悦 222

第13章 收获的季节——作品的输出与发布 222

13.1 测试Flash作品 223

13.2 优化Flash作品 225

13.3 导出Flash作品 227

13.3.1 导出图像 227

13.3.2 导出SWF影片 228

13.3.3 导出GIF影片 232

13.4 发布Flash作品 233

13.4.1 设置发布格式 233

13.4.2 预览发布效果 238

第7篇 成就动画设计师 240

第14章 精华荟萃——典型实例 240

14.1 制作随机数游戏 241

14.2 制作网站导航条 246