第1章 概述 1
1.1 教育技术与教育信息化 1
1.1.1 教育技术的发展史 1
1.1.2 教育技术的定义及研究范围 3
1.2 现代教学媒体、学习资源与学习环境 5
1.2.1 现代教学媒体 6
1.2.2 学习资源 12
1.2.3 学习环境 15
1.3 常见多媒体课件的结构及开发流程 21
1.3.1 多媒体课件的概念 21
1.3.2 多媒体课件的分类 22
1.3.3 多媒体课件开发的基本流程 34
1.4 教育技术的发展趋势 37
第2章 课件制作的教学设计原理 39
2.1 教学设计简述 39
2.1.1 教学设计的概念 39
2.1.2 教学设计的发展阶段 40
2.1.3 教学设计主要内容 41
2.2 教学理论与教学设计 42
2.2.1 几个主要的学习理论 42
2.2.2 教学理论与教学设计 45
2.3 学习者分析与教学内容分析 56
2.3.1 学习者的一般特征 56
2.3.2 分析学习者的方法 57
2.3.3 分析教学内容的步骤与方法 58
2.4 教学目标与教学策略 59
2.4.1 布卢姆等人的教学目标分类 60
2.4.2 加涅的学习目标分类 61
2.4.3 教学策略 62
2.5 课件中媒体对象元素的选择 65
2.5.1 课件中媒体对象元素的作用 65
2.5.2 课件中影响选择媒体对象元素的因素 66
2.5.3 媒体对象元素选择流程 67
2.6 教学评价 68
2.6.1 教学评价的概念 68
2.6.2 教学评价的功能 68
2.6.3 教学评价的基本原则 69
2.6.4 中小学教学软件审查标准及其说明 70
2.7 信息技术与课程整合的概念和方法 72
2.7.1 信息技术与课程整合 72
2.7.2 信息技术与课程整合方法 74
2.7.3 信息技术与课程整合的教学模式 76
2.7.4 信息技术与课程整合的案例 78
第3章 多媒体课件制作的艺术基础 83
3.1 课件的构图 83
3.1.1 画面的构图形式与视觉感知 83
3.1.2 画面黑白灰布局和视觉感知 86
3.2 课件的色彩与视觉感受 89
3.2.1 计算机图像颜色呈现原理 89
3.2.2 影响色彩感觉的因素 90
3.2.3 对比在色彩造型中的作用 90
3.2.4 运用色彩对比来突出教学主要内容的方法 91
3.2.5 取得画面色彩和谐的方法 92
3.3 多媒体课件中的节奏的处理 93
3.3.1 节奏的含义 93
3.3.2 节奏的分类 93
3.3.3 节奏的处理 94
3.3.4 多媒体课件总体节奏的把握 98
第4章 多媒体素材的采集与制作 101
4.1 多媒体素材的分类与常见文件格式 101
4.1.1 多媒体素材的分类 101
4.1.2 多媒体素材的常见文件格式 101
4.2 静止图像素材的采集与制作 104
4.2.1 静止图像素材的获得方法 104
4.2.2 图形图像的制作与处理 104
4.3 视频素材的采集与制作 116
4.3.1 视频素材的采集 116
4.3.2 视频素材的加工处理 118
4.4 音频素材的采集与制作 118
4.4.1 声音素材的采集与制作 118
4.4.2 用Windows系统中的“录音机”采集声音 119
4.4.3 用Cool Edit Pro编辑制作声音文件 123
4.4.4 用MP3 Compressor制作MP3声音文件 124
4.4.5 剪切与合并MP3声音文件 126
4.5 因特网上素材的收集 127
4.5.1 因特网提供的服务 127
4.5.2 搜索引擎 128
4.5.3 网页信息保存和文件下载 129
第5章 用Powerpoint2003制作多媒体课件 131
5.1 幻灯片基本操作与外观设计 131
5.1.1 Powerpoint幻灯片视图 131
5.1.2 幻灯片的基本编辑 134
5.1.3 Powerpoint幻灯片的背景设置 134
5.1.4 Powerpoint幻灯片的配色方案 135
5.1.5 Powerpoint幻灯片母版 135
5.1.6 应用设计模板与母版 136
5.1.7 案例学习:演示文稿幻灯片的封面设计与制作方法 136
5.2 多媒体在幻灯片课件中应用 138
5.2.1 多媒体在Powerpoint课件中应用的基本方法 138
5.2.2 在Powerpoint课件中控制多媒体对象的播放 147
5.2.3 在Powerpoint课件中使用FLV视频 148
5.2.4 插入组织结构图 149
5.3 幻灯片动画效果的设计与制作 151
5.3.1 应用预设动画 151
5.3.2 应用自定义动画 152
5.3.3 路径动画 152
5.3.4 动画详细设置 153
5.3.5 实例:设计并制作两小球碰撞的演示动画 154
5.4 交互型幻灯片课件的设计与制作 155
5.4.1 动作设置 155
5.4.2 超级链接 156
5.4.3 动作按钮 156
5.4.4 实例:设计具有交互功能的幻灯片演示文稿 157
5.5 幻灯片课件的放映设计 158
5.5.1 在Powerpoint中启动幻灯片放映的方法 158
5.5.2 设置幻灯片的切换效果 158
5.5.3 设置幻灯片放映方式 159
5.5.4 在播放时画出重点 160
5.5.5 放映时间设计 160
5.6 典型课件的制作 161
5.6.1 演示类课件的制作 161
5.6.2 交互类课件的制作 163
第6章 用Flash 8制作课件 168
6.1 Flash 8的基本操作 168
6.1.1 Flash 8界面介绍 168
6.1.2 Flash8基本操作 170
6.2 基本工具的使用 171
6.2.1 选择工具 171
6.2.2 基本绘图工具 173
6.2.3 颜色编辑 176
6.2.4 对象编辑工具 182
6.3 元件和实例 187
6.3.1 元件 187
6.3.2 元件的类型 187
6.3.3 创建元件的方法 188
6.4 层(Layer) 191
6.4.1 层的选取 192
6.4.2 图层的删除 193
6.4.3 图层的建立 193
6.4.4 查看图层 193
6.4.5 锁定/解锁图层 194
6.4.6 重命名图层 195
6.5 动画基础 195
6.5.1 帧操作 195
6.5.2 逐帧动画 197
6.5.3 形状补间动画 201
6.5.4 动作补间 208
6.5.5 遮罩动画 212
6.5.6 引导路径动画 214
6.6 使用Flash集成媒体文件 217
6.6.1 Flash中声音的应用 217
6.6.2 视频的导入与控制 218
6.6.3 综合实例——春 219
6.6.4 滤镜的使用 224
6.7 动作脚本入门 227
6.7.1 动作面板的组成 227
6.7.2 基础知识 228
6.7.3 常用命令的使用 229
6.7.4 影片属性的控制 231
6.8 典型课件的制作 233
6.8.1 顺序播放型课件的制作 233
6.8.2 交互型课件的制作 235
6.8.3 测验型课件的制作 247
6.8.4 页面型课件的制作 253
6.9 Flash课件的发布 256
6.9.1 发布为swf文件 256
6.9.2 打包成exe 257
6.9.3 发布到网页 258
参考文献 260