第1章 Pro/ENGINEER Wildfire3.0设计概述 1
1.1 Pro/E的产生和发展 1
1.1.1 模型的基本形式 1
1.1.2 Pro/E的发展历程 2
1.2 Pro/E的建模原理和特点 2
1.2.1 实体造型 3
1.2.2 参数化设计 3
1.2.3 特征建模 3
1.2.4 多功能模块设计 4
1.2.5 全相关的单一数据库 4
1.3 Pro/E Wildfire3.0的基本建模功能简介 4
1.3.1 创建二维草图 4
1.3.2 创建三维实体模型 4
1.3.3 创建曲面特征 5
1.3.4 组件装配 5
1.3.5 创建工程图 5
1.4 Pro/E Wildfire3.0的用户界面 6
1.4.1 界面概述 7
1.4.2 基本界面要素 7
1.4.3 常用文件操作 9
1.4.4 模型树窗口的使用 11
1.5 使用Pro/E开发产品的一般过程 12
1.6 习题 14
第2章 绘制二维图形 15
2.1 二维草绘基础 15
2.1.1 认识设计环境 15
2.1.2 认识二维图形 18
2.1.3 优化设计环境 18
2.1.4 尺寸驱动和约束 19
2.1.5 认识二维与三维的关系 21
2.2 基本绘图工具 22
2.2.1 绘图工具组1 22
2.2.2 绘图工具组2 25
2.2.3 绘图工具组3 27
2.2.4 绘图工具组4 30
2.3 综合实例 34
2.3.1 绘制图形一 34
2.3.2 绘制图形二 36
2.3.3 绘制图形三…… 38
2.3.4 绘制图形四 38
2.3.5 绘制图形五 41
2.3.6 绘制图形六 42
2.3.7 绘制图形七 44
2.3.8 绘制图形八 46
2.4 习题 48
第3章 创建三维实体模型 49
3.1 三维实体建模综述 49
3.1.1 三维实体模型的发展和用途 49
3.1.2 三维模型的设计原理 50
3.2 创建拉伸实体特征 52
3.2.1 选取并放置草绘平面 53
3.2.2 在草绘平面内绘制剖面图 55
3.2.3 确定特征生成方向 55
3.2.4 设置特征深度 56
3.2.5 基准特征及其应用 57
3.2.6 综合应用 63
3.3 创建旋转实体特征 65
3.3.1 旋转实体特征的设计要点 65
3.3.2 创建切减材料特征 68
3.3.3 创建薄板特征 69
3.3.4 综合应用 70
3.4 创建扫描类特征 7
3.4.1 扫描实体特征的设计要点 77
3.4.2 创建其他扫描特征……7S 80
3.4.3 综合应用 80
3.5 创建混合类特征 105
3.5.1 创建平行混合实体特征 106
3.5.2 创建旋转混合实体特征 108
3.5.3 创建一般混合实体特征 110
3.5.4 创建扫描混合特征 110
3.5.5 工程实例—刀具模型设计 111
3.6 创建工程特征 112
3.6.1 创建孔特征 113
3.6.2 创建圆角特征 115
3.6.3 创建其他工程特征 117
3.6.4 综合应用—信号发生器设计 121
3.7 习题 136
第4章 特征的常用操作 137
4.1 特征的阵列 137
4.1.1 创建尺寸阵列 137
4.1.2 创建方向阵列 141
4.1.3 创建轴阵列 141
4.1.4 创建填充阵列 142
4.1.5 创建表阵列 143
4.1.6 创建参照阵列 144
4.1.7 创建曲线阵列 145
4.1.8 阵列技巧小结 145
4.1.9 综合应用 146
4.2 特征的常用操作 153
4.2.1 复制特征 153
4.2.2 删除特征 154
4.2.3 编辑特征 155
4.2.4 编辑定义特征 156
4.2.5 综合应用—健盘设计 156
4.3 习题 180
第5章 创建参数化模型 181
5.1 参数 181
5.1.1 参数概述 181
5.1.2 参数的设置 182
5.2 关系 185
5.2.1 【关系】对话框 185
5.2.2 将参数与模型尺寸相关联 186
5.3 参数化建模实例 188
5.4 习题 199
第6章 曲面及其应用 200
6.1 曲面特征的创建方法 200
6.1.1 创建基本曲面特征 200
6.1.2 创建边界混合曲面特征 202
6.1.3 创建填充曲面 204
6.1.4 综合应用—洗浴盆设计 205
6.2 曲面的编辑和实体化 215
6.2.1 修剪曲面特征 2
6.2.2 复制曲面特征 16
6.2.3 合并曲面特征 217
6.2.4 曲面倒圆角 218
6.2.5 曲面的实体化操作 218
6.2.6 综合应用—支架设计 220
6.3 综合实例—鼠标设计 229
6.4 习题 255
第7章 三维建模综合设计 256
7.1 水龙头设计 256
7.11 把手设计 256
7.1.2 主体设计 262
7.1.3 模型装配 274
7.2 剃须刀设计 275
7.2.1 创建刀柄 275
7.2.2 创建刀片 284
7.2.3 创建前盖 287
7.2.4 装配模型 291
第8章 组件装配设计 293
8.1 零件在空间的约束和定位 293
8.1.1 设计环境介绍 293
8.1.2 约束的种类 296
8.1.3 零件的约束状态 299
8.2 零件装配方法 299
8.2.1 装配的一般过程 299
8.2.2 特殊装配方法 300
8.3 在装配模式下创建元件 302
8.3.1 基本工具 302
8.3.2 新建零件 303
8.4 综合实例 304
8.4.1 减速器配件设计 304
8.4.2 油泵组件装配 324
8.5 习题 331
第9章 工程图 332
9.1 工程图概述 332
9.1.1 图纸的设置 332
9.1.2 工程图的结构 334
9.2 创建一般视图 337
9.2.1 设计工具介绍 337
9.2.2 创建一般视图的方法 337
9.2.3 移动视图 339
9.3 创建其他视图 339
9.3.1 创建投影视图 339
9.3.2 创建辅助视图 340
9.3.3 创建详细视图 340
9.3.4 创建旋转视图 341
9.3.5 创建半视图 341
9.3.6 创建破断视图 342
9.3.7 创建局部视图 342
9.3.8 创建剖视图 342
9.4 视图的操作 344
9.4.1 视图上的尺寸标注 344
9.4.2 视图上的其他标注 345
9.4.3 视图的修改 347
9.5 综合应用—创建轴承座工程图 347
9.6 习题 363
第10章 机构运动仿真设计 364
10.1 设计概述 364
10.2 机构仿真的基本环节 365
10.2.1 创建连接 366
10.2.2 组件检测 369
10.2.3 加亮主体 369
10.2.4 机构设置 369
10.2.5 冲突检测设置 370
10.2.6 机构显示设置 370
10.2.7 重定义主体 370
10.2.8 定义凸轮副 371
10.2.9 定义齿轮副 372
10.2.10 定义电机 373
10.2.11 定义机构分析 373
10.2.12 回放分析结果 374
10.2.13 测量运动参数 375
10.2.14 定义重力 376
10.2.15 定义执行电机 376
10.2.16 定义弹簧 376
10.2.17 定义阻尼器 377
10.2.18 定义力/扭矩 377
10.2.19 定义轨迹曲线 378
10.2.20 定义初始条件 378
10.3 综合应用 379
10.3.1 十字联轴器运动仿真 379
10.3.2 凸轮机构运动仿真 384
10.3.3 行星齿轮机构运动仿真 391
10.3.4 曲柄滑块机构运动仿真 401
10.3.5 牛头刨床运动仿真 408
10.4 习题 419