序&诺兰·布什内尔 1
第一章 概述 3
第一节 何为游戏 3
第二节 游戏环节 3
第三节 游戏的种类 5
第二章 游戏的发展史 31
第一节 古代的游戏 31
第二节 1970年代的游戏 47
第三节 1980年代的游戏 51
第四节 1990年代的游戏 59
第五节 新世纪的游戏 64
第三章 游戏玩家的行为和需求 81
第一节 玩家的行为 81
第二节 玩家的需求 86
第三节 玩家的分类 92
第四章 游戏的规则 99
第一节 什么是规则 99
第二节 规则的三个级别 103
第三节 数码游戏的规则 107
第五章 游戏开发的挑战 111
第一节 当前的开发模式 111
第二节 重视技术超过重视游戏性的难题 111
第三节 存在问题的开发者 113
第六章 游戏制作概要 119
第一节 游戏开发简史 119
第二节 游戏的制作过程 120
第三节 游戏制作流程实例 124
第七章 游戏定位 135
第一节 游戏定位 135
第二节 具体案例分析 142
第八章 游戏与文化 153
第一节 文化 153
第二节 文化与游戏 156
第九章 游戏机的进化史 171
第一节 任天堂 171
第二节 世嘉 175
第三节 索尼 176
第四节 微软 179
第五节 其他 181
第十章 游戏从业人员的职业规划 187
第一节 游戏从业人员的入门法则 187
第二节 成为游戏设计师 188
第三节 成为程序师 192
第四节 成为美术设计师 193
第十一章 游戏产业的发展前景 199
第一节 游戏产业 199
第二节 主流市场的发展趋势 200
第三节 中国游戏产业的发展 207
参考书目 218
后记 219