前言 2
第1章 AuutOCAD 2008中文版简介 2
1.1 认识AutoCAD操作界面 2
1.1.1 启动AutoCAD 2008 2
1.1.2 操作窗口介绍 3
1.1.3 菜单栏 4
1.1.4 面板(Dashboard) 4
1.1.5 工具栏 7
1.1.6 绘图区 10
1.1.7 命令窗口 11
1.1.8 状态栏 12
1.1.9 搜索/通信中心/收藏夹 13
1.2 图形的相关操作 14
1.2.1 新建(NEW)与打开(OPEN) 15
1.2.2 保存文件(QSAVE)与另存为(SAVEAS) 18
1.2.3 切换窗口 18
1.3 用户界面的操作 19
1.3.1 建立新的工作空间 19
1.3.2 工作空间的转换与设置 21
1.3.3 输出/输入用户界面 22
1.4 辅助功能 23
1.4.1 AutoCAD说明主题 23
1.4.2 新功能研讨区 24
第2章 基本操作技巧 25
2.1 重要绘图概念介绍 26
2.1.1 坐标系统 26
2.1.2 输入坐标与角度 27
2.1.3 等轴测平面绘图(ISOPLANE) 28
2.2 AutoCAD绘图方法介绍 29
2.2.1 传统绘图模式 29
2.2.2 动态模式输入命令与参数 30
2.2.3 动态模式输入绝对坐标 31
2.2.4 动态模式输入极坐标 32
2.3 精确绘图 32
2.3.1 认识对象捕捉功能 32
2.3.2 启用与操作对象捕捉 33
2.3.3 高级对象捕捉 35
2.3.4 键盘快捷键 38
2.3.5 草图设置值 38
2.4 对象选择技巧 40
2.4.1 对象选择方式 40
2.4.2 高级选择技巧 41
2.5 控制绘图窗口 43
2.5.1 重画(REDRAW) 43
2.5.2 重生成(REGEN) 43
2.5.3 缩放视图(ZOOM) 44
2.5.4 平移视图(PAN) 47
2.5.5 透明模式 48
2.5.6 鸟瞰视图(DSVIEWER) 49
2.6 绘图环境相关设置 50
2.6.1 设置图形单位与图形界限(LIMITS) 50
2.6.2 环境设置(OPTIONS) 52
2.6.3 工具选项板制作 56
第3章 开始绘制图形 59
3.1 直线与线段 60
3.1.1 直线(LINE) 60
3.1.2 构造线(XLINE)与射线(RAY) 61
3.1.3 多线(MLINE) 63
3.1.4 多段线(PLINE) 65
3.1.5 徒手画(SKETCH) 66
3.2 正多边形对象 66
3.2.1 矩形(RECTANG) 66
3.2.2 正多边形(POLYGON) 67
3.3 曲线对象 67
3.3.1 圆弧(ARC) 67
3.3.2 圆(CIRCLE) 68
3.3.3 椭圆(ELLIPSE) 69
3.3.4 圆环(DONUT) 70
3.3.5 样条曲线(SPLINE) 70
3.3.6 修订云线(REVCLOUD) 71
3.3.7 螺旋(Helix) 72
3.4 画点对象 72
3.4.1 点(POINT) 72
3.4.2 定数等分(DIVIDE) 73
3.4.3 定距等分(MEASURE) 73
3.4.4 选择两点的中点 74
3.5 图案填充 75
3.5.1 建立关联图案填充(BHATCH) 75
3.5.2 建立多段线边界(BOUNDARY) 79
3.5.3 建立面域(REGION) 79
3.5.4 区域覆盖(WIPEOUT) 80
第4章 图形编辑操作 82
4.1 基本编辑 83
4.1.1 删除(ERASE) 83
4.1.2 放弃(UNDO)/重做(REDO) 83
4.1.3 复制(COPY) 85
4.1.4 镜像(MIRROR) 85
4.1.5 偏移复制(OFFSET) 85
4.1.6 阵列(ARRAY) 86
4.1.7 移动(MOVE)/旋转(ROTATE) 87
4.1.8 剪切、粘贴与复制 89
4.2 夹点模式编辑操作 89
4.2.1 夹点概念介绍 89
4.2.2 夹点编辑模式 91
4.3 进阶编辑 92
4.3.1 修剪(TRIM) 92
4.3.2 延伸(EXTEND) 93
4.3.3 缩放(SCALE) 95
4.3.4 拉伸(STRETCH) 95
4.3.5 拉长(LENGTHEN) 96
4.3.6 打断于点与打断(BREAK) 97
4.3.7 倒角(CHAMFER)/圆角(FILLET) 98
4.3.8 分解(EXPLODE) 101
4.3.9 合并(JOIN) 101
4.4 特殊编辑 102
4.4.1 编辑图案填充(HATCHEDIT ) 102
4.4.2 编辑多段线(PEDIT) 102
4.4.3 编辑样条曲线(SPLINEDIT) 105
4.4.4 编辑多线(MLEDIT) 106
4.4.5 更改对象显示顺序 107
第5章 文字建立与编辑 108
5.1 建立文字 109
5.1.1 单行文字(DTEXT) 109
5.1.2 多行文字(MTEXT) 110
5.1.3 堆叠文字 111
5.1.4 特殊符号 113
5.1.5 文字格式工具栏介绍 114
5.1.6 透明编辑新功能 115
5.1.7 建立注释性文字对象 115
5.2 文字编辑 117
5.2.1 设置文字样式(STYLE) 117
5.2.2 修改文字内容 118
5.2.3 调整文字比例与对正 118
5.3 其他处理 119
5.3.1 查找和替换(FIND) 119
5.3.2 拼写检查(SPELL) 120
5.3.3 特性(PROPERTIES)选项板编辑文字 120
5.3.4 复制对象特性(MATCHPROP) 121
5.3.5 文字背景设置 122
第6章 尺寸标注与多重引线编辑操作 123
6.1 基本标注对象 124
6.1.1 线性标注(DIMLINEAR) 124
6.1.2 对齐式标注(DIALIGNED) 125
6.1.3 坐标标注(DIMORDINATE) 126
6.1.4 半径/直径/圆心标记 126
6.1.5 角度标注(DIMANGULAR) 127
6.1.6 弧长标注(DIMARC) 128
6.1.7 折弯标注(DIMJOGGED) 128
6.1.8 翻转箭头(AIDIMFLIPARROW) 129
6.2 特殊标注对象 129
6.2.1 快速标注(QDIM) 130
6.2.2 基线标注(DIMBASELINE) 130
6.2.3 连续标注(DIMCONTINUE) 131
6.2.4 快速引线标注(QLEADER ) 131
6.2.5 加入形位公差(TOLERANCE) 132
6.3 设置标注样式(DIMSTYLE) 133
6.3.1 新建标注样式 133
6.3.2 修改标注样式 134
6.3.3 替代标注样式 134
6.3.4 比较标注样式 135
6.3.5 认识标注样式参数的功能 135
6.4 编辑标注对象 140
6.4.1 标注编辑(DIMEDIT) 140
6.4.2 标注文字编辑(DIMTEDIT) 140
6.4.3 标注更新 141
6.4.4 打断标注(DIMBREAK ) 141
6.4.5 标注间距(DIMSPACE ) 142
6.4.6 标注检验(DIMINSPECT) 142
6.4.7 折弯线性(DIMJOGLINE) 143
6.5 多重引线编辑操作 143
6.5.1 建立与修改多重引线样式 143
6.5.2 建立多重引线(MLEADER ) 146
6.5.3 加入与删除引线 146
6.5.4 多重引线对齐操作(MLEADERALIGN) 147
6.5.5 合并多重引线(MLEADERCOLLECT) 148
第7章 图层应用与查询数据 149
7.1 图层基本操作 150
7.1.1 图层设置(LAYER) 150
7.1.2 更改对象所属的图层 152
7.1.3 图层特性高级设置 153
7.1.4 清理自定义的特性或图层(PURGE) 154
7.1.5 图层过滤器功能介绍 155
7.2 图层高级操作 157
7.2.1 图层的相关操作 157
7.2.2 视口替代图层特性 158
7.2.3 图层特性管理器(LAYERSTATE) 159
7.2.4 图层转换器(LAYTRANS) 161
7.3 颜色、线型与线宽 162
7.3.1 颜色(COLOR) 162
7.3.2 线型(LINETYPE) 163
7.3.3 线宽(LWEIGHT) 165
7.4 查询数据 165
7.4.1 查询图形相关数据(LIST) 166
7.4.2 查询点坐标(ID) 166
7.4.3 计算距离与角度(DIST) 166
7.4.4 计算面积(AREA) 166
7.4.5 计算面域/质量特性(MASSPROP) 167
7.4.6 查询图案填充面积 168
第8章 态块、外部参照与图像管理 169
8.1 块的建立与应用 170
8.1.1 基本块与动态块概念介绍 170
8.1.2 建立基本块与块文件 171
8.1.3 插入/删除/分解块 173
8.2 块属性的建立与应用 174
8.2.1 定义块的属性(ATTDEF) 175
8.2.2 建立具有属性的基本块 176
8.2.3 编辑具有属性的块 176
8.2.4 注释性块 178
8.3 崭新的动态块功能介绍 179
8.3.1 动态块的观念介绍 179
8.3.2 动态块参数/关联动作介绍 179
8.3.3 建立动态块 180
8.4 使用外部参照 185
8.4.1 附着外部参照(XATTACH) 185
8.4.2 外部参照绑定(XBIND) 186
8.4.3 外部参照(XREF) 187
8.4.4 剪裁外部参照与外部参照边框 189
8.4.5 插入DWF与DGN参考底图 190
8.5 图像管理 192
8.5.1 附着图像 192
8.5.2 调整图像与剪裁图像 193
8.5.3 图像边框(IMAGEFRAME)与其他命令 194
第9章 表格建立与数据链接操作 195
9.1 建立与编辑表格 196
9.1.1 手动建立表格 196
9.1.2 编辑表格 198
9.1.3 字段与公式的应用 200
9.2 数据链接相关操作 202
9.2.1 建立数据链接(DATALINK) 202
9.2.2 利用数据链接建立表格 203
9.3 实时表格相关操作 205
9.3.1 图形数据提取(DATAEXTRACTION) 205
9.3.2 数据提取与链接外部数据的应用 207
第10章 图形配置、打印与发布 209
10.1 图形配置 210
10.1.1 模型空间和图纸空间 210
10.1.2 建立样板文件 210
10.1.3 使用样板文件 214
10.1.4 使用布局向导 215
10.2 视口与视图操作 216
10.2.1 认识视口 217
10.2.2 建立命名的视图(VIEW) 217
10.2.3 建立非重叠视口(VPORTS) 219
10.2.4 创建配置视口 221
10.2.5 配置视口相关处理 223
10.3 打印与发布操作 224
10.3.1 打印操作(PLOT) 224
10.3.2 发布操作(PUBLISH) 229
10.3.3 发布成PDF文件 232
10.3.4 图纸集管理器 233
第11章 三维图形对象 238
11.1 三维绘图的基本概念 239
11.1.1 指定三维坐标 239
11.1.2 使用UCS 240
11.1.3 立体空间视图 243
11.1.4 三维导航视图 244
11.2 建立三维线框 247
11.2.1 以二维线框绘制三维对象 247
11.2.2 三维多段线(3D POLY)与螺旋线(HELIX) 248
11.3 建立三维网格与设置视觉样式 249
11.3.1 建立三维平面与网格 249
11.3.2 多边形网格对象 250
11.3.3 旋转网格(REVSURF) 251
11.3.4 平移网格(TABSURF) 252
11.3.5 直纹网格(RULESURF) 252
11.3.6 边界网格(EDGESURF) 252
11.4 建立三维实体 253
11.4.1 建立三维基本实体 253
11.4.2 拉伸实体(EXTRUDE) 255
11.4.3 按住并拖动(PRESSPULL) 256
11.4.4 扫掠(SWEEP) 256
11.4.5 旋转实体(REVOLVE) 257
11.4.6 放样(LOFT) 257
11.4.7 实体剖切(SLICE) 258
11.4.8 截面平面与平面摄影 260
11.4.9 干涉检查(INTERFERE) 263
第12章 编辑三维图形对象 264
12.1 编辑复合实体 265
12.1.1 并集(UNION) 265
12.1.2 差集(SUBTRACT) 265
12.1.3 交集(INTERSECT) 265
12.2 编辑三维实体面 266
12.2.1 拉伸(EXTRUDE) 266
12.2.2 移动面(SOLIDEDIT/_ FACE) 266
12.2.3 偏移面与删除面 267
12.2.4 旋转面(SOLIDEDIT/_FACE/_ROTATE ) 268
12.2.5 倾斜面(SOLIDEDIT/_ FACE/_TAPER) 268
12.2.6 复制面与复制边缘 269
12.2.7 着色面与着色边 269
12.2.8 压印/清除与分割 270
12.2.9 抽壳功能与选中 271
12.3 编辑三维实体对象 272
12.3.1 转换为实体/曲面与加厚曲面 272
12.3.2 圆角与倒角编辑 273
12.3.3 三维阵列(3D ARRAY) 274
12.3.4 三维镜像(MIRROR 3D) 275
12.3.5 三维旋转与三维移动 275
12.3.6 三维对齐(ALIGN) 276
12.3.7 提取边(XEDGE) 277
第13章 渲染、视觉样式与打印操作 278
13.1 视觉样式设置 279
13.1.1 视觉样式的介绍 279
13.1.2 视觉样式面板功能介绍 280
13.1.3 自定义个性化视觉样式 284
13.2 设置光源 285
13.2.1 创建点光源(POINTLIGHT) 285
13.2.2 点光源参数介绍 287
13.2.3 创建聚光灯(SPOTLIGHT) 289
13.2.4 创建平行光 291
13.2.5 阳光照明 291
13.2.6 编辑阳光 293
13.2.7 使用灯具照明 294
13.3 材质与材质的附着操作 295
13.3.1 材质附着基本操作 295
13.3.2 变更材质附着样式 295
13.3.3 材质编辑操作 297
13.3.4 创建新的材质与图层附着 300
13.4 渲染操作 302
13.4.1 渲染操作环境设置 302
13.4.2 渲染高级设置 303
13.4.3 应用图片作为背景 305
第14章 三维动画制作 306
14.1 相机创建操作 307
14.1.1 创建相机 307
14.1.2 相机相关操作 308
14.2 创建动画操作 310
14.2.1 建立漫游与飞行动画 310
14.2.2 建立运动路径动画 312