第1章|Maya动力学 1
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 2
1.2.1 粒子系统 2
1.2.1.1 建立粒子系统 3
1.2.1.2 粒子的属性 17
1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件 34
1.2.1.4 粒子替代 37
1.2.1.5 粒子目标 42
1.2.1.6 particle cloud[粒子云]材质 46
1.2.2 动力场 51
1.2.2.1 理解场 52
1.2.2.2 创建场并与物体关联 54
1.2.2.3 编辑场属性 56
1.2.2.4 动力场通用属性 59
1.2.2.5 Air[空气场] 63
1.2.2.6 Drag[拖曳场] 66
1.2.2.7 Gravity[重力场] 68
1.2.2.8 Newton[牛顿场] 68
1.2.2.9 Radial[放射场] 70
1.2.2.10 Turbulence[扰动场] 71
1.2.2.11 Uniform[统一场] 73
1.2.2.12 Vortex[旋涡场] 73
1.2.2.13 Volume Axis[体积轴场] 74
1.2.2.14 Volume Curve[体积曲线场] 77
1.2.2.15 复制场 79
1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联 79
1.2.3 Softbody[柔体] 80
1.2.3.1 理解Softbody[柔体] 81
1.2.3.2 创建Softbody[柔体] 81
1.2.3.3 柔体权重绘笔工具 84
1.2.4 Strings[弹簧] 85
1.2.4.1 理解弹簧 86
1.2.4.2 创建弹簧 86
1.2.5 刚体 93
1.2.5.1 理解刚体 93
1.2.5.2 创建刚体 94
1.2.5.3 编辑刚体属性 95
1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性 98
1.2.6 刚体约束 101
1.2.6.1 Nail[钉约束] 101
1.2.6.2 Pin[销约束] 102
1.2.6.3 Hinge[铰链约束] 103
1.2.6.4 Spring[弹簧约束] 104
1.2.6.5 Barrier[屏障约束] 106
1.2.7 播放动力学动画 106
1.2.7.1 播放帧率 106
1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态 107
1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间 108
1.2.7.4 粒子缓存 109
1.3 应用案例 110
1.3.1 综合实例1——地雷爆炸 110
1.3.2 综合实例2——下雨 130
1.3.3 综合实例3——焰火 159
1.3.4 综合实例4——龙卷风 178
1.3.5 综合实例5——游动的鱼群 188
1.3.6 综合实例6——起伏的海面 201
1.3.7 综合实例7——脚印 210
1.3.8 综合实例8——辫子 218
1.3.9 综合实例9——鬼域 225
1.3.10 综合实例10——篝火 245
1.3.11 综合实例11——墙 273
1.3.12 综合实例12——吊桥 285
1.4 本章小结 302
1.5 参考习题 302
第2章|Maya nParticles 303
2.1 知识重点 303
2.2 要点详解 304
2.2.1 概述 304
2.2.2 创建nParticle粒子系统 304
2.2.3 编辑nParticle粒子属性 310
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响 324
2.2.5 约束 326
2.2.6 粒子缓存 331
2.2.7 Nucleus solver解算器 332
2.3 应用案例 333
2.3.1 综合实例1——清扫泡沫 333
3.5 参考习题 433
第4章|Maya Paint Effects 435
4.1 知识重点 435
4.2 要点详解 436
4.2.1 Paint Effects的概念 436
4.2.2 Paint Effects的工具栏 436
4.2.3 Paint Effects二维画板的应用 436
4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用 443
4.3 应用案例——风雨中的树 447
4.4 本章小结 487
4.5 参考习题 488
第5章|Maya Live 489
5.1 知识重点 489
5.2 要点详解 490
5.2.1 Maya Live简介 490
5.2.2 制作流程 492
5.2.3 设置实拍镜头 493
5.2.4 跟踪计算 497
5.2.5 解算 503
5.2.6 微调 509
5.3 应用案例 509
5.3.1 综合实例1——跟踪盒子 509
5.3.2 综合实例2——跟踪栅栏 517
5.4 本章小结 523
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅 338
2.3.3 综合实例3——液体倾倒 342
2.3.4 综合实例4——陨石坠落 345
2.4 本章小结 349
2.5 参考习题 350
第3章|Maya流体和海洋 351
3.1 知识重点 351
3.2 要点详解 352
3.2.1 流体特效 352
3.2.1.1 流体概念 352
3.2.1.2 流体基本操作 355
3.2.1.3 流体碰撞 371
3.2.1.4 制造运动场 372
3.2.1.5 流体与动力学 374
3.2.1.6 流体形态控制 384
3.2.2 海洋 385
3.2.2.1 海洋基本操作 385
3.2.2.2 创建海洋尾迹 389
3.2.2.3 指定漂浮物 392
3.2.2.4 池塘 399
3.2.2.5 海洋属性 401
3.3 应用案例 405
3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰 405
3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩 413
3.3.3 综合实例3——制作海洋特效 419
3.4 本章小结 433
5.5 参考习题 524
第6章|Maya编程技术 525
6.1 知识重点 525
6.2 要点详解 525
6.2.1 表达式 525
6.2.1.1 表达式概述 526
6.2.1.2 表达式使用过程 526
6.2.1.3 表达式编辑窗口 529
6.2.1.4 表达式基本元素 531
6.2.1.5 数据类型 533
6.2.1.6 函数 534
6.2.2 脚本 553
6.2.2.1 脚本概述 553
6.2.2.2 脚本使用过程 554
6.2.2.3 脚本工作环境 557
6.2.2.4 脚本基本书写规则 558
6.2.2.5 数据变量 559
6.2.2.6 运算 563
6.2.2.7 条件语句 566
6.2.2.8 循环语句 568
6.2.2.9 MEL命令 570
6.2.2.10 表达式与MEL命令 573
6.3 应用案例 574
6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱 574
6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性 577
6.4 本章小结 580
6.5 参考习题 580