序言 6
如何获取书中最重要的信息 12
创立阶段 1960年 14
之前早期机械方面的发展 16
早期的动画电影 20
现代计算机基础 28
开拓阶段 1960~1980年 30
勤于探索的动画师们 32
早期特效 36
电脑游戏的诞生 38
电影中的第一个CGI 42
图形用户界面和用户身份识别模块 44
发展阶段 1980~1990年 52
第一个数码游戏 54
动画师的作用 56
CGI美学 62
角色动画 66
为每个人服务的计算机 70
数码动画短片 72
艺术中的数码动画 74
照相写实主义 76
成熟阶段 1990~2000年 78
互联网与动画 80
电影中的数码动画 84
电视中的数码动画 90
CGI中的传统技术 94
数字世界和数字演员 100
整合阶段 2000~2007年 104
面向大众的数码工具 106
数码长片 110
数码导演主创论 112
媒体转型 118
审美的信心 122
超越电影和电视 134
展望 2007年之后 146
引擎电影 148
核心价值的回归 152
翻版的数码导演主创论 156
词汇表 160
数码动画大事记 164
结束语 168
参考书目 170
其他参考资源 172
致谢 175
图片信息 176