《Visual C++开发入行真功夫》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:三扬科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121082818
  • 页数:514 页
图书介绍:本书系统而全面地介绍了Visual C++编程技术。全书在知识点讲解中贯穿案例场景,通过问题提出、问题解答、讲解与提高等流程,循序渐进地引导读者深刻理解和掌握使用Visual C++从事应用开发所需要的基本知识和技能。附赠DVD提供视频中心、面试题库、求职指南、源码中心、习题解答等增值服务,包括20多小时的教学视频,汇集各类技术的企业面试题库,囊括各种面试与求职技巧、知识的资料库,书中程序与项目的全部源代码,以及书中习题的答案等。

第1章 走进VisualC++2008 1

1.1 案例场景 2

1.1.1 输出简单文字程序 2

1.1.2 我们现在能做的 2

1.2 VisualC++2008的集成开发环境 5

1.2.1 VisualC++2008的组件工具 5

1.2.2 认识VisualC++2008开发环境 6

1.2.3 设置开发环境 8

1.3 VisualC++2008的新增特性 8

1.3.1 VisualC++集成开发环境(IDE) 9

1.3.2 VisualC++库 9

1.3.3 VisualC++编译器和链接器 9

1.4 体验VisualC++2008之旅 10

1.4.1 创建MFC单文档应用程序 10

1.4.2 创建CLR应用程序 15

1.5 回到案例场景 18

1.5.1 基本思路 19

1.5.2 代码演练 23

1.6 本章小结与习题 24

1.6.1 重点回顾 24

1.6.2 课后练习 24

第2章 C++基础语法 25

2.1 案例场景 26

2.1.1 员工工资单计算程序 26

2.1.2 我们现在能做的 26

2.2 C++的基本语法 26

2.2.1 C++基本数据类型 26

2.2.2 标识符 27

2.2.3 常量和变量 27

2.2.4 指针和引用 31

2.2.5 数组与字符串 32

2.2.6 C++的流程控制 33

2.2.7 C++的函数 40

2.3 C++面向对象的特征 42

2.3.1 封装 42

2.3.2 多态 43

2.3.3 继承 43

2.4 C++的特性 45

2.4.1 结构和类 45

2.4.2 构造函数和析构函数 47

2.4.3 函数的重载 48

2.4.4 纯虚函数和抽象类 49

2.4.5 new与delete运算符 50

2.4.6 this指针 51

2.5 回到案例场景 52

2.5.1 基本思路 52

2.5.2 代码演练 53

2.6 本章小结与习题 57

2.6.1 重点回顾 57

2.6.2 课后练习 58

第3章 Windows程序工作原理 59

3.1 案例场景 60

3.1.1 窗口程序 60

3.1.2 我们现在能做的 60

3.2 Windows编程原理 63

3.2.1 消息和事件 63

3.2.2 WinSDK编程 64

3.2.3 应用程序的窗口 64

3.2.4 Windows程序和操作系统 64

3.3 SDK创建Windows应用程序 65

3.3.1 WinMain()函数 65

3.3.2 设置窗口类型 66

3.3.3 注册窗口 68

3.3.4 创建窗口 68

3.3.5 显示和更新窗口 72

3.3.6 窗口函数 73

3.4 回到案例场景 74

3.4.1 基本思路 74

3.4.2 代码演练 75

3.5 本章小结与习题 76

3.5.1 重点回顾 76

3.5.2 课后练习 76

第4章 MFC创建应用程序 79

4.1 案例场景 80

4.1.1 MFC创建多视图的多文档应用程序 80

4.1.2 我们现在能做的 80

4.2 文档和视图 80

4.2.1 文档的概念 80

4.2.2 视图的概念 81

4.2.3 文档和视图的关系 81

4.3 使用MFC创建应用程序 83

4.3.1 创建单文档应用程序 84

4.3.2 创建多文档应用程序 90

4.3.3 创建基于对话框应用程序 91

4.4 回到案例场景 92

4.4.1 基本思路 92

4.4.2 代码演练 92

4.5 本章小结与习题 94

4.5.1 重点回顾 94

4.5.2 课后练习 94

第5章 深入MFC框架技术 95

5.1 案例场景 96

5.1.1 模拟MFC机制 96

5.1.2 我们现在能做的 96

5.2 MFC的类层次 96

5.3 MFC的关键技术 98

5.3.1 RTTI 99

5.3.2 动态创建 101

5.3.3 序列化 102

5.3.4 消息映射 105

5.3.5 命令路由 107

5.4 回到案例场景 110

5.4.1 基本思路 110

5.4.2 代码演练 111

5.5 本章小结与习题 116

5.5.1 重点回顾 116

5.5.2 课后练习 117

第6章 对话框和常用控件 119

6.1 案例场景 120

6.1.1 类QQ的窗体设计 120

6.1.2 我们现在能做的 120

6.2 对话框 121

6.2.1 对话框的基本概念 121

6.2.2 模态对话框 121

6.2.3 非模态对话框 123

6.3 控件 125

6.3.1 静态控件 126

6.3.2 下压按钮 127

6.3.3 单选按钮 129

6.3.4 复选框 130

6.3.5 编辑框控件 132

6.3.6 列表框控件 133

6.3.7 组合框控件 135

6.3.8 滚动条控件 137

6.3.9 列表控件 139

6.3.10 Tab控件 142

6.4 属性单和属性页 144

6.5 透明对话框的实现 146

6.6 回到案例场景 147

6.6.1 基本思路 147

6.6.2 代码演练 148

6.7 本章小结与习题 151

6.7.1 重点回顾 151

6.7.2 课后练习 152

第7章 打印 153

7.1 案例场景 154

7.1.1 打印学生成绩单 154

7.1.2 我们现在能做的 154

7.2 打印概述 155

7.2.1 分辨率 155

7.2.2 设备环境 156

7.2.3 映射模式 157

7.3 打印原理 160

7.3.1 加载打印机资源 160

7.3.2 CPrintlnfo类 161

7.3.3 MFC打印流程 161

7.3.4 分页打印 164

7.3.5 打印预览 166

7.4 打印控制 166

7.4.1 选择打印机 167

7.4.2 获取打印参数 167

7.4.3 设置打印参数 170

7.5 打印实例 171

7.5.1 打印文字 172

7.5.2 打印图像 173

7.5.3 打印表格 175

7.6 回到案例场景 175

7.6.1 基本思路 175

7.6.2 代码演练 176

7.7 本章小结与习题 180

7.7.1 重点回顾 180

7.7.2 课后练习 180

第8章 菜单、工具栏和状态栏 181

8.1 案例场景 182

8.1.1 类Office2003窗口设计 182

8.1.2 我们现在能做的 182

8.2 菜单 184

8.2.1 添加菜单资源 184

8.2.2 编辑菜单属性 186

8.2.3 添加菜单的消息响应 187

8.2.4 创建具有菜单的对话框 189

8.2.5 动态创建菜单 191

8.2.6 个性化菜单 193

8.3 工具栏 196

8.3.1 添加工具栏资源 196

8.3.2 编辑工具栏属性 198

8.3.3 创建具有工具栏的对话框 199

8.3.4 添加工具栏按钮的消息响应 200

8.3.5 动态添加工具栏按钮 202

8.3.6 动态停靠工具栏 203

8.3.7 个性化工具栏 204

8.4 状态栏 206

8.4.1 创建具有状态栏的对话框 207

8.4.2 个性化状态栏 207

8.5 回到案例场景 209

8.5.1 基本思路 209

8.5.2 代码演练 211

8.6 本章小结与习题 214

8.6.1 重点回顾 214

8.6.2 课后练习 215

第9章 键盘和鼠标 217

9.1 案例场景 218

9.1.1 截获键盘输入的程序 218

9.1.2 我们现在能做的 218

9.2 键盘 219

9.2.1 虚拟键码和扫描码 219

9.2.2 键盘消息 219

9.2.3 模拟键盘的输入 222

9.2.4 确定和改变键盘的状态 223

9.3 鼠标 224

9.3.1 鼠标消息 224

9.3.2 获取鼠标的窗口位置 226

9.3.3 非客户区的鼠标消息响应 227

9.3.4 窗口的鼠标跟随 228

9.3.5 更改光标的形状 229

9.4 键盘钩子 230

9.4.1 钩子的原理 231

9.4.2 进程内钩子 232

9.4.3 进程外钩子 234

9.4.4 系统键盘钩子 236

9.5 回到案例场景 236

9.5.1 基本思路 236

9.5.2 代码演练 237

9.6 本章小结与习题 239

9.6.1 重点回顾 239

9.6.2 课后练习 239

第10章 图形 241

10.1 案例场景 242

10.1.1 MiniCAD程序设计 242

10.1.2 我们现在能做的 242

10.2 图形设备接口GDI 244

10.2.1 设备上下文 244

10.2.2 GDI对象 245

10.3 坐标系统 246

10.3.1 坐标系统的分类 246

10.3.2 坐标之间的转换 247

10.4 映射模式 250

10.4.1 映射模式的概念 250

10.4.2 映射模式的设置 251

10.4.3 映射模式的转换 251

10.5 文本编程 254

10.5.1 插入符 254

10.5.2 设置字体 256

10.5.3 字符显示 259

10.6 图形绘制和填充 261

10.6.1 绘制图形 261

10.6.2 图形填充 263

10.7 GDI+ 265

10.8 回到案例场景 266

10.8.1 基本思路 266

10.8.2 代码演练 267

10.9 本章小结与习题 269

10.9.1 重点回顾 269

10.9.2 课后练习 270

第11章 位图 271

11.1 案例场景 272

11.1.1 图像处理程序设计 272

11.1.2 我们现在能做的 272

11.2 位图概述 274

11.2.1 设备相关位图 274

11.2.2 设备无关位图 274

11.2.3 位图文件的结构 275

11.2.4 位图的显示 276

11.3 位图的几何变化 279

11.3.1 位图的倒置 279

11.3.2 位图的旋转 281

11.3.3 位图的缩放与拉伸 283

11.4 图像的转换 285

11.4.1 位图转换为JPG 285

11.4.2 JPG转换为位图 290

11.5 回到案例场景 291

11.5.1 基本思路 291

11.5.2 代码演练 293

11.6 木章小结与习题 296

11.6.1 重点回顾 296

11.6.2 课后练习 297

第12章 音频与视频 299

12.1 案例场景 300

12.1.1 音乐播放器程序 300

12.1.2 我们现在能做的 300

12.2 音频 301

12.2.1 MCI接口 301

12.2.2 音频播放 302

12.2.3 音量调节 305

12.2.4 G711音频编码 307

12.2.5 声音录制 307

12.3 视频 309

12.3.1 播放AVI流 309

12.3.2 播放FLASH 312

12.4 回到案例场景 315

12.4.1 基本思路 315

12.4.2 代码演练 316

12.5 本章小结与习题 320

12.5.1 重点回顾 320

12.5.2 课后练习 320

第13章 进程间的通信 321

13.1 案例场景 322

13.1.1 进程间信息交互程序设计 322

13.1.2 我们现在能做的 322

13.2 进程概述 322

13.2.1 进程的概念 322

13.2.2 进程的创建和启动 323

13.2.3 进程的终结 325

13.3 进程间通信 326

13.3.1 注册表方式 326

13.3.2 共享文件方式 330

13.3.3 共享内存方式 333

13.3.4 共享数据段 337

13.3.5 映射文件方式 340

13.3.6 管道方式 344

13.3.7 剪贴板方式 354

13.3.8 消息方式 358

13.4 回到案例场景 360

13.4.1 基本思路 360

13.4.2 代码演练 361

13.5 本章小结与习题 361

13.5.1 重点回顾 361

13.5.2 课后练习 362

第14章 多线程编程 363

14.1 案例场景 364

14.1.1 生产者和消费者程序设计 364

14.1.2 我们现在能做的 364

14.2 线程 365

14.2.1 线程的概念 365

14.2.2 线程的创建与终止 367

14.2.3 线程优先级 369

14.2.4 线程挂起与睡眠 370

14.2.5 线程状态之间的转换 371

14.3 线程的同步和互斥 372

14.3.1 事件 372

14.3.2 互斥量 376

14.3.3 信号量 377

14.3.4 临界区 379

14.4 回到案例场景 381

14.4.1 基本思路 381

14.4.2 代码演练 381

14.5 本章小结与习题 383

14.5.1 重点回顾 383

14.5.2 课后练习 384

第15章 网络编程 385

15.1 案例场景 386

15.1.1 类QQ的聊天工具 386

15.1.2 我们现在能做的 386

15.2 网络基本知识 386

15.2.1 TCP/IP协议概述 386

15.2.2 IP协议 388

15.2.3 TCP协议 389

15.2.4 端口 390

15.3 网络基本应用 391

15.3.1 获取计算机的名字 391

15.3.2 获取计算机的IP 392

15.3.3 获取计算机网卡信息 394

15.3.4 获取局域网内机器的IP 398

15.4 WinSock编程 401

15.4.1 WinSock概述 401

15.4.2 WinSock编程基础 403

15.5 收发电子邮件 413

15.5.1 E-mail协议解读:SMTP 414

15.5.2 E-mail协议解读:POP3 418

15.6 HTTP协议 422

15.6.1 HTTP工作方式 422

15.6.2 HTTP消息 422

15.6.3 统一资源定位符(URL) 423

15.6.4 请求头域 424

15.6.5 响应消息 425

15.7 FTP协议 426

15.7.1 FTP协议解读 426

15.7.2 FTP应答 431

15.8 回到案例场景 432

15.8.1 基本思路 432

15.8.2 代码演练 434

15.9 本章小结与习题 439

15.9.1 重点回顾 439

15.9.2 课后练习 440

第16章 数据库 441

16.1 案例场景 442

16.1.1 教师管理程序设计 442

16.1.2 我们现在能做的 442

16.2 数据库编程基础 445

16.2.1 ODBC方式 445

16.2.2 ADO方式 446

16.2.3 ADO+方式 447

16.3 数据库的基本操作 448

16.3.1 执行SQL语句 448

16.3.2 使用存储过程 452

16.4 连接远程SQLServer服务器 454

16.4.1 服务器端的基本配置 454

16.4.2 客户端的基本配置 459

16.4.3 VC++远程数据库操作 460

16.5 连接远程Oracle服务器 461

16.5.1 服务器端的基本配置 462

16.5.2 客户端的基本配置 465

16.5.3 VC++远程数据库操作 465

16.6 回到案例场景 467

16.6.1 基本思路 467

16.6.2 代码演练 469

16.7 本章小结与习题 471

16.7.1 重点回顾 471

16.7.2 课后练习 472

第17章 动态链接库 473

17.1 案例场景 474

17.1.1 程序模块化设计 474

17.1.2 我们现在能做的 474

17.2 概述 477

17.2.1 动态链接库的概念 477

17.2.2 静态链接与动态链接 477

17.2.3 使用动态链接库的优点 478

17.2.4 DLL与可执行文件的差别 479

17.2.5 DLL的类型 479

17.2.6 DLL类型的选择 480

17.2.7 D11Main函数 480

17.3 DLL的调用 481

17.3.1 调用约定 481

17.3.2 静态调用 482

17.3.3 动态调用 484

17.4 DLL的接口 484

17.4.1 DLL导出变量和函数 486

17.4.2 DLL导出类 487

17.4.3 利用MFC创建动态链接库 487

17.5 回到案例场景 489

17.5.1 基本思路 490

17.5.2 代码演练 490

17.6 本章小结与习题 492

17.6.1 重点回顾 492

17.6.2 课后练习 492

第18章 后台服务程序 493

18.1 案例场景 494

18.1.1 后台自动运行程序设计 494

18.1.2 我们现在能做的 495

18.2 创建服务 496

18.2.1 服务基本概念 496

18.2.2 创建服务的步骤 498

18.2.3 创建服务程序 499

18.2.4 创建界面服务程序 505

18.2.5 事件日志 506

18.3 回到案例场景 508

18.3.1 基本思路 508

18.3.2 代码演练 509

18.4 本章小结与习题 513

18.4.1 重点回顾 514

18.4.2 课后练习 514