第一章 动画概述 2
动画的基本概念 2
动画发展的早期历史 3
动画的类型 4
二维动画的设计流程 5
三维动画电影的发展 7
动画角色设计 8
动画设计与漫画、插图设计 10
第二章 绘画工具 12
绘图常用铅笔 12
绘图常用钢笔及水笔 13
其他常用绘图笔 14
绘图常用尺子 15
其他绘图工具 16
常用绘图纸 18
颜料 19
现代绘图软件 21
第三章 动漫人物头部脸部及位置的关系 25
脸部的基准线 27
脸的画法 28
脸的透视 29
眼睛的结构 30
眼睛的画法 31
眼睛的不同表现形式 32
鼻子的结构与画法 33
嘴的结构 34
耳朵的结构和画法 35
头发的画法 36
几种有代表性的发型 38
表情的画法 39
头部形态展现 43
第四章 人物体态 50
人类身体的比例 50
漫画人物身体比例分析 51
人物的透视 52
体态线的绘制 53
如何绘制运动体态 55
生活中几种常见动作 56
如何绘制Q版人物 59
第五章 动漫人物绘制分析传统美少男 63
时尚美少男 64
运动男孩 65
帅气男孩 67
活泼男孩 68
扮酷男孩 69
休闲男孩 72
盔甲将军 73
军营战士 74
机器人 75
活泼可爱型女孩 76
张扬性感型女孩 80
魔法少女 81
名侦探柯南 82
《不可思议的游戏》中的人物 83
《战国无双》中的人物 87
第六章 动物 92
动物的眼睛 92
动物的鼻子与嘴 93
动物的耳朵 94
动物的毛 95
动物的脚 96
猫的画法 97
狗的画法 98
兔子的画法 99
小鸟的画法 100
小鱼的画法 101
猪的画法 102
猩猩的画法 103
狮子的画法 104
大象的画法 105
第七章 场景 107
场景透视与应用 107
视平线与应用 109
自然场景的绘制 113
大楼场景的绘制 115
教堂场景的绘制 116
场景的设计 117
特写镜头与细节镜头 118
分镜头画面 120
根据衔接角度的镜头种类 121
不同的场景 122
场景赏析 123
第八章 四格漫画 127
四格漫画概述 127
四格漫画排版样式 128
如何创作故事情节 129
对话框的运用 130