《3ds max中文版入门与实战》PDF下载

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  • 作  者:张二峰,彭宗勤,傅秉义主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121070891
  • 页数:347 页
图书介绍:本书是一本关于如何使用3ds max 进行三维设计的优秀教材。由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,结合作者多年教学经验,循序渐进地讲解3ds max的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。本书共分为13章,内容包括:熟悉3ds max、掌握基础建模、绘制样条与建模、修改器的应用、高级建模的应用、灯光的创建与设置、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、建筑装潢设计等。教学过程中精选了各类案例,全书以“知识点+案例实战”的设计思路,把实际操作应用与功能知识紧密地结合在一起,在教学过程中,涉及的案例有工业产品设计、三维角色设计、建筑装潢设计等,通过这些案例的实战,可大幅度地提高读者综合应用的能力。本书所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达几小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、边学边练。包括3ds max基础知识和各种典型案例的详尽讲解。光盘中还提供了本书中实例的源文件及所需的素材文件。

第1章 熟悉3ds max 1

1.1 3ds max概述 1

1.2 3ds max在实际工作中的应用 2

视频产业 2

工业造型设计 2

游戏制作 3

动漫行业 3

建筑与室内外设计 4

科学研究 4

1.3 3ds max的工作界面 5

1.4 3ds max的设计过程 10

1.5入门实战——创建标志动画 12

导入参考背景 13

绘制图形 14

调整图形的形状 15

赋予模型材质 18

创建灯光 19

创建动画效果 21

1.6视图控制实战 22

第2章 基础建模 25

2.1建模前的基本设置 25

三维视图类型 25

快捷键的设置 27

单位设置 28

栅格的设置 28

2.2基本模型的创建 29

标准基本体的介绍 29

扩展基本体的介绍 32

建筑模型的创建 34

建筑模型实战——创建房子和楼梯 35

2.3对象的选择 38

使用工具选择 38

按名称选择对象 40

选取方式和类型 40

创建组 41

2.4对象的变换 43

对象的移动 43

对象的旋转 43

对象的缩放 44

2.5坐标的设置 44

显示坐标的区域 44

利用键盘输入坐标 45

绝对坐标和偏移坐标 46

坐标轴的概念 46

自定义轴心位置 47

2.6对象的复制 48

克隆对象 48

镜像复制对象 49

阵列对象 50

空间复制对象 52

2.7综合实战——创建台球场景 53

创建台球 53

创建三角框 56

创建球杆 58

创建巧克粉块 60

第3章 样条与修改器 65

3.1样条的绘制与编辑 65

创建样条曲线 65

可编辑样条线 68

3.2样条线的子对象 69

编辑顶点子对象 69

编辑分段子对象 70

编辑样条线子对象 71

3.3样条线修改器的应用 72

“挤出”修改器的应用方法 72

挤出实战——创建立体标志 73

“车削”修改器的应用方法 74

车削实战——创建酒吧一角 76

“倒角”修改器的应用方法 81

倒角实战——倒角文字的创建 82

3.4放样建模的方法与应用 84

放样操作流程 84

放样实战——创建冰淇淋 86

第4章 修改器的应用 91

4.1修改器的应用界面 91

4.2典型修改器的应用 92

“弯曲”修改器的应用 92

弯曲实战——创建“苹果把儿” 93

“锥化”修改器的应用 94

“扭曲”修改器的应用——创建餐桌 95

“噪波”修改器的应用 96

噪波实战——创建陨石 97

FFD修改器的应用 98

其他修改器的应用 99

4.3综合实战——熔岩 100

创建基本模型 101

添加修改器 102

第5章 高级建模的应用 105

5.1认识多边形建模 105

准备知识 105

使用多边形造型的方法 107

5.2多边形建模实战——创建人物头像 108

创建基本体 108

编辑脸部基本形状 109

创建眼睛的轮廓 111

创建嘴部边线 114

设置脸部形状 115

创建后脑形状 116

绘制颈部 119

5.3认识面片工具建模 120

面片的基本概念 120

面片建模的方法 120

5.4面片建模实战——创建饮料瓶 121

创建图形 121

调整样条线 123

完成模型对象的创建 126

5.5认识NURBS建模 128

NURBS曲线 128

NURBS曲线的创建 128

5.6 NURBS实战——通信终端产品的创建 129

创建轮廓曲线 129

创建整体模型 130

创建屏幕凹陷效果 132

创建按键凹陷效果 134

创建按键 135

第6章 灯光的创建与设置 137

6.1灯光的属性 137

光照强度 137

灯光的衰减 139

灯光颜色 141

排除和包含 141

6.2标准灯光 143

标准灯光的类型 143

聚光灯 143

平行光灯 144

泛光灯 146

天光 148

mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 149

6.3阴影类型和设置 151

阴影类型 151

投影制作实战 153

6.4光度学灯光的应用 156

光能传递简介 157

创建灯光 157

光度学灯光 161

6.5室内照明布局方案实战 163

设置场景创建灯光 163

创建光域网灯光 165

设置光线跟踪 167

第7章 材质与贴图 169

7.1材质编辑器的应用 169

认识材质编辑器 170

材质/贴图浏览器 171

7.2标准材质 172

明暗器 172

标准材质的基本参数 173

使用贴图增强材质 174

设置贴图坐标 179

为贴图增加噪波效果 181

设置贴图来源 182

设置动态素材 182

设置输出 183

7.3光线跟踪材质 183

设置标准材质 184

设置光线跟踪材质 186

为杯体赋予金属材质 187

设置反射环境 188

7.4 “UVW贴图”修改器 191

指定贴图坐标 192

变换Gizmo的效果 193

UVW贴图方式 193

对齐贴图坐标 196

7.5综合实战 197

为桌面设置贴图 197

为瓷盘设置贴图 199

设置双面材质 200

调整贴图的位置 201

第8章 摄影机的应用 203

8.1摄影机基础知识 203

创建和调整摄影机 203

摄影机基本参数 205

实战——创建摄影机动画 206

8.2景深与运动模糊 209

多重过滤景深参数设置 209

实战——创建景深效果 210

mental ray景深的应用 213

运动模糊概念 214

实战——创建直升机动画 214

渲染运动模糊 216

实战——创建运动模糊动画 216

第9章 动画的制作 219

9.1关键帧动画 219

轨迹栏 219

编辑关键帧 221

轨迹视图 221

9.2实战——制作体育台片头动画 222

创建场景 223

制作动画 224

使用曲线编辑器调整动画 226

9.3控制器与约束的应用 228

指定动画控制器 228

Bezier控制器 229

附着约束控制器 229

噪波控制器 230

链接约束控制器 230

注视约束控制器 231

旋转控制器 231

路径约束控制器 234

表面约束控制器 234

控制器与约束的实战 234

9.4动力学动画的设置 235

正向运动 236

反向运动 239

9.5综合实战——世界财经片头制作 242

导入场景 242

创建摄影机动画 243

创建发光效果 245

第10章 粒子系统与空间扭曲 249

10.1粒子系统的应用 249

粒子系统简介 249

粒子系统卷展栏 250

暴风雪粒子 252

超级喷射粒子 254

10.2实战——制作喷射的火焰 255

创建粒子火焰 255

为火焰设置材质 257

设置动画效果 257

对火焰进行Video Post处理 258

10.3粒子阵列的应用 260

创建粒子阵列 260

设置粒子阵列 262

设置爆炸的可见性 262

创建第2个鞭炮爆炸效果 264

10.4粒子云的应用 266

创建粒子云 266

设置材质 267

渲染效果 269

10.5粒子流的应用 269

粒子流的概念 269

粒子视图操作 271

10.6空间扭曲 273

创建空间扭曲对象 273

力 274

导向器 276

10.7实战——制作飘落的雪花 278

10.8综合实战——片花效果制作 280

创建五星 280

创建五星粒子 281

为粒子的运动创建路径 282

创建灯光效果 283

设置合成动画效果 285

第11章 环境效果应用 289

11.1环境编辑器 289

11.2曝光控制 292

11.3大气特效 293

火效果的设置 293

雾效果的设置 295

体积雾的设置 297

体积光的设置 300

体积光的照射 304

第12章 渲染输出 307

12.1渲染器的应用 307

公用参数 308

扫描线渲染器 310

12.2 mental ray渲染器的应用 312

mental ray材质 313

玻璃水晶字的制作 315

mental ray焦散 319

全局照明与最终聚集综合实战 323

第13章 建筑装潢设计 327

13.1客厅建模 327

绘制前的准备 327

绘制墙体 328

创建窗框 330

创建地面和棚顶 331

13.2主体装饰制作 332

创建吊顶与踢脚线 332

创建电视机背景墙 333

细节模型的制作 335

创建灯具与合并装饰物 335

合并家具 336

13.4为场景设置灯光 337

创建各种装饰光 337

提高室内灯光的亮度 340

13.5材质和贴图的设置 342

为地面和地毯赋予材质 342

组与网格材质的应用 343