第1章 熟悉3ds max 1
1.1 3ds max概述 1
1.2 3ds max在实际工作中的应用 2
视频产业 2
工业造型设计 2
游戏制作 3
动漫行业 3
建筑与室内外设计 4
科学研究 4
1.3 3ds max的工作界面 5
1.4 3ds max的设计过程 10
1.5入门实战——创建标志动画 12
导入参考背景 13
绘制图形 14
调整图形的形状 15
赋予模型材质 18
创建灯光 19
创建动画效果 21
1.6视图控制实战 22
第2章 基础建模 25
2.1建模前的基本设置 25
三维视图类型 25
快捷键的设置 27
单位设置 28
栅格的设置 28
2.2基本模型的创建 29
标准基本体的介绍 29
扩展基本体的介绍 32
建筑模型的创建 34
建筑模型实战——创建房子和楼梯 35
2.3对象的选择 38
使用工具选择 38
按名称选择对象 40
选取方式和类型 40
创建组 41
2.4对象的变换 43
对象的移动 43
对象的旋转 43
对象的缩放 44
2.5坐标的设置 44
显示坐标的区域 44
利用键盘输入坐标 45
绝对坐标和偏移坐标 46
坐标轴的概念 46
自定义轴心位置 47
2.6对象的复制 48
克隆对象 48
镜像复制对象 49
阵列对象 50
空间复制对象 52
2.7综合实战——创建台球场景 53
创建台球 53
创建三角框 56
创建球杆 58
创建巧克粉块 60
第3章 样条与修改器 65
3.1样条的绘制与编辑 65
创建样条曲线 65
可编辑样条线 68
3.2样条线的子对象 69
编辑顶点子对象 69
编辑分段子对象 70
编辑样条线子对象 71
3.3样条线修改器的应用 72
“挤出”修改器的应用方法 72
挤出实战——创建立体标志 73
“车削”修改器的应用方法 74
车削实战——创建酒吧一角 76
“倒角”修改器的应用方法 81
倒角实战——倒角文字的创建 82
3.4放样建模的方法与应用 84
放样操作流程 84
放样实战——创建冰淇淋 86
第4章 修改器的应用 91
4.1修改器的应用界面 91
4.2典型修改器的应用 92
“弯曲”修改器的应用 92
弯曲实战——创建“苹果把儿” 93
“锥化”修改器的应用 94
“扭曲”修改器的应用——创建餐桌 95
“噪波”修改器的应用 96
噪波实战——创建陨石 97
FFD修改器的应用 98
其他修改器的应用 99
4.3综合实战——熔岩 100
创建基本模型 101
添加修改器 102
第5章 高级建模的应用 105
5.1认识多边形建模 105
准备知识 105
使用多边形造型的方法 107
5.2多边形建模实战——创建人物头像 108
创建基本体 108
编辑脸部基本形状 109
创建眼睛的轮廓 111
创建嘴部边线 114
设置脸部形状 115
创建后脑形状 116
绘制颈部 119
5.3认识面片工具建模 120
面片的基本概念 120
面片建模的方法 120
5.4面片建模实战——创建饮料瓶 121
创建图形 121
调整样条线 123
完成模型对象的创建 126
5.5认识NURBS建模 128
NURBS曲线 128
NURBS曲线的创建 128
5.6 NURBS实战——通信终端产品的创建 129
创建轮廓曲线 129
创建整体模型 130
创建屏幕凹陷效果 132
创建按键凹陷效果 134
创建按键 135
第6章 灯光的创建与设置 137
6.1灯光的属性 137
光照强度 137
灯光的衰减 139
灯光颜色 141
排除和包含 141
6.2标准灯光 143
标准灯光的类型 143
聚光灯 143
平行光灯 144
泛光灯 146
天光 148
mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 149
6.3阴影类型和设置 151
阴影类型 151
投影制作实战 153
6.4光度学灯光的应用 156
光能传递简介 157
创建灯光 157
光度学灯光 161
6.5室内照明布局方案实战 163
设置场景创建灯光 163
创建光域网灯光 165
设置光线跟踪 167
第7章 材质与贴图 169
7.1材质编辑器的应用 169
认识材质编辑器 170
材质/贴图浏览器 171
7.2标准材质 172
明暗器 172
标准材质的基本参数 173
使用贴图增强材质 174
设置贴图坐标 179
为贴图增加噪波效果 181
设置贴图来源 182
设置动态素材 182
设置输出 183
7.3光线跟踪材质 183
设置标准材质 184
设置光线跟踪材质 186
为杯体赋予金属材质 187
设置反射环境 188
7.4 “UVW贴图”修改器 191
指定贴图坐标 192
变换Gizmo的效果 193
UVW贴图方式 193
对齐贴图坐标 196
7.5综合实战 197
为桌面设置贴图 197
为瓷盘设置贴图 199
设置双面材质 200
调整贴图的位置 201
第8章 摄影机的应用 203
8.1摄影机基础知识 203
创建和调整摄影机 203
摄影机基本参数 205
实战——创建摄影机动画 206
8.2景深与运动模糊 209
多重过滤景深参数设置 209
实战——创建景深效果 210
mental ray景深的应用 213
运动模糊概念 214
实战——创建直升机动画 214
渲染运动模糊 216
实战——创建运动模糊动画 216
第9章 动画的制作 219
9.1关键帧动画 219
轨迹栏 219
编辑关键帧 221
轨迹视图 221
9.2实战——制作体育台片头动画 222
创建场景 223
制作动画 224
使用曲线编辑器调整动画 226
9.3控制器与约束的应用 228
指定动画控制器 228
Bezier控制器 229
附着约束控制器 229
噪波控制器 230
链接约束控制器 230
注视约束控制器 231
旋转控制器 231
路径约束控制器 234
表面约束控制器 234
控制器与约束的实战 234
9.4动力学动画的设置 235
正向运动 236
反向运动 239
9.5综合实战——世界财经片头制作 242
导入场景 242
创建摄影机动画 243
创建发光效果 245
第10章 粒子系统与空间扭曲 249
10.1粒子系统的应用 249
粒子系统简介 249
粒子系统卷展栏 250
暴风雪粒子 252
超级喷射粒子 254
10.2实战——制作喷射的火焰 255
创建粒子火焰 255
为火焰设置材质 257
设置动画效果 257
对火焰进行Video Post处理 258
10.3粒子阵列的应用 260
创建粒子阵列 260
设置粒子阵列 262
设置爆炸的可见性 262
创建第2个鞭炮爆炸效果 264
10.4粒子云的应用 266
创建粒子云 266
设置材质 267
渲染效果 269
10.5粒子流的应用 269
粒子流的概念 269
粒子视图操作 271
10.6空间扭曲 273
创建空间扭曲对象 273
力 274
导向器 276
10.7实战——制作飘落的雪花 278
10.8综合实战——片花效果制作 280
创建五星 280
创建五星粒子 281
为粒子的运动创建路径 282
创建灯光效果 283
设置合成动画效果 285
第11章 环境效果应用 289
11.1环境编辑器 289
11.2曝光控制 292
11.3大气特效 293
火效果的设置 293
雾效果的设置 295
体积雾的设置 297
体积光的设置 300
体积光的照射 304
第12章 渲染输出 307
12.1渲染器的应用 307
公用参数 308
扫描线渲染器 310
12.2 mental ray渲染器的应用 312
mental ray材质 313
玻璃水晶字的制作 315
mental ray焦散 319
全局照明与最终聚集综合实战 323
第13章 建筑装潢设计 327
13.1客厅建模 327
绘制前的准备 327
绘制墙体 328
创建窗框 330
创建地面和棚顶 331
13.2主体装饰制作 332
创建吊顶与踢脚线 332
创建电视机背景墙 333
细节模型的制作 335
创建灯具与合并装饰物 335
合并家具 336
13.4为场景设置灯光 337
创建各种装饰光 337
提高室内灯光的亮度 340
13.5材质和贴图的设置 342
为地面和地毯赋予材质 342
组与网格材质的应用 343